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套路介绍
首先介绍一下这个派克大乱斗套路关键的两个符文及装备,首先是冰川增幅:
改版后的冰川增幅不再是通过普攻和装备来触发减速及减速带,而是固定通过定身敌方英雄来发射三条减速带,在极地这个狭小的一条线里效果非常明显:
派克Q技能勾到人触发的冰川减速带会朝着被钩方向以及他身后队友的方向延伸,这样有两个好处,1是被钩的英雄回到队友身边的路上会一路被减速,2是敌方英雄想要上前来支援被钩的英雄也会经过减速带,这就使得对方无论是跑还是打都会非常难受。
除了冰川增幅,新装备公理圆弧的存在也使得大乱斗的派克可以做到打起团来就有R,一波团甚至能放两个R:
双R的原理是派克使用R后就会开始计算CD,在斩杀人之后虽然可以用第二次但已经吃到了公理圆弧的减CD效果,所以连续击杀多个敌方英雄后你不仅手上有一个限时的R,R断了之后还能再用一个公理圆弧减少CD的R。讲完了这个套路关键的两个符文及装备,接下来我给大家介绍一下冰川公理圆弧派克在大乱斗的具体玩法。
【注:下面讲的该玩法符文及出装思路笔者在极地大乱斗模式下实测很好用,但不保证召唤师峡谷相关模式强度,请勿轻易用于匹配排位】
套路玩法
符文上主系启迪系的小符文很多都能用,这里给一下我的思路:
神奇之鞋:极地打架频繁,无论是神奇之鞋和秒表都能很快打出来,鞋子可以用于后续合成,秒表用过一次只能卖了,个人喜欢能参与后续合成的鞋子,这里想玩的秀一点也可以平替成始动秒表。
未来市场:用于更快的合成公理圆弧及其他成装,如果觉得缺蓝这里也可以换成饼干增加蓝量。
星界洞悉:星界洞悉能减少17秒闪现CD和4.5秒雪球CD,能够让你更加频繁的使用闪现Q、E闪和雪球来开团。
终极猎人:技能急速高了会减少派克R的CD,公理圆弧的收益也会变小,但终极猎人给的大招急速是不会减少公理圆弧收益的,这就使得公理圆弧击杀一个人减少20%CD,杀三个人还做不到R第二下,但带了终极猎人之后杀三个就差不多能刷新大招了,比较关键的一个小符文,必带。(派克一级大招120秒,终极猎人叠满之后可以直接减少30秒左右,公理圆弧的20%还会是120秒的20%来减少)
眼球收集器:非常好叠,叠满之后猛然冲击和恶意中伤的伤害都很难跟他比,极地里性价比非常高的小符文。(A一下就加18伤害,QER还有AD加成)
出装有几个关键点:
1.控制多出水银鞋,控制少出CD鞋。
2.公理圆弧一定要第一件出,不要先出神话,出门装不要出守护者系列,总之前面的3000块钱用来最快速度买出公理圆弧(一般来说6级第一个大招斩一两个人头就够钱了),带了未来市场的话更是可以2800左右就买到。
3.神话装推荐幕刃,不推荐暗行者之爪,虽然暗行者之爪可以E+主动效果完成一个combo,但它的主动效果时间需要90秒,很不适合极地节奏,幕刃隐身的保命能力和收割能力会更强。
加点主Q副E有R点R ,召唤师技能带闪现和雪球。
1.QE二连
只要目标在Q距离的一半内(总之不是极限距离的勾基本上都能勾到派克附近)被我们勾到我们直接往后E即可把对面勾到我们的E技能范围内,同时还能保持自己处于一个安全的位置,不用像往前E一样将自己位置弄得很危险。
2.E闪
将自己E的范围延长,从只能E到前排的位置一个闪现到将后排也一起定到的位置,有时候也可以斜着E再闪完成一个派克的7字E闪来达到一个出其不意的效果。
3.QR二连
Q命中敌人还在往后拖的过程中预判落点位置直接R,如果熟练的话对面是没有机会按出闪现和位移技能的。(不过这也意味着Q刚出手可能还没命中别人就要R了,如果别人闪现和位移躲钩子是会空R的)
4.ERAQ
E技能在分身回到你身上之前利用R位移到一个英雄身后(R没斩死人可以做一段位移,落点是R的正中间)然后E会穿过这个英雄造成眩晕后再用AQ补伤害打出斩杀效果,非常帅的一套连招。
5.ERAQR
没错,虽然连招里面有两个R但在公理圆弧派克手上是可以实现的,只要一波团杀3个就能利用公理圆弧的减大招CD效果放第二个R,相比召唤师峡谷极地里是更容易达成的,操作和上面那个连招一样,在三杀之后可以多用R一段补伤害。
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