王者螳螂教你gank的三大准则

关于“王者螳螂教你gank的三大准则”,小编从网络整理了以下文章,一起来看下吧。本文来源于网络,仅供参考阅读。

 

 

英雄定位

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但为什么别人的螳螂就是飞天螳螂,伤害又高还很灵活,杀人红尘中脱身白刃里,往往能拯救队伍于水火,你选出来就是峡谷鬼见愁呢?那是因为你不够了解螳螂这个英雄,知彼知己百战不殆,要玩好一个英雄,一定要充分了解这个英雄,知道他的优势和劣势,扬长避短,利用好英雄优势,也要规避英雄劣势,出装符文都要正确才能快人一步,致胜峡谷!

英雄优势

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螳螂的技能ad加成都特别高,尤其Q技能具有高达1.2的ad加成,CD短孤立还能增加额外110%的伤害,所以螳螂属于有装备就能轻易秒人的英雄,当他发育良好的时候,螳螂的伤害会到一个恐怖的地步,就可以持续的拿到优势,滚起雪球。

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螳螂独有的特色,孤立无援!对孤立无援状态下的敌方英雄可以造成成吨的伤害,主要输出Q技能不仅cd短,更是拥有Q中孤立无援单位可以减45%的cd,高爆发短cd让螳螂的单人1v1作战能力特别强,即使面对一些上单英雄也毫不逊色。

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得益于螳螂的Q技能品尝恐惧,cd短高伤害并且Q孤立单位可以减cd的特性,螳螂刷单体野怪不仅不掉血,刷野效率还会非常快,即使面对小龙先锋甚至于是大龙都拥有很不错的效率。

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螳螂拥有超高的伤害爆发和双重的减速(被动和进化后的W),外加大招的隐身和移速加持,让螳螂成为一个让adc,软辅,脆皮法师都闻风丧胆的夺命刺客。

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螳螂独有的E技能跃击,拥有进化后击杀和助攻都可以刷新cd重复跳跃的特性,外加独有的Q技能高额伤害并且短cd,以及螳螂的大招多重隐身,所以螳螂的收割能力非常强,适合收拾残局,打团的时候一定要看准机会再上,伤害要给到对的英雄,不要在难以击杀的英雄上浪费时间。

英雄劣势

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成也孤立败也孤立,因为孤立无援,螳螂拥有超高的单体爆发,但也因为孤立无援,螳螂在没有孤立的情况下,伤害会大大折扣。在多人团战的时候,往往站位密集,螳螂难以利用孤立无援来造成高额伤害,所以团战一直是螳螂的软肋。

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因为其进化机制,螳螂的强势期来的比一般刺客英雄晚一点,非常需要装备成型和等级发育,而劣势局会导致敌方提前抱团的时间,螳螂强势期就会缩短,来到比较难的打团时期,所以劣势局螳螂是很无力的,会出现只能边缘ob,没有守塔能力,进场就暴毙等等情况、

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没有控制技能,Ecd前期太长,gank的时候因为有兵线,很少会有孤立机会,导致伤害也不是特别可观,只有依靠被动减速和E突进,所以螳螂的gank效率一直不是特别高。刷野方面虽然螳螂刷单个野怪的效率可观,但是面对石头人和f6这种没有孤立的野怪,会特别慢,而且比较伤,会影响状态。所以高分段螳螂前期会很尴尬,尤其面对蜘蛛,豹女,挖掘机等等,这种刷野比螳螂快,gank成功率还比螳螂高的几个打野英雄,会相当吃力。

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螳螂身为一个脆皮刺客,非常害怕一些控制技能,打团往往吃一个控制就会被集火,部分标记技能螳螂也会很麻烦,因为会导致隐身失效,比如卡莎的W,卡尔玛的W,莫甘娜的R,妖姬的E等等,大部分情况,夜之锋刃都是螳螂的必选装备之一。

阵容上的搭配

身为一个刺客打野,螳螂所在的队伍不能是全ad阵容,不然会让螳螂的伤害和威胁大大折扣,同时也需要能够开团或者拥有巨额aoE的队友英雄来配合,比如冰女,凯南,皎月之类的,

线上拥有控制的英雄也可以增加螳螂的gank成功率,比如上单武器鳄鱼青钢影,中单冰女卡牌辅助泰坦日女一类的硬辅,也能很好的配合螳螂。

 

螳螂的符文搭配&出装推荐

螳螂的符文搭配

以下是目前螳螂比较常见的几个流派这里都放出来并且给大家讲解一下

第一套是主流的黑暗收割:也是我目前用的最多的,前期偏弱,但后期特别特别强,伤害很高,甚至没有孤立也可以秒人。大家可以根据喜好更换副系,部分时候主系也可以选择电刑,但推荐的话,还是不要改,这是我目前用过最适合的一套。

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第二套先攻流:先攻最近新版本兴起的一个螳螂的玩法,对于需要发育的螳螂还是不错的,虽然少了一点收割能力,但是喜欢的兄弟们也可以按照下面这个天赋去试试。

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第三套电刑流:是一个前期打架能力很强的一套符文,如果你的阵容不适合打后期,那么这一套会很适合,也适合一些需要前期打出优势的阵容。

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第四套征服者系:比较少用到的一个,只能在遭遇到一些肉坦度特别高的阵容上可以去选择,控制多可以选韧性,如果对面生命值很高,可以选择砍倒

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第五套相位猛冲流:这一套在打千珏,死歌,莉莉娅的时候有奇效,面对一些需要你拉扯的阵容也是个不错的选择,但是在中后期会缺少爆发,所以不是很推荐,偶尔可以拿出来玩还是不错的!

