《帝国时代2:决定版》是由微软在基于原版《帝国时代2》的基础上推出的重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch联合制作,Xbox Game Studios发行。《帝国时代2:决定版》的游戏内容在原有《帝国时代2》的基础上补充了全新的战役和文明,同时在保有系列风格的前提下对游戏的画面、UI等进行了大幅度提升和优化,是一部不可多得的高质量的重制作品。
帝国时代系列介绍
提起即时战略游戏,如果对历史有所热爱的玩家,通常第一时间想到的便是微软和全效工作室推出的《帝国时代》系列,该系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度颇高的地图编辑器还有那些烂熟于心的秘笈,占据了许多80、90后玩家的儿时时光。
全效工作室logo
时至今日依旧有大批玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时光中,在系列诞生20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的瞩目,此番《帝国时代2:决定版》不仅仅是提升了游戏的画质,游戏的章节内容是也增添了不少关卡和全新的文明,除此之外,对游戏的界面和UI也作出了颇为巨大的优化和改变,但是这些改变还是基于原有《帝国时代2》的风格,当玩家看到这款《帝国时代2:决定版》时,依旧会认出这还是我们熟悉的那个《帝国时代2》,联机对战功能的维护和提升也让更多玩家可以体验到游戏的多人对战部分。
《帝国时代1:决定版》的宣传图片
豪华跑车、骑著三轮车会发射炮弹的娃娃兵……还有人记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?
《帝国时代》系列的辉煌起源于1997年,系列的初代作品《帝国时代1》发售,作为一款历史题材的即时战略,游戏中各个不同的文明,以及各个不同文明所对于的科技树、不同的建筑风格、不同的特长等,让无数玩家为之着迷。游戏中玩家需要操控一个文明从原始的狩猎时代发展成为一个庞大的铁器时代,玩家需要尽可能快速的采集资源、合理分配资源来发展自己的科技、军队。1999年推出的《帝国时代2》的背景时代舞台来到了罗马灭亡后的黑暗时代到文艺复兴时代。大受好评的《帝国时代2》曾经作为世界电子竞技(WCG)的总正式比赛项目被许多玩家关注。不过作为一款传统的即时战略游戏,在现如今看来,游戏的一大弊端便是游戏的节奏太慢,一场比赛往往时间很长,而且很多时候缺少精彩的画面。
《神话时代》
《地球帝国》
不过在当时大获成功的《帝国时代》系列,也是掀起了一股历史类即时战略游戏的浪潮,除了在2002年发售的同样是由全效工作室制作的基于欧洲神话故事制作的《神话时代》外。Stainless Steel Studios与2001年开发的《地球帝国》也是在很大程度上借鉴了《帝国时代》的些许设定。游戏中的时代设定更是参考了《文明》系列,跨度之大可以从石器时代直至高科技横行的纳米时代。
《帝国时代3》
2005年,《帝国时代3》发售,游戏的时间段来到了公元1500年的哥伦布发现美洲大陆到1850年结束。随后,微软对《帝国时代》系列进行的HD重制,多以在原本基础上进行画面高清化和增强游戏对现有的操作系统的兼容性为主,同时提供更为方便、稳定的联网服务为主,并且主办了一些奖金丰厚的赛事。随后又在系列的诞生20周年前后相继发售了“决定版”重制,拥有更为高质量的重制,可谓让游戏焕然一新。
游戏模式
《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式又可以分为征服者战役、AOK战役,标准游戏,每个战役又包含数个小的战役。相比原版,《帝国时代2:决定版》中增加了三章战役内容,题为“最后的可汗”,在该战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木儿,试图恢复往日这个横跨欧亚大陆的巨大的帝国的辉煌。此外玩家还将以被侵略者国的身份,抵御蒙古的入侵。多人模式下,玩家可以进行多人对战或者组团多人对战,游戏性还是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的战斗中逐渐总结经验,提升自我的技术。游戏的基本玩法便是十分具有年代感的即时战略模式,而且是颇为传统的资源采集、房屋建造和生产士兵的模式,因此游戏的节奏会非常的缓慢。
