关于“极地峡谷差异机制嚎哭深渊光环”,小编从网络整理了以下文章,一起来看下吧。本文来源于网络,仅供参考阅读。
1.骰子
大乱斗作为一个随机选择英雄的模式,骰子的存在让部分英雄池没那么深的玩家有更大几率roll到会玩的英雄,不知道各位是如何使用这个骰子的呢?是只要一有就全部用光,还是roll到自己想玩的英雄担心用了之后下盘就没了所以留着不用?
影响骰子获取效率的因素只有一个,就是你可用英雄的多少,具体计算公式是65+1.5×可用英雄,每一个英雄会为你提供1.5极地点数,每250极地点数提供一个骰子,当可用英雄达到124时每局获得的极地点数才能确保超过250。
值得一提的是此前某个版本为了防止玩家只买大乱斗强势英雄打造“乱斗专属号”,更新后每个账号在大乱斗中都自动解锁近3个星期的周免(45个英雄),上面计算出的124个英雄不需要你全部拥有,只要可用即可,也就是说你在这45个周免英雄+4个永久免费英雄(盖伦、瑞兹、寒冰、提莫)之外再买75个英雄就能确保每局都能获得一个骰子。
目前英雄联盟已经有了161个英雄,如果大家全部集齐那么一局大乱斗能获得65+1.5×161=306.5点数,四舍五入取307,除了获得一个骰子之外还能余下57点数存到下一个骰子周期,这时你每把都用完骰子那么在第五把打完时会一次获得两个骰子,打开主页点击左下角可以看到你具体的进度,重随进度大于193时打完下场游戏就能一次获得两个骰子。
2.嚎哭深渊光环
这里有部分光环需要补充说明一下
1.提升了法力回复→每秒回复0.15%最大法力值。
2.被动获得经验值→被动每秒获得5点经验。
3.作为近战英雄,获得10额外魔法抗性→不仅有10点额外魔抗,近战英雄的普攻对炮车和超级兵会造成20%额外伤害。
4.未被展示在极地光环里的一条:对1000码以外的敌人造成伤害时会减少15%伤害。(不包括DOT技能和大招)
(144×0.85=122)
5.ver10.7加入极地但并未展示的一条:自12:30开始,玩家对建筑物造成的伤害逐步提升,于25:00时增至上限25%
6.ver11.24加入极地但也未被展示的一条:拥有法术强度的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害
嚎哭深渊光环相关比较实用的技巧是,由于极地里有一个每秒获得最大法力值百分比的回蓝效果,女神泪的性价比会高很多,另外一个就是那个1000码外减少15%伤害的光环,这个光环不但能减少敌方丢丢怪对你的poke伤害,它对防御塔也有效,如果大家不小心抗了塔的攻击是可以直接走出1000码范围减伤的:
(身上有一道白色的屏障就是减伤了)
3.英雄平衡性增益
目前英雄buff主要分为四个常见词条,造成xxx%常规伤害,受到xxx%常规伤害,治疗效率为xxx%,护盾效能为xxx%。(群体伤害对小兵效能为75%是为了减缓清线效率全英雄都有的,不做过多介绍)
前两者对英雄造成、受到伤害的数值调整去完成对英雄的增强或削弱,大部分刺客和战士会从中受益,长手法师则普遍削弱,就以盲僧为例,盲僧造成110%常规伤害,受到90%常规,简单点说就是+10%伤害,-10%承伤,这里增加和减少的伤害仅对英雄的伤害生效,不会增加对防御塔、小兵的伤害,值得注意的是,真伤也会被该buff影响。
后两者对英雄的护盾、治疗值的数值调整去完成对英雄的增强或削弱,这里的护盾和治疗除了自身技能除外还会影响来自队友技能、符文(凯旋、征服者)、装备(死舞、渴血)甚至是地图血包的回复量。
除了以上4个常见词条外,部分英雄还会一些独特的平衡手段,如奥恩被动升级装备有120秒cd、琪亚娜w血包为水元素等等,这些一般不会写进英雄平衡性增益,这里我放上一张集合了全部英雄极地buff的图供大家查询使用。
(截止至12.13版本)
4.血包
血包加血分为两段,第一段是直接吃到血包的人立即回复8%已损失的生命值和法力值,第二段是2.5秒延迟后为一个大范围内的所有英雄治疗16%已损失生命值和法力值,其中吃全两段的人会因为第一段的加血导致第二段回复收益减少,总回复效果是22.72%而非24%。(但也不至于完全一样,血低蓝低的人吃血包收益就是更高)
血包的两段回复效果都是按已损失的生命值和法力值来的,这里有一个技巧就是部分固定数值的治疗技能可以等光环落下再使用,如豹女E、塞纳Q、娜美W等等,不然会影响已损失的生命值,进而影响光环的治疗量,虽然可能相差不大但细节点总没错。
还有上一点英雄平衡性增益汇总图里不知道大家发现了没,血包在大乱斗中还跟部分英雄技能如琪亚娜W、龙女被动有联动。
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