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然后给大家讲解一下各个符文以及大家关于符文的问题,还有新天赋宝藏猎人和先攻。

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新天赋宝藏猎人:最近新出的天赋,移除了原本螳螂必带的贪欲猎手,叠满可以额外增加550金币,能大幅增加前期的一个滚雪球能力,帮助需要发育的螳螂快速起来,个人认为是目前螳螂最适合的红色系第四个天赋选择。

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先攻:先攻螳螂在韩服可谓十分火热,国服也占有一席之地,对于螳螂来说,先攻确实是可行的,一整局可以提供极大的金币,因为螳螂的伤害高。但是在中后期而言,缺少了收割能力,有利有弊,大家要想尝试先攻螳螂的话,完全也是可以的。

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黑暗收割:身为一个收割能力极强的打野英雄,螳螂需要黑暗收割能够反复触发伤害的特性,来让自己的残局收割和伤害更上一层楼,所以一般来说黑暗收割是不二之选,但在一些需要前期打出优势的整容,也可以更换电刑。

 

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猛然冲击:恶意中伤前期伤害虽然比猛然冲击高,但是中后期猛然冲击的伤害几乎碾压恶意中伤,所以不是很推荐恶意中伤,可以在一些需要前期优势的整容里选择这个符文

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眼球收集器:螳螂的滚雪球能力强,所以眼球很适合,并且眼球收集器比同种类的僵尸守卫,幽魂魄罗更容易叠满,增加攻击力,所以会一定程度让帮助螳螂发育起来,是不二之选。

关于螳螂能不能带征服者的疑问:相对于传统的刺客流螳螂,带征服者的螳螂,前期作战能力,打肉能力和持续作战确实是一流的,但是缺少一点爆发,中后期也必须出一些战士装备去配合这个符文,不然身板太脆难以打出征服者。我认为,身为一个高爆发的刺客,去带战士的符文出战士的装备,虽然对于螳螂这英雄来说是可以的,但是有一点多余,会让自己对c位的威胁降低,大后期的伤害爆发,会大大折扣,会出现秒不掉c位的情况。一般只推荐打肉坦度特别高的整容,选择去带,其他正常阵容能带,但是不推荐!

副系的选择

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无效化法球:打死歌寡妇有奇效,面对一些ap伤害过高的整容也可以选择这个符文

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灵光披风:可以增强螳螂的灵活度,追人撤退能力更上一层楼

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水上行走:在拿河道蟹、小龙、先锋、大龙,还有河道遭遇战的时候会给到很大的收益

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绝对专注:可以很好的配合螳螂的Q技能,在一级的时候就能给Q技能提供四点伤害,一定程度上可以增加螳螂的刷野效率,也能增加连招伤害。

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风暴聚集:螳螂技能攻击力加成高,风暴聚集能够增强螳螂的后期能力,确保在后期团战即使没有孤立依旧有稳定的伤害。

备注:巫术系,基本绝对专注是必带的,我带的最多的就是绝对专注+风暴聚集,可以最大程度增加螳螂的爆发,也能让螳螂在没有孤立的情况,依旧能够有很高的爆发。

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凯旋:精密系对螳螂收益最高的一个符文,可以增加螳螂的持续作战能力

韧性:面对一些控制特别多的阵容的时候可以带,魔抗鞋加韧性的组合真的非常好用

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致命一击:能够增加螳螂的残血收割能力

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砍倒:面对一些肉坦度特别高的整容的时候,砍倒的输出会很高,甚至会比黑暗收割和电刑的伤害还要高,非常好用强烈推荐!

备注:一般来说是凯旋加致命一击,韧性和砍倒是需要看整容去抉择的,通常不变

 

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鞋子+星界洞悉

备注:特别少用到的一个副系符文组合,很功能性,之前在韩服很火,但是对对拼和团战没有任何帮助,不是很推荐

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俩个攻击力和一个抗性(一般是护甲,ap多带魔抗,有ap有ad就带生命值)

可能会有兄弟要问,为什么不带攻速呢?因为螳螂的Q技能ad加成很高,前期一点攻击力,就能增加2-3点的Q技能伤害,所以一般来说带攻击力是收益最大化的

出装思路

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蓝cj:一般来说是蓝cj,可以增加爆发和gank成功率,也可以避免被风筝,对追击和逃跑也有一定帮助。

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红cj:在面对一些单挑能力特别强的英雄的时候,比如青钢影奥拉夫瞎子德邦剑圣,蓝cj的收益是很低的,往往需要选择红cj来减伤,增加你的单挑能力。

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螳螂的神话装选择一直是具有争议的,接下来给大家讲解一下三件神话装

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幕刃:一直以来,幕刃都是螳螂的首选,高攻击力,还有cd,前期合成平滑还有属性契合,尤其被动隐身搭配螳螂的大招隐身,打团基本可以做到多重隐身,非常契合螳螂。虽然1v1作战能力不如星蚀和跳刀,但是能够更好的帮助螳螂团战和小规模作战,所以比较适合螳螂,个人认为,是螳螂的第一首选!