《帝国时代2:决定版》中的成吉思汗任务
多样的文明
《帝国时代2:决定版》中一共有35个文明,每个文明都有一套自己独有的系统,比如印加文明开局的羊驼在发展初期帮助很大;匈奴则不需要房屋,因此也就没有了人口限制的烦恼;波斯的战象也是让人印象深刻;拜占庭的甲胄骑兵。在新增的三个章节的基础上,游戏还增加了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容,不过略显遗憾的是鞑靼人与蒙古人、突厥人的建筑风格的同质化等不走心之处。
战斗结束后的各文明势力发展统计图
游戏中的可操作单位
作为即时战略游戏性,最为核心的还是各种各样风格和属性各异的游戏中的可操控单位了。例如玩家开局需要操控的平民进行早期的基础建设、种田、伐木、采集黄金、采集石头、收集食物、捕鱼等等。必要的时候,平民还可以变成民兵进行自我防御,展开最后的抵抗。攻击性单位主要有擅长近战的步兵,例如:棍棒兵、剑士和重装步兵;机动性更强的骑兵,例如:战车兵、骑兵和战象等,与此同时这类兵种的防御力和攻击力都更为出色;远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵,出色的攻击范围让这类兵种在战场的先发制人的优势很大,但是往往防御力不足,需要其他兵种的配合和保护;攻城武器包括投石车和弩车等,移动速度慢,机动性差,攻击频率低,但是攻击力强,外加造价高昂,一般只用来攻城。
冲锋的骑兵
除了陆地单位,游戏中的海上单位也是特点多多,基本的从事捕鱼工作的渔船,可以捕获普通的鱼群,也可以寻找特殊的如金枪鱼等进行捕获,往往收益也更高;商船则拥有更大的装载量,可以在不同的海港之间进行物资交换;运输船主要用于陆地士兵的运输工作,在一些岛屿颇多的地图可以进行有效的战力转移,当然也可以作为进攻路线的一种出其不意的选择;战舰则分为发射弓箭的有桨帆船和发射弩箭或者石块的战船等。当然不同的文明还会有兵种外形和数值差异,有些文明还会有自己特有的兵种,当然还有秘笈才能调出来的特殊单位。
攻击城堡
游戏中的建筑物
城镇中心是游戏里玩家最开始接触也是最重要的建筑之一,城镇中心可以生产村民,同时也可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,必须修建房屋。军事建筑可以生产出相应的军事单位,如军营可以训练步兵,马厩可以训练骑兵,靶场可以训练弓箭兵,学院可以训练军团,攻城工厂可以生产攻城武器,神庙可以生产牧师等。而且这些军事建筑有先后的次序,如没有建造军营将无法建造马厩和靶场,没有建造靶场将无法建造攻城工厂等。码头可以制造海上的单位。农场用于制造食物,粮仓用于收集食物,矿井用于收集木材、石头、金子等资源,此外,城镇中心可以收集所有的资源。
游戏中的城墙+箭塔防御组合
其中“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物,如埃及波西米亚文明的奇迹是布拉格火药塔。建造奇迹需要耗费大量的资源,而且建造速度非常慢。奇迹不能生产任何单位,也不能进行科技研究,在标准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其保存一段时间后就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数,在以分数定输赢的模式中是非常必要的。摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的。虽然奇迹需要花费大量时间和资源才能建造起来,但摧毁它却非常容易,因此需要每时每刻都对它进行保护以防止敌人的破坏。
结语
《帝国时代2:决定版》作为一款重制作品,其质量是非常高的,肉眼可见的画质提升和游戏体验改善,让这款虽然历史悠久但本就不缺少玩家群体的老游戏再次焕发新生。作为《帝国时代》的老玩家,能够看到这样一款重制作品的出现也是非常欣慰。
即将到来的《帝国时代4》也同样让人非常期待呢
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