关于“先攻掠食者寡妇超高效率上分教学!”,小编从网络整理了以下文章,一起来看下吧。本文来源于网络,仅供参考阅读。
简介:
一张老图用3年
S8的王者,最高只打到600分左右,S9的韩服宗师,实在没有实时截图留念的习惯,留的都是随手截的图,不过大家有兴趣的话可以翻斗鱼的录像。不过翻doinb录像发现干碎过doinb。
S8对阵doinb+酥酥,25层杀人书+超神(狗头)
S9到现在一直在峡谷大师左右摸鱼
房间号:B站2292954
B站号:Arqiu阿秋打野(有大量游戏教学)
英雄:痛苦之拥-伊芙琳
神话装备:海克斯科技腰带
神装推荐:海克斯科技腰带+法穿鞋+梅贾的窃魂卷+虚空之杖+灭世者的死亡之帽→影焰/女妖/巫妖→最后卖掉鞋子补出巫妖/影焰/女妖
英雄符文&出装推荐
符文推荐
追求最高的爆发与稳健的发育,星界洞悉依赖度提高所以舍弃巫术副系(当前的常驻符文)
寡妇这个英雄比较倾向于第一波节奏的启动,也就是对第一个人头的依赖程度较高,所以选择电刑伤害最大化,寡妇一但出手就是技能全交,而黑暗收割更加适合单核心技能的打野。
寡妇的被动进入隐身直接可以出发猛然冲击,同时强化E技能的突进效果也能触发该符文的法穿效果,所以在6级前没有隐身的时候可以根据情况尝试先手E获得法穿再交出Q技能。
幽灵魄罗在经过削弱后不再适合寡妇,叠加法强速度远远低于眼球收集者,同样寡妇也不是一个频繁排眼的英雄,所以选择眼球收集者输出最大化。
寡妇的隐身配合高额的移速可以频繁GANK,相对于提供大招CD的终极猎人,发现残血并且快速到场的无情猎手更加适合寡妇,巫妖之祸+无情猎人+杀人书,可以让寡妇平跑速度超过480点,滚雪球能力和支援能力都非常强。而如果你对R技能的依赖度非常高,也可以选择终极猎人符文。
整个副系里边灵光披风于超然都属于刚需,超然提供了非常需要的大招CD,灵光披风极大的提升了寡妇的操作性与生存能力。而绝对专注提供的法强微乎其微,在1级时提供3点法强,但是他的收益远不如超然带来的CD重要。风暴聚集在当前的快节奏游戏体系下也是个非常鸡肋的符文,纵观我数十页排位,游戏时长占比最高的为10分钟-20分钟,很少打到30分钟,意味着风暴聚集最多获得第三阶段的48点法强,不管是牺牲灵光披风还是超然都不合适。
如果对大招CD十分依赖,而前期不喜欢GANK的话,可以点一个小CD符文,通常追求前期的极致输出都是选择2适应之力。
新符文先攻非常适合寡妇,在第一波GANK时也就是3-4级期间,先攻会比电刑少25左右的伤害,并且需要先手触发,这是一定要留意的,所以前期的战斗力会一定程度的下降,但这25点伤害到底能影响多少还是看自己的操作。不过先攻到了9级伤害就会超过电刑,并且整个中后期会让你的发育爆发增长,一场游戏偷3000不是问题,并且加速了关键装备的成型。
省钱+额外移速。
先攻抢,市场借,发育提速就完事了。
带了星界洞悉可以在7分20秒获得第一个900伤害的惩戒,不带则要等到9分整,所以在8分钟这个先锋出生的时间,星界洞悉打野有绝对优势,并且如果你的刷野路线是单边野区清空再去另一个野区(比如蓝蛤蟆三狼→F6红BUFF),那么星界洞悉可以在你打红的时候刷出第二个惩戒,野区更加安全。
季前赛第一只河蟹经验大砍,速刷玩法非常奢侈,因为纯刷野发育并不会很好,所以反向提速GANK,并且在季前赛掠食者进行了暗改,在很久以前的测试中寡妇开启掠食者会打破伪装,而在11.23版本掠食者已经不会打破伪装了,甚至有掠食者+破碎王后的冠冕+杀人书的无赖打法。