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星蚀:星蚀的1v1作战能力应该是刺客神话装里最强的,被动百分比生命值伤害,还有移速和护盾,所以在一些1v1的阵容里(上单青钢影,中单战士,打野剑圣德邦这种),可以选择这件装备。缺点是严重缺少cd,并且攻击力很低,攻击力对螳螂的加成是很可观的,所以星蚀不是螳螂的第一首选神话装,能玩但不是最推荐的,需要看阵容。星蚀的神话被动加成(百分比护甲穿透)在大后期的作用是非常大的!所以我有些时候甚至会在大后期会选择把幕刃换成星蚀,大家可以尝试一下。

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暗行者之爪(跳刀):之前有段时间在韩服,跳刀螳螂一度很火,我玩了很长一段时间,确实在前期作战和gank的时候有奇效,并且还可以多一段位移出其不意,伤害也比另外俩件高,但是存活率确实最低的,不过这个大家也是可以考虑出的,也是对于螳螂来说很不错的选择。

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在这里先和大家讲解一下各个装备与螳螂的契合程度。 1649773299a0a58500b9cf2c47

新版死亡之舞:新版本死亡之舞应该大家比较在意的,新改的回血效果对于一些高ad的英雄会更有性价比,并且从之前的只针对ad伤害改成了全属性伤害,但是这件装备对于前期的螳螂是极度不适合的,价格太过昂贵,包括幕刃死舞这个出装组合也是大家问我比较多的,但是我不是很推荐,因为出的太早了,会导致经济浪费,存活率确实有,但是伤害低了。对于一个刺客,击杀比存活更有意义,我们应该想的是如何优先秒人,而不是怎么活下来,所以我只推荐大家在第五件或者第六件的时候去做,因为这种时候我们已经有了足够伤害再来考虑容错和存活,是最好的。

关于两件百分比护甲穿透装出的时机:百分比护甲穿透是需要偏高的攻击力才可以发挥最大伤害作用的,并且因为俩件百分比护甲穿透装的价格比较高,加的攻击力也比较低,如果出早了,对面护甲没有叠起来,收益就很低,会导致经济浪费,伤害也会变低。等对面护甲已经成型再出就晚了,所以最好的时机是第四件装备的时候出,这种时候不仅有稳定不低的固定穿甲,也拥有高额的攻击力去配合百分比护甲穿透。

 

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关于黑切这件装备:新版本黑切增强了一下伤害,加了五点攻击力和五点的技能冷却,对于后期螳螂的帮助其实不是很大,但还是可以出的,仅限于需要增加你容错率的时候或者需要你用w来打poke的时候,比如说对面坦度高,不好进场,那么就可以出黑切依靠高cd减少w的冷却,多打poke的同时减少对面的护甲。

巨蛇之牙:巨蛇之牙新版本已经削弱了一点属性,已经不是必出装了,但是没有关系,遇到一些盾多的整容还是可以出的。

幽梦之灵:在没有遇到护盾阵容的时候,可以选择这件装备,有脱战移速加成,主动效果可以提供爆发移速,可以让我们团战更好的进场和退场,也可以追击和逃跑,非常实用。尤其是配合我们进化R的打法,神出鬼没。

收集者:很多螳螂喜欢出收集者,在这里其实算是一个小小的误区。收集者售价高达3000金币,其被动斩杀其实非常难触发。5%的斩杀,即使对面有2000血,实际的触发血量也只有100血,如果你选择幽梦,多五点攻击力,和六点穿甲,完全可以去弥补这个伤害。而且暴击属性对于螳螂来说是浪费的,当然如果你觉得自己可以运气爆棚,刀刀烈火的话,这件装备确实可以选择!总体来讲,不推荐选择收集者。

多米克领主的致意:这件装备很多螳螂玩家都会忽略,其实这是一件神兵,在面对敌方血量较高的时候有奇效。它不仅售价比赛瑞尔达的怨恨便宜很多,并且提供高达35%的护甲穿透(高于赛瑞尔达的怨恨)。虽然浪费了暴击属性,但其带巨人杀手的被动,打肉能力一流,在打肉坦度高的阵容上是不二之选!如果对方不是特别肉的话,还是推荐塞瑞尔达的怨恨。

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夜之锋刃:一个很适合螳螂的装备,高容错率,弥补血量,更可以让螳螂的进场提供安全性。虽然伤害和同等价位的刺客装差了一点,但是在打一些拥有关键性控制/伤害技能的英雄的时候有奇效,比如蜘蛛的E,瞎子的Q,挖掘机的W,豹女的Q,还有死歌的R,机器人的Q等等。在面对这种类型的英雄时,可以看情况选择这件装备。

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CD鞋:最近很多螳螂玩家都喜欢出CD鞋,对于螳螂来说,减CD大部分都是为了让自己的大招更快,其实螳螂的大招CD并不慢。并且这版本的cd鞋已经削弱过了,性价比没有以前版本高了。对于螳螂来说,存活率其实更重要,在拥有幕刃这件神话装之后,冷却缩减基本已经够用了,不需要刻意去叠CD。所以不推荐出,鞋子的选择更推荐大家选择铁板鞋/水银鞋,最大化自己的生存能力。

 

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很多螳螂玩家在面对劣势的时候会选择出一些肉装,比如血手,板甲和黑切等等。这是不对的。实际上在劣势局中更需要拥有足够的伤害去秒对方C位,这样才有机会扭转局势。而不是过分在乎自己的存活率,导致自己处于一个说肉又不肉,伤害又不够杀人的一个很尴尬的情况,我在劣势的时候,一般还是会正常选择穿甲装。劣势局更推荐大家All in 输出装!

