短手近战AD如何扬长避短?

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新英雄尼菈,她的出现引起了我的关注,因为她是英雄联盟历史上第一位纯近战ADC。武器为近战,游戏判定也为近战(吃近战效果收益,如平A叠两层征服者,吃死亡之舞的30%减伤),我也是第一时间就开始练,开始研究,发现这个人物玩法并不简单,与之前的ADC玩法差距特别大,甚至不能用一些AD通用的游戏理解去玩这个人物。那我接下来就详细全面的教大家如何玩好尼菈。

人物定位

尼菈这个人物出了也有一段时间了,相信大伙对这个人物的理解还是存在很多疑惑的。作为一个ADC,攻击距离225码,甚至还不到之前ADC最低攻击距离500码的一半,她怎样用一个超短手走下路去面临全是长手的下路环境。她的技能机制非常缝合,甚至还有ADC种少见的团控技能。很多AD玩家上手了新AD尼菈之后都表示玩不明白,对线对的很难受,这也很正常,毕竟常玩长手,突然来了个短手人物,也是需要一定时间去练习适应的。一旦适应和了解尼菈玩法之后,就会很有机会玩出以前AD前所未有的“惊人”效果,这些都要得益于尼菈的技能组:

1.具有持续输出能力

2.有免伤效果

3.有位移

4.有团控

这样来看是不是觉得尼菈这个人物非常的全面,样样都会!我们之后会详细讲尼菈的技能效果与运用。

此图为低段位的尼菈数据,排在AD榜中T2位置,拥有6.44的登场率和43.11的ban率。

(由于ban率