得益于上一个补丁的加强,灵性猎手除了给掠食者刷CD以外还给火箭腰带刷了CD,并且数值非常可观,虽然发文时已得知下版本将会削弱,不过掠食者+灵性猎手玩法在长期内都是可玩的。
由于掠食者必须依赖鞋子装备,所以放弃了神秘之靴,秒表仅仅作为一次抵挡技能或者保命的作用,并不会升级成沙漏,当然你也可以点未来市场,不过缺少了先攻的未来市场,并不是特别好用,而在野区经验稀缺的现在,你也可以带小兵去质器,在队友需要你帮忙推线的时候使用。只有星界洞悉是无法替换的。
寡妇的副系符文中,巫术系的灵光披风,超然,绝对专注,水上行走,风暴聚集,都在寡妇的备选栏里,可以根据自己的习惯挑选,我本人最喜欢的是灵光披风+超然。 不过在11.23季前赛版本之后我也将副系换成了神秘之靴+星界洞悉,因为星界洞悉带来的惩戒CD缩减有非常优秀的战术价值。
那么电刑、先攻、掠食者三套符文具体要怎么选择呢?
第一步,看己方阵容,看己方阵容有没有控制来配合gank。
如果己方没控,下路是双输出这样的配置,那就无脑掠食者,自己来做留人点。
如果己方有先手控,那就在先攻和电刑中选。
第二步,看对方阵容,看对方阵容是否满足自己先攻触发条件。
例如上路是凯南,6级前去抓的时候自己的先攻会被打掉,伤害没了经济没了就很亏。这时候就选电刑。
如果对方短手居多,先攻可以很好的触发,那就选择先攻。要带先攻必须满足己方有先手,对方没法先破先攻。
详细出装
海克斯科技腰带→法穿鞋→梅贾的窃魂卷/无用大棒→灭世者的死亡之帽→枯萎宝珠→虚空之杖→女妖/影焰巫妖→女妖/影焰/巫妖(卖掉鞋子)
寡妇的核心在于:爆发,存活,速度。所以蓝惩戒更加适合寡妇,既能留人又能保命,寡妇W和E命中的意义远大于红惩戒提供的额外伤害。
而在面对对方征服者战士打野时,如果想增加SOLO能力,也可以选择红惩出门,比如对面是佛耶戈忙僧赵信等。
法穿鞋在前期能提供大概18%的魔法伤害,几乎是所有爆发型AP打野的优先选择
寡妇是一个自保能力十分出色的打野,自己不浪几乎是很难被击杀的,黑暗封印可以用350块钱换到满层55点法强,接近1250块的无用大棒,性价比极高,几乎是必出的,而杀人书在10层时可以提供10%的移速,让寡妇在拉扯.追击.逃亡.支援上的能力都能大幅提升,但是死亡惩罚十分严重,花费1250升级成书在当时只有5点法强的提升,属于一件高风险高收益的装备,根据自己对局势的掌控能力选择是否购买。
巫妖之祸的意义在于移速而不是伤害,巫妖之祸的伤害只有在法强基数很高的情况下才能超过科技腰带,巫妖成型后拥有422的移速,配合满层的无情猎手可以达到457的跑图移速,对局势的场控能力大幅提升。而巫妖同时也是一件非常惧怕魔抗的装备,如果只追求伤害,那么不要在帽子跟法穿棒之前做出这件装备,而在11.23版本他的伤害低于影焰,所以依旧是一个追求移速才出的装备,并且最好放在第五六件。
如果此时再配上10层的杀人书,移速会达到485。
寡妇的移速叠起来超越大部分英雄买五速鞋的支援速度。
科技腰带几乎是寡妇的锁定神话装备,Q技能接腰带接ER的连招非常依赖这个装备,可以让寡妇的开团能力自保能力都获得质变。也是一个蹭杀人书的利器。同样它的伤害也是远高于暗夜收割者。
技能介绍及常用连招
技能加点
技能加点推荐主Q副W有R点R。
如果对W使用不熟练也可主Q副E。
其实很多寡妇喜欢副E技能,但是我们可以看到寡妇的E技能每级仅仅提供25点的强化伤害,满级之后E技能多100点魔法伤害。