推荐几套我一直在用的,也是比较高胜率的几套出装,这里鞋子就不放出来了,大家可以看情况出鞋子

备注:最后一件可以根据整容更换成黑切,死舞和饮魔刀,春哥甲,对面坦克多就黑切,爆发多就死亡之舞,需要螳螂去卖去牺牲就春哥甲,ap多就饮魔刀,大后期鞋子换成板甲。

第一套:比较适合新手,好上手,可以应对多个阵容,稳定伤害,足够的容错率,并且合成很平滑。

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第二套:也是我用的最多的一套,稳定伤害,容错率方便也很不错,适合在面对没有护盾的阵容的时候出,如果有护盾或者敌方出了护盾装,就第一套或者第三套。

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第三套:也是我用的偏多的一套出装,比较适合高手螳螂玩家,前三件基本没有什么血量属性,这个出装虽然没有容错率,但是伤害爆炸高,需要熟练度和很高的意识,带来的凯瑞能力也会很强。

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第四套:星蚀流,打肉比较强的一套,有破盾有减治疗有回复有容错,重伤刀放在第二件是为了弥补星蚀的0CD,在打特定肉盾的情况下可以选择,后期甚至可以一套秒坦克,伤害很高,但对于脆皮的伤害前期偏低。

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第五套:跳刀流,喜欢跳刀的兄弟们可以去试试,装备方面幽梦可以看情况换巨蛇,最后一件装备也是看情况出

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技能详解和加点分析

技能解析

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是螳螂前期gank留人的最大帮助,对于c位的威胁也很大,配合大招可以多段触发,增加螳螂普攻的伤害。

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抓人的时候,也可以利用草丛反复刷新被动,来增加伤害和留人能力

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如果有残血小兵在附近的时候,可以选择cj小兵,或者利用W清掉,然后再孤立Q

 

螳螂的Q技能会在丢失视野的时候释放失败,比如敌方英雄进草丛,或者隐身,都会导致Q释放失败,自己的e跳出草丛也会导致如此

 

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螳螂的回复神技,也是螳螂清野怪的主要aoe,不仅有1.0的高额ad加成,也有不错的技能距离,进化之后更是拥有命中孤立后高达90%的恐怖减速!也让螳螂有了一定的poke和风筝能力。

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在刷野的时候,尤其是在前期,W一定要确保命中每一个野怪,增加效率的同时也可以保证血量,也可以利用W来清小野怪和小兵,来触发孤立

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螳螂是可以WEQ连招的,算是一个爆发连招,也可以在确保W命中的前提下,EQA被动减速再W

 

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也可以用来探视野,在进化了W之后更是可以如此,在不确定有没有被人蹲的情况,可以对着草丛使用W

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螳螂的收割神技,进化后拥有击杀助攻都可以刷新的机制,但是这个E技能进化的时机必须要靠后,最好的进化等级就是16级,也就是第三次进化,因为这种时候往往螳螂的威胁是最高的,伤害和装备发育也成型,也非常需要E技能的击杀助攻来刷新跳跃帮助我们收割追击,甚至是退场。

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螳螂的E技能前期的cd高达20秒,所以前期的E技能使用不能很随意,gank的时候,如果能走过去a到敌人,就不要交E技能,等对面放了位移技能和闪现,我们再选择E技能跟进

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可以利用击杀或者是助攻来实现连跳追击,完成收割

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螳螂的收割神技,进化后拥有击杀助攻都可以刷新的机制,但是这个E技能进化的时机必须要靠后,最好的进化等级就是16级,也就是第三次进化,因为这种时候往往螳螂的威胁是最高的,伤害和装备发育也成型,也非常需要E技能的击杀助攻来刷新跳跃帮助我们收割追击,甚至是退场。

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螳螂的E技能前期的cd高达20秒,所以前期的E技能使用不能很随意,gank的时候,如果能走过去a到敌人,就不要交E技能,等对面放了位移技能和闪现,我们再选择E技能跟进

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可以利用击杀或者是助攻来实现连跳追击,完成收割

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螳螂的大招隐身是不被真眼看见的,位移能够看见隐身状态的单位,只有防御塔,补分标记技能也会让螳螂显形,除此之外一定要学会在技能空档期开R,规避伤害的同时拉扯等技能cd,打完一套杀不掉就可以开R迂回一下,然后等cd再上。

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螳螂的大招可以配合幕刃的击杀隐身,需要控制好隐身时间,熟练运用后,可以做到团战无限隐身,很好用很酷炫。

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很多人不知道,螳螂的大招是可以规避伤害的,英雄平a,指定向技能比如瞎子R,泰坦R,vn的E。会让敌方丢失视野,从而技能施法失败。也可以在吃到控制技能的时候选择开R,以防被控制的时候敌方打伤害,比如说光辉和莫甘娜的Q,卡牌的W等等,属于是高端技巧

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关于螳螂隐身的连招运用,QR和WR都是不会打断隐身状态的,ER连按可以做到落地直接隐身,别人会看不见,很容易去卖吸引火力,或者团战切c的时候用,aR连招可以瞬间打出一发无形威胁,适合反杀的时候用。

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回流身法,可以利用隐身技能,我们假装逃跑实际是回头反杀或者说是切c位,也可以假意往辅助位置隐身,实际我们是扭头杀ad,即使是在特别高的分段,依旧能够使用这个小技巧

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螳螂的隐身状态被一些标记技能还有锁链技能打中,这些技能都会提供真实视野,会导致显形被看见,比如卡莎W,妖姬E,卡尔玛W,瞎子的第一段Q,瞎子的第一段E等等,遇到这些英雄的时候要小心

关于螳螂的技能加点

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对于螳螂的加点,应该没有什么争议,一定是主Q副W有R点R,不能主W,就算是在没有孤立id情况下,螳螂的Q技能依旧会比同等级的W伤害高,所以没有必要主W,也不能副E,螳螂的E技能ad加成低,并且cd长,所以副点E也不可取。

关于螳螂的进化

螳螂的进化顺序一直都是饱受争议的地方,今天着重给大家讲讲螳螂的进化

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可以让螳螂的刷野效率和单挑能力得到提高,并且拥有更长的Q技能施法和普攻距离

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可以让螳螂的W多俩个弹道,并且自带一个非常op的减速效果

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可以让螳螂击杀助攻都可以刷新E,增加了其收割能力和灵活度,退场进场追击的能力也获得大大增强

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进化R可以增加隐身时间和多一段隐身的使用,听起来不是很有用,但是进化R能给予一个很特别的能力,可以让螳螂从很远的距离就可以隐身到c位的脸上,配合幽梦的加速效果更是防不胜防,给予螳螂一个非常好的输出空间。隐身时间的延长,可以让螳螂更好的选择输出位置,更好的退场和追击,但是要做到这些需要一定程度的场次和这个英雄的理解,以及对伤害的把握,但是如果做到了,那么你就会发现螳螂的新大陆!一个全新的致命的团战收割机。

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说了那么多关于关于各个进化技能的理解,那么到底QWER四种进化如何选择,并且按正确的顺序进化呢?这里给大家着重讲解(下文中的进化顺序代表按顺序分别在6级、11级、16级进化某个技能,如果只提到两个字母,代表6级、11级分别进化某个技能)

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适合新手螳螂玩家掌握,也就是最主流也是玩家数量最多的进化,QWE的优势是,单挑能力,poke能力会强一点,进化效果稳定。

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适合对螳螂有一定了解的玩家,也就是我最近一直在玩的打法,是单挑能力最强的一种进化,而且打团很强,在11级的时候,QR进化的螳螂打团能力可能是t1级别的,但是要求熟练度,所以不推荐新手玩家选择,同时也可以选择QRW的进化,也是很强,但是比起QRE少了灵活度和收割能力,但是多了poke能力。

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适合脆皮整容,需要对螳螂有很深的理解,RWE进化的螳螂,可以说是脆皮阵容的噩梦,是团战能力最强的一种进化,不同于进化Q的螳螂,进化R的螳螂注重于gank和团战,在gank效率和团战能力,偷人暗杀上,进化RWE的螳螂是无疑最优秀的,无限隐身,自带poke,并且非常灵活,打团能力是t0级别,但是这个版本只能在脆皮整容上选择这种进化,并且前期要避战发育,最需要熟练度和英雄理解的打法。

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进化隐身,螳螂进化是不会打断隐身的,但是只有在放第二段大招的时候,才可以进化隐身,其他的时候是需要先按R再进化才可以,可以用在一些特定情况,可以规避技能。

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关于QE进化的疑问?

这里的QE进化是指6级进化Q,11级进化E。QE进化的螳螂是非常不可取的,也是属于一种虐菜进化,只能依靠队友打伤害,然后才能进场。依赖队友才能完成击杀的刺客不是个合格的刺客,不能很好的去凯瑞整场游戏,所以不推荐第二次进化选择E技能。严格来说,第一次6级进化最好的选择是Q和R二选一,第二次11级进化最好的选择是R和W,一般第三次(16级)才是E。螳螂的E技能进化最好是在WR俩个进化后面。因为具备了进化W的螳螂,就可以具备边缘ob,poke打伤害,减速留人,等机会再上场收割,不用过分依赖队友去卖去打伤害。而进化了R的螳螂拥有很强的进场能力和风筝拉扯,可以和进化后的E可以完美契合。

关于螳螂的连招

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一个比较好用的技巧,可以调整位置,并且还可以躲技能

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有突发性,可以让敌方反应不过来,并且可以用在一些追击距离很远的目标上,同理W闪Q也同样适用

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算是螳螂一个爆发连招,伤害特别高

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可以做到空中打出伤害,落地瞬间隐身,同理WEQR也是可以的,但是少了突发性