而W技能每级有多向提升,特别是满级后能多出1秒的魅惑时间跟10%的魔抗击碎,不管是定身C位还是秒杀坦克都是分好用,其战术价值相比于E技能满级后干燥的100点魔法伤害就会有价值很多。
技能介绍
【被动】恶魔魅影
寡妇的被动技能是大部分玩家选择寡妇的核心原因,同时要玩好寡妇也要利用好他的被动,我们需要记住的是寡妇的被动回血速度只跟寡妇的等级有关<正相关>,而寡妇能回血的最大值只跟自身法强最大值有关<自带一个基础回血量>。同样,恶魔魅影在1级就已经存在,6级只是附带伪装,所以强化【E】技能在1级就可以使用。
需要注意的是,恶魔魅影不会被小兵野怪等的伤害破除伪装,在与非英雄单位战斗时,恶魔魅影有4秒的CD,而去吃一下英雄伤害(比如英雄召唤物,伤害很低的辅助技能),会让CD变成1.5秒,反而会降低你进入伪装的时间并增加回血量。
【Q】憎恨之刺
寡妇的Q技能是寡妇的核心输出技能,作为一个指向性技能Q技能对命中率的要求特别高,Q技能在命中后会使后续技能造成额外伤害,Q技能如果空掉寡妇的输出会大幅度降低。
可以通过蓝惩戒减速敌人使Q的命中率提高。
【W】引诱
寡妇的W技能是一个确保秒杀坦克英雄的神技,也是定身C位防止其位移或者闪现逃跑的技能。1级拥有1秒的魅惑时间以及25%的魔抗击碎效果,满级后拥有2秒魅惑时间以及35%的魔抗击碎效果。配合法穿棒,法穿鞋,科技腰带被动,以及神话被动,可以实现对100以上魔抗敌人的完全真实伤害,但魔抗击碎对野怪是不生效的,但可以利用他的野怪伤害来抢龙或者BUFF。
在先手敌人时,既可以通过2.5秒后触发魅惑,也可以通过QW秒触发减速来留住敌人,这取决于你的伤害判断。
【E】鞭笞
E技能是一个突进技能,而且附带贴身效果,需要利用好E技能提供移速的功能用于拉扯或者逃跑,E技能释放的同时如果敌人用短距离位移技能或者闪现,都会使寡妇吸附上去,类似狼人的Q,所以可以预判敌人闪现的时机使用E,会让你粘在对手的身体上开R。
【R】最终抚慰
寡妇的核心大招,有对敌30%血时的斩杀伤害,注意此时是会触发双倍输出,而不是必死机制。可以对野怪生效,所以抢龙非常好用。1级CD120秒,所以空R之后代价很高,没R的寡妇自保能力很弱,需要注意R的释放时机。同时寡妇的R是一个半圆形,我们同样可以利用左右两端来打输出。也可以利用反向R的位移来追击敌人。
操作连招
以上都是寡妇的基础连招,接下来是比较有难度的高级操作。
注意Q的攻击范围是不会延长的,核心是在隐身范围外Q中人立马闪现E,确保E技能贴上对手的全部位移,用于开团,反杀等操作,属于必会技能。后续可以接R。
最快速的爆发让敌方没有输出空间
惩戒+W双重减速,甚至可以让敌人闪现也跑不掉。
打一些非常灵活的英雄,在显隐范围外挂W,W转好立马闪现进入范围接E,使魅惑必中。当然也可以惩戒减速敌人再E,如果敌人的移速不够快的话。这段素材不好找,大家知道意思即可。
寡妇的一些小技巧
1,平时用W魅惑敌人想先手Q时,是需要绕后的,并且保证不能被看见,在爱心即将转满的时候Q出手,在爱心完全转满的时候Q正好命中,是最佳时机。需要注意爱心完全转满后敌方头上会出现一个指向寡妇的箭头,快速触发可以避免对手做出反应。
2,寡妇如果被真眼看见,那么寡妇头上会有红色的感叹号,并且你会同时看见真眼的位置,如果是被英雄看见,那么会亮起红色感叹号,但是不会显示敌人,所以可以用此机制来判断靠近草的时候草里是不是有人,你需要立马回头跑路。
3,寡妇如果最远距离用Q触发魅惑,那么你余下的Q顶多打2段再放R,对方不会结束控制,如果对方出了魔抗鞋,那么最多打1段。所以如果追求输出最大化,Q的最佳触发距离并不是要在最远端。而是越靠近E的范围越好。
4,寡妇的强化E技能并不需要等到6级,而是1级就能获得,仔细看被动说明。
5,寡妇抢龙十分容易,在出了法穿棒之后的斩杀大龙伤害,直接把鼠标移到大招说明,大招的斩杀伤害×80%,就是大招实际打出来的伤害,加上你的惩戒输出(现在是900),就是你的最终斩杀线。比如鼠标移上去说低于30%血量可以打1000魔法伤害,那么此时你斩杀的R+惩戒斩杀线必再1700以上。如果只有枯萎宝珠那么将80%换成70%,都没有就换算为60%。【而寡妇的R是有悬停效果的,整个在空中悬停的时间你都可以惩戒,可以选择惩戒R伤害同时触发,也可以选择R伤害先出再悬停惩戒。】
而抢龙虽然可以挂W,但是面对有经验的对手,寡妇一挂W敌人就会停手,或者提前防备,反而增加了抢龙的难度,所以通常不挂W。在较低的分段可以挂W接R惩抢龙。
6.寡妇的R可以穿越很多厚墙体,落点穿墙机制跟闪现相同。R到墙里的话,落点靠哪边墙体出口进,就会落到哪边。而这种墙体十分多,大家可以自己尝试。
7.出装的时间节点很重要,否则容易导致同样的装备达不到同样的秒杀效果,通常来说12分钟你有法穿鞋+科技腰带+黑暗封印,是一个时间点,拿到就是优势,延后得越远越劣,提前得越前越优。
上分思路
刷野路线规划
1级Q 2级E 3级W或者Q
队友帮助蓝开→蛤蟆→三狼→六鸟→红BUFF(刷时草里放眼)→石甲虫→任意河蟹
理想情况是3分10秒左右交出双惩戒刷完自家6组野怪,接下来去GANK或者回城,当前版本的初始河蟹已经没有争抢价值,刷野路线中出现可GANK情况一定要GANK,不要闷头刷,由于星界洞悉的存在几乎不会有被反野风险,如果你觉得风险较高,打红的时候一定要加2级Q,来人打人就行,寡妇战斗力并不弱。
1级Q2级E3级W
队友帮助蓝开→红BUFF→石甲虫→六鸟→下河蟹(3分15秒前到达)→蛤蟆→三狼
这个路线是Arqiu最常用的路线,优点是2级不会被反野(插眼避让),而且3级有一波抓上时机,3分15秒锁定下河蟹,可以决定抓下或者继续刷下野区,野区几乎没有破绽,缺点是抓下的时候没有4级,有一丁点难受。
1,路线1只需要非常耿直的刷野跟普通走A就行,没有什么太花哨的拉野技巧。
2,如果选择路线2,那么路过三狼可以QE三狼回血并且加移速,打红BUFF的会后也可以拉F6回血。
3,11.23版本后的第一只河蟹有惩基本可以秒杀。
可镜像上方野区,蓝→蛤蟆→三狼→六鸟→红BUFF→石甲虫→任意河蟹
该路线防止1级阵容差距的入侵,刷的比上方更慢,因为蓝BUFF没人帮了。
1级Q 2级E 3级W
红buff→蓝BUFF→蛤蟆→三狼→F6→下河蟹→石甲虫或者GANK
这是寡妇所有开局中最舒服的路线,2级不怕反野,3级依旧有一波上路GANK时机,下河蟹刷完又一次下路GANK时机,较以往不同的是,现在刷掉下河蟹升不到4级。1级照样可以通过站位放眼等规避1级入侵,或者直接1级团,寡妇的1级输出是很高的。该路线也是Arqiu的常用路线。
1,红BUFF刷完后,可以通过QE六鸟达到回血跟加速的效果。
2,路过三狼可以强化E远端小狼加速并且回血(打野刀全能吸血),等下一个强化E准备就绪后,拉三狼打蓝。
3,11.10版本蓝BUFF加了50点血,刚好没有浪费最后一个E技能,蓝即将刷完的时候Q蛤蟆往下拉,E蓝BUFF,蛤蟆拉到仇恨值最远端回身再拉之前的三狼,实现最终刷完三狼后满血。