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可以用来拉扯和规避伤害和技能,Q释放并不会打断隐身,同理WR也是这样

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螳螂的E击杀和助攻都可以刷新E,那么E如果在空中就已经击杀或获得助攻的话,那么是可以做到不落地二连跳的,这也就是大家一直所说的蜻蜓点水,甚至可以多段连跳,如下图就是六连跳,

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我之前做过一个螳螂蜻蜓点水的教学,很全面,也教过大家如何分阶段的去练习,对新手和老螳螂玩家同样适用!这里文字的篇幅有限,所以大家可以去抖音/b站搜索摘星螳螂 蜻蜓点水教学,就可以看到啦~

螳螂打野上分思路

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七分刷三分抓,以发育为主,在没有绝对把握的时候,千万不要主动入侵和主动gank。越高的分段,越是要以发育为主。一定要记住,六级前千万不能做没有把握的事情(很重要),螳螂第一个强势期是6级,第二个是9级(满级q),第三个是11级(双进化),第四个是16级(三进化)

关于打野螳螂抓人

螳螂抓人原则!

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血量特别低的情况,一定要放弃刷野优先去。不然可能对面会马上回城,推完线就走或者直接就回城了,就没机会了。

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看对面有没有压线,压线的话容易兵线进塔,压线过深可以考虑gank,螳螂gank如果能走过去绕后被动a减速,就不要交E,除非对面没闪,或者血量很低,可以果断E过去收掉

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如果队友控制足伤害高,比如鳄鱼,冰女,加里奥,日女泰坦等等,这种英雄都可以很好的配合打野,基本都是gank率比较高的。对手逃生能力强,有较强的反杀能力,比如剑姬,诺手,俄洛伊,处理不好很容易gank失败或被反杀,所以就需要看情况去gank,相反对方是什么瑞兹天使这种前期伤害低,身板脆的,前期可以尝试多找机会。

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反蹲是打野的必修课,有些时候一波漂亮的反蹲,往往可以扭转战局,甚至可以奠定整局游戏的输赢,尤其螳螂有大招隐身,在反蹲的时候往往比其他英雄拥有先手的优势,更容易反蹲成功。我们可以利用扫描和真眼,检查视野,最好是在敌方没有视野的地方开R然后进场,更有突发性,也更容易成功。

前期刷野路线和打野思路

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(能够确保无危险的情况下):先锋>小龙>敌方野区(可以反的情况下)>河道蟹>自家野区(先锋小龙河蟹属于是双方要抢的公共资源,所以优先级一定要高)

上红色方前期如何开野

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那些可能会速三或者二级直接入侵你野区的英雄,比如瞎子皇子奥拉夫,要学会反开。让队友蓝buff给眼,或者自己剩余33秒出兵的时候给眼然后回城,然后回家换扫描。尤其在红色方可以,直接先把红刷了,或者蓝-蛤蟆直接去刷红这样速三,防止被反野。

 

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红buff—F6—-蛤蟆—三狼—蓝buff—河道蟹,速三后看情况gank下路还是中,没机会就刷蓝和三狼然后去河道蟹。根据情况反野,如果对面是瞎子、德邦或者千珏这种刷f6很慢的英雄,基本f6和石头人都是在的,这样你就直接刷完河道蟹直接去f6,和石头人。这时可以看情况能不能抓中下,没有机会就直接回家去刷石头人。之后可以继续按照这样的刷野方法刷,这样一条线的刷野顺序不仅效率快也是最安全的,前期基本必拿至少一个河道蟹,同时有效避开强势打野,可以更好的发育。

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前期打不过螳螂的,比如寡妇凯影,这种一般不会入侵我们野区,可以选择开局给上河道视野,剩余33秒出兵的时候给眼然后回城,然后回家换扫描

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蓝buff—蛤蟆—三狼—f6—红buff—河道蟹—石头人,刷f6或者红的时候可以看中上gank,如果有机会的话,可以暂时先不刷f6或者是红,直接选择gank,然后可以抢河道蟹,刷完自家野区回家,继续刷下半区。一条线的刷野顺序是效率最快也是最安全的。

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最好是双buff开,前期眼位最好是给蓝buff,或者对面f6,河道眼都可以然后回家换扫描,刷野顺序基本只有一种红-蓝-蛤蟆,因为双buff开有很多种路线,也有很多选择,也能帮到队友

如果对面是那种会刷的英雄,但前期很弱势的比如寡妇酒桶,那么大部分他们会选择蓝-蛤蟆-三狼,然后去f6-红。开局可以在河道放眼,33秒出兵的时候插眼回城换扫描,速三去对面红buff蹲人,去的时候切记要开扫描,以防被敌方视野发现,入侵之前也一定要看中上兵线,防止敌方队友支援,也要养成提前给有线权的队友信号。

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红buff—蓝buff—蛤蟆—入侵敌方野区—双河道蟹—下野区,入侵成功就刷光对面野区,然后俩河道蟹,回家刷自己下野区,回城继续刷一圈。如果入侵失败,或者没有机会入侵,队友没有线权,那么我们就三狼,f6,下河蟹,石头人,然后回家继续刷一圈,前期不一定非要入侵拿人头为主要发育来源。