4,蛤蟆交惩戒打完后3级加W,看上路是否能GANK,否则立马W挂给跑走的狼,打完狼可以实现几乎满血,素材对局抓上去了,所以没W狼。
234的无伤打野流程是我全网首创,你在其他地方看到任何人这样刷野,都是直接或者间接学习的我,有最早的直播录像。
寡妇2级是不需要过于惧怕反野的,随着版本的改动前期反野的难度在不断提升。
由于11.23版本初始河蟹经验的削弱,打野们几乎都在沉迷6组速4,或者3级速抓,野区的路线分支更少。
在较高分段的对局甚至比赛中,如果你想保证1级野区的安全,标准的一字站位也是需要落实的
这里的站位方式适用于所有打野,正因为它的存在,让反野的难度又得到了提升,这里又分为很多情况。 2号眼位需要中路放眼,1号眼位需要上单站位或者放眼。
1,此时寡妇为上方阵营,如果对手有明显的1级打团倾向,比如对手拿到了1级战斗力很强的英雄,比如辅助位的大部分钩子英雄泰坦机器人锤石等,中单位的加里奥卡米尔潘森等,而己方阵容偏弱,例如一切软辅,中路发育英雄吸血鬼等,这就是一个标准的极易被入侵的模版,如果下野3V3有一战之力,你依旧打算蓝BUFF开,那么最好自己做3号眼位,让下路做4号眼位,确保BUFF打一半不会被入侵,或者及时撤退或者拉野抢2;
如果下野3V3没有一战之力,比如己方下路奶妈EZ,对面下路机器小炮,那么直接蓝BUFF放眼选择先手己方F6开,如果对方直接开自己的蓝或者下方红开后进了蓝野区,那么也可以互换蓝野区,或者重新重新往下刷;
如果你处于下方阵营,综上所述,如果你需要正常红BUFF开,面对强力入侵阵容可以选择<下双人组>草丛反蹲且<野>站位处放眼,也可以选择3 4号眼位做眼,正常防备入侵,也可以选择红BUFF直接插眼,反向蓝开,何种选择只取决于你个人的打法与判断。
2,如果你是上方阵营,对手无1级打团倾向,甚至己方阵容1级远强于对手,比如情况1的阵容对换了,你可以选择从4号位置入侵红BUFF,赌对手不知道“上述”常识,或者赌对面少人,同样不要低估寡妇1级Q的战斗力;也可以正常走蓝开→红BUFF路线
如果你是下方阵营,同样可以走<3><4>号入口入侵,赌对手不知道“上述”常识,也可以选择正常下方阵营刷野路线。
3,同样,不管你是任何刷野路线,通过<1234>4个眼位都可以及时发现或者规避敌方的入侵,遇到能翻墙的打野如豹女千决等,你也可以选择反开或者隔墙放眼2级站撸,寡妇如果第一时间贴脸QE,是可以粘着千决豹女单杀的。
总结:总上述部分情况描述可以发现,几乎所有的“入侵”都有其完整的反制手段,只有产生信息差才会发生碰撞,比如你在下方阵营,你知道对面1级大概率入侵,但是你依旧想选择最优刷野路线<下方路线2>,你选择<3>号位置做眼,但下路不在<4>号位置放眼,那么对手完全可能从<4>号位置3分10秒组队入侵,这个时候就有信息差,所以面对不配合的队友你只能红做眼反向蓝开,或者赌对手一定不会进。
这种信息差在越高的对局越难存在,在顶级对局中,当所有人都知道这些“常识”的时候,反野的倾向也会被削弱,反野的代价也被会提高,总之需要记住,防反野的关键就是堵上所有逻辑漏洞。
几乎所有带征服者符文的打野都有天然的站撸优势,如果对位打野是带的征服者,那么除非你也是征服者,否则直接跑就对了。如果对位瞎子千决豹女凯隐岩雀这种英雄带电刑黑暗或者收割,那么2级站撸互换技能是完全不怕的,当然你也要利用好拉野回血跟惩戒回血的机制。
核心思路
1,寡妇强度虽然够,但仅仅体现在他的输出能力与GANK抓单能力上,所以核心玩法一定是确保自己不要过多次阵亡,确保自己的经济能跟得上对手,记住,蹦撤卖溜!