如果对面是一些前期强势打野,比如瞎子、德邦、奥拉夫等等,你去反野可能会打不过,哪怕你有红,他们没有,也不一定能打得过,就不用去,如果队友中上有血量优势前期打架能力强,比如ps或者男刀中单,并且有线权也可以尝试入侵。

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红buff—蓝buff—蛤蟆—三狼—f6—下河蟹—石头人,可以红-蓝-蛤蟆-看线上情况抓中上或者反蹲。没机会就-三狼-f6(给cj)然后去下路河道蟹,刚好河蟹刷新时间,也可以避开强势打野。身上也有第二个cj,刷完河蟹看线上情况抓中下或者反蹲,没机会就刷石头人回家刷上半区。这样不仅可以避开对面打野,也可以同时兼顾发育,不会被反野,还能做到事情。

 

全期游戏思路

关于螳螂前期绝食流(偏抓人)的说明:螳螂属于一个需要发育和经济的英雄,人头确实是来钱来发育最快的,但是会很不稳定,配合不好很容易扑空严重影响到发育,而且太注重于抓人,没有去经营自己的野区,往往会导致等级跟不上,会让螳螂的进化时间推迟,对中后期的影响会很大。

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六级前万万不能被对位击杀,否则很容易整局游戏都被人从头压制到结束。螳螂不能太注重反野抓人,因为前期没有装备支撑的时候,不仅伤害低还留不住人。一旦gank失败,会让本身刷野效率就不过关的螳螂,自身更难发育起来。

即使在前期拿到优势的情况下,也尽量不要偏向于主动gank,还是要严格按照螳螂抓人原则来抓。后面装备很好了,有装备支撑没有孤立也可以杀人的时候,就可以不用在乎这个抓人原则了。

有优势要可以多抢资源,河道蟹、小龙、先锋,有机会就一定要拿。进化了Q的螳螂战斗力很强,所以螳螂6级过后才有优势。只要确保打得过,才可以入侵敌方野区,然后杀了人能反野就反野,如果敌方线上消失立马就要走,切记不要贪。

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哪里打架往哪里走,只要有机会拿头就去,但是避免和对面换人头。螳螂和对面打野换人头是很亏的,除非对面有赏金或者等级很高,因为换人头会严重影响螳螂自身的等级发育。

如果这波肯定打不过或者过去也无济于事,那千万不要过去。双方在下路打架,你就去反敌方上野区,拿先锋或者抓中上,推中上的线,不一定要去下支援浪费时间;双方在上路打架,你就去看情况帮中下路,或者反敌方下野区和刷小龙。中路支援不了,就去边线。要节约时间,尽可能地在自己半区多做事情。

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一定要多抓单,多找c位麻烦。对面中上带线,残血吃兵,或者ad落单,辅助做眼这种,逮到落单一定要去抓,杀了人就可以造成敌方减员,形成5v4或者5v3的局面。此时可以配合队友轻易拿下资源,拿大小龙或者推塔。

在抓单的过程中,一定要注意不要被发现,真眼和扫描是必备的,同时要考虑对方身后有没有人。要冷静处理,计算好伤害,避免偷鸡不成蚀把米,送掉自己的人头。

团战处理和进场时机

不同进化对于团战的处理是不一样的

 

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一定要带扫描和真眼,随时在敌方双翼,或者后方的草丛里蹲。记得开扫描放真眼,确保自己不要被看见,然后等机会收割。

装备好的时候,可以主动开R走脸上去切人,然后E跳走,或者幕刃被动和R隐身拉扯,等乱战的时候看机会收人。打团一定要打脆皮,不要打什么瑞文青钢影石头人奥恩,这种肉坦和战士英雄是难以击杀的,很容易浪费第一波宝贵的输出机会。尽量杀ad和软辅或者其他脆皮英雄。哪怕他们不值钱,也要第一时间造成对方减员,形成多打少。让对面乱手脚或者吸引一下火力,然后利用隐身拉扯,浪费对面时间,从而取得团战的优势。

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也可以草丛蹲人,如果没机会就W多poke,等有人头就开R走上去,或者E上去杀人,然后隐身拉扯,等乱战有残血,继续杀,继续隐身。

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最好的情况是在双方已经展开团战,乱成一锅粥的时候,我们利用隐身或者是幽梦之灵乘虚而入,这种时候收割成功率是最高的,也可以等对方释放了一些保命技能或者一些关键性控制技能比如卡莎的r,石头人的大招,露露的大招,等等,我们再突袭,要明确自己的目标,敢上敢打,冷静处理,自信是玩不好螳螂这个英雄的。

对阵热门打野的技巧

然后就是螳螂面对各个热门打野的一些小技巧,非常实在,也是摘星星我多年的游戏理解,为了方便理解,我们按照对抗难度等级S-B进行排序。

S级

vs蜘蛛:

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很克制螳螂的一个英雄,特点节奏快,前期作战能力强,伤害高爆发高,往往自己还没发育起来,蜘蛛已经抓爆三路,尤其小蜘蛛会导致没有孤立。打架的时候尤其要小心他人形态的E技能,同等装备吃人形态E肯定打不赢,而且第一发Q打出去一定要保证孤立Q,不然也打不过。可以选择隐身先手孤立Q之后直接往蜘蛛身后或者旁边E,甚至可以选择闪现,不要贪平a,这样往往可以骗出蜘蛛E技能。在面对蜘蛛时,只要打出第一发孤立Q就可以打赢,蜘蛛放蜘蛛形态E追击的时候,也可以放R,这样会导致他无法E落点,从而逃跑。