2,一定不能冲动,寡妇的R技能CD期间,不要做没有把握的开团或者抓单,杀人书一掉赏金一送,很容易前功尽弃。
3,6级前受限于GANK能力,尽量预判对手的位置,给队友打信号,对于6级前崩盘的对局寡妇是比较无奈的,然而也不要轻易放弃游戏,6级后寡妇可以找机会吃掉终结,孤独carry。
4,前期尽量以升6级为主,不要放弃线上的经验,队友如果被单杀或者被GANK死,及时去补线吃经验,尽快升6很重要。
5,能抢龙或者能抓单要跟队友沟通,不要真当“隐身人”。
6,劣势局可以做杀人书+科技腰带混输出,配上法穿棒又能重新秒C位。
团战打法
1,首选的团战思路是绕后抓落单或者正面抓单,装备足够好的寡妇不管落单的是坦克还是C位,坦克通常会低估寡妇的输出,都可以单独秒掉,坦克通常会低估寡妇的输出,如果能保留下R技能,那么随后正面团会势如破竹,如果R技能在抓单时放掉,那么正面5打4最好指挥队友线上,如果Q闪E连招的伤害足够,也可以继续抓机会秒C位。
2,如果对手出现标准的5V5抱团局,那么需要评估正面战场的能力,如果中上单人线是明显的单带英雄,那么最好是指挥单带然后利用寡妇的优势抓单能力配合单带路先击杀一个,再这去打团,如果没有单带位,那么正面团需要利用好Q闪ER的连招,在正面团战QE到C位并且R到尽量多的敌人,装备够好的话完全可以全部打残。如果队友有明显的开团属性,比如上单石头人辅助芮尔,那么注意观察队友位置,队友团控到队名敌人就直接Q闪E打伤害或者Q推E惩R打足AOE。
3,如果装备劣势到单杀不掉任何人,那应该是大逆风对局了,尽量跟在队友身后蹭助攻叠满杀人书,杀人书在逆风配合上寡妇的推推棒跟隐身机制,是很容易叠满的,寡妇如果下限连C位都秒不掉,那可以说已经失去了灵魂,通过对上述技巧的掌握,我们应该尽量避免打到这种对局,如果这种对局战胜,那就混满杀人书重新达到秒人的输出,继续进入团战打法1 2.