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红cj(减伤) 夜之锋刃(挡E),饮魔刀,魔抗鞋

vs死歌:

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高分段特别常见也是遭遇到最难赢的一个打野英雄,特点刷野极快,伤害高,最重要的是,螳螂很难压制住死歌的发育。往往会出现单吃他2次,但是死歌依旧等级发育都不落下,极端情况甚至比你还高。死歌的团战能力极强,即使团战被集火或者落单被抓,依旧可以打出死歌的作用。一些高端死歌打螳螂甚至会带虚弱+cj,所以会比较棘手。

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红cj(减伤)巫术系的无效化法球(有效克制死歌R),饮魔刀,夜之锋刃(挡R和第一发Q)

A级

vs瞎子:

 

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这个版本优势局最克制螳螂的英雄之一,特点伤害高,坦度高,追击能力强,Q和E都可以让隐身的螳螂显形。推荐打瞎子注意躲Q,而且瞎子的第二段Q是看不见螳螂的,只有第一个Q才可以,所以当他二段Q过来的时候,可以选择大招规避一下,这样他就难易击杀你,就是你的回合了。很重要的一点是,关于瞎子的E显隐,只有先拍到螳螂,螳螂再放R,才会被看见隐身;如果你是先给的R,瞎子再放的E,是看不见的,但是会有白色影子,打瞎子有些时候需要针对性做一些装备。

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红cj(减伤),星蚀,夜之锋刃(挡Q),穿甲弓(可以打出高伤害)巨蛇之牙(破瞎子W),布甲鞋(减伤),炼金朋克链锯剑(克制这版本瞎子的高回血)

vs挖掘机:

前期节奏比较快的一个英雄,特点是伤害高,连招快伤害高,野区压制力强,而且他可以听到螳螂隐身,Q可以让螳螂显形,推荐打挖掘机QR连招,或者可以直接走脸开R,骗他W,他击飞你的时候会是隐身状态,从而失去最好输出时间,就可以有机会打赢,非常需要针对性的做一些装备,挖掘机的团战能力很弱,也可以指挥队友抱团。

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红cj(减伤),夜之锋刃(挡W),布甲鞋,巨蛇之牙(挖掘机基本都会出血手)
vs豹女:

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豹女算是高分段经常容易对位的打野英雄,刷野怪快,灵活度高,高爆发,打豹女踩夹子都没事,但一定要躲Q,最好要带红cj,可以尝试小符文带魔抗,或者饮魔刀,可以有效克制,有装备螳螂可以随便杀的英雄

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红cj(减伤),夜之锋刃(挡Q挡夹子),饮魔刀,魔抗鞋

B级

vs小丑:

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当前版本一个比较热门的打野,特点W盒子和R的假身都可以让螳螂丢失孤立,伤害高,逃跑能力强,打小丑反蹲非常重要,基本小丑gank都会用掉唯一的唯一技能Q,基本反蹲到就能杀,强烈推荐带扫描留cj,前期面对小丑,见面就可以直接跳上去,他给盒子就直接cj掉,开Q你就开扫描,然后跟着扫描的影子。追上去闪现跟伤害基本前期必杀(因为小丑基本带点燃)

VS木木、末日、莫甘娜:

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打螳螂不怕逆风的几个打野英雄,特点控制足,保护能力强,团战出色,这些英雄的控制技能已经不是靠走位就一定可以躲掉的,往往前期对位拿到优势,但是打团一旦被他们针对,就很难打出我们的作用和伤害,所以一定要做好视野。

魔抗鞋(减伤减控制),夜之锋刃(抵挡关键控制技能),饮魔刀(增加存活率)

vs翠神、努努、龙龟、扎克等等:

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这一类的食草性打野,基本克制螳螂的一点就是坦度高,控制多,团战能够有效限制螳螂发挥和切C位,前期gank能力比较高,这一类的英雄,主要是依靠刷野和gank,在自身有优势的时候,一定要多入侵,影响他们的发育,这些英雄野区都打不过螳螂,同时我们也可以提前购买破甲装,夜之锋刃也可以有效克制,也可以做魔抗鞋。

精密系的韧性符文(有效减控制),精密系的砍倒符文(增加打肉能力),魔抗鞋(减伤害减控制),多米尼克领主的致意(增加打肉能力),必要可以带征服者。

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基本难打的英雄,都可以前期出门直接选择红cj,针对性做一点抗性装备或者抗性鞋,夜之锋刃这种,打不过的英雄,尽量避开,螳螂对c位的威胁,往往比这些英雄还要高,所以,不用担心后期会输,尽量不能被前期对位击杀。

结语

因为生活经济状况问题,无奈不得已放弃我一直喜欢的直播,这次被官方请来做教学,不胜荣幸,我属于第一次正式做教学帖,何德何能,但是我已经竭尽全力,真正把自己关于螳螂的全部交给大家,希望大家能够玩好这个英雄!

 

 

 

 

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