4,寡妇其实并不惧怕抱团,敌人粘得越紧你的AOE反而能打越多的伤害,至于伤害有多高,就看你前边的运营能叠出多少的装备了。
5,双方正面碰撞时,站位可以明显领先4个队友,让地方以为你的位置在你的4个队友附近,从而做出站位失误,让你在5人当中“抓单”,路人局出现站位落单的情况是非常频繁的,这里也能体现出推推棒的优越性。
对位优势与克制
寡妇整体属于T1中游英雄,但是玩的人偏少,对操作意识要求也比较高,优点就是刷野速度偏中上,落后于死歌岩雀豹女,但也算中规中矩,获得隐身后gank能力质变,后期对C位威胁极大,W技能不怕前排坦克。 缺点是R技能CD非常长,1级140秒的CD让你的失败成本变高,6级前队友如果炸线很难处理,6级前GANK能力中等,远逊于豹女岩雀蜘蛛等。
优势对位
岩雀 豹女 死歌 男枪以及所有纯坦克打野。豹女岩雀这类英雄都是非常怕近身的脆皮英雄,获得隐身后的寡妇非常容易秒杀他们,特别是岩雀,即便领先寡妇1-2K经济,也容易被单杀。但是同样比较惧怕这几个英雄6级前的GANK导致队友崩盘,需要一定程度的反蹲跟信号指挥。
给队友打信号防止豹女岩雀这种2级可以GANK的英雄吃到人头,到6级并且有R后可以频繁进入对手野区抓单他,同等发育有R,这几个英雄都打不过寡妇,打他们甚至不需要挂魅惑,QW惩戒减速就可以粘着打了。装备滚起来之后可以做到QE秒杀,不用交R。所有脆皮AP打野都会被寡妇一定程度的压制,到了6级就可以野区一直找他。
同样野区血量相近,也不用怕他们的反野,2-3级寡妇满血是可以完全站撸打过满血2-3级男枪的,不要低估寡妇的站撸能力,当然你要确保Q的命中率,冷静丢Q,不用CD好了就扔。
而坦克打野就更加好打了,坦克打野版本本就处于下风,基本没有反野能力,完美规避了寡妇6级前的相对弱势期,寡妇W配合法穿棒对坦克英雄完全是单方面输出,寡妇面前是没有真正的坦克的。
劣势对位
挖掘机 努努 末日 蜘蛛 狮子狗等。挖掘机被动天生克制寡妇,即便你不被他击杀,打团往地下一蹲也会限制寡妇操作,努努蜘蛛的超快节奏GANK也会让寡妇处理不了,经常寡妇4级不到努努蜘蛛已经2-3个人头了,同样刷到6级的话寡妇占优,但是很难做到,末日R技能阴险程度不亚于寡妇,而且寡妇先手很容易被末日Q技能劝退,但相较于其他3个算好打。
加里奥 男刀。野区经验的进一步削弱,加上刺客装备的调整,支援野区仿佛成为了版本密码,破碎王后的冠冕的存在让本就AP抗性极高的加里奥更加难以处理,寡妇排到掠食者加里奥是很难有操作空间的,男刀同理。
高分局的蜘蛛挖掘机狮子基本形成了绝对克制,不BAN就直接秒退了,钻1以下的对局不用过于惧怕,蜘蛛的位置一定要去猜测,并且适当反蹲,反蹲不了一定要喊队友撤退,平稳到6蜘蛛就是被寡妇完爆的,如果6级前蜘蛛已经起飞,那么稳住发育,不要扩大劣势,蜘蛛越拖越打不过寡妇。
而挖掘机作为绝对克制位,只要有他存在的对局,寡妇已经不仅仅是需要怕真眼了,所有挖掘机可能在的地方都要规避,但是你也可以利用挖掘机的被动,发现挖掘机时原地不动,等他走到脸上再先手爆发给他,寡妇在技能伤害上是不输挖掘机的,主要是被动机制的克制。
面对狮子狗只能避战,抓他的队友,形成装备压制之后才能正面站撸,同等发育的寡妇是没办法跟狮子狗对位的,被狮子先手就是R换R,然而他的CD比你短,没R状态比你强,寡妇先手,输出则会全被狮子W回复掉。只有优势到QER甚至QE直接秒杀狮子狗的优势,才能平稳拿下。
努努末日也是难打在他的快节奏,应对方法跟蜘蛛类似,输节奏能力不输技能差距。
加里奥男刀也是极难处理的点,如果接下来的版本加里奥以及他的装备符文不削弱的话,应该是长期的第一BAN位,而男刀小心一点是能应付的,需要你时刻关注小地图的中路MISS,失去了咳血的男刀跟寡妇基本是互相秒杀了。
好了以上就是我的寡妇攻略分享,熟练掌握好这个英雄,你也能在排位无人能挡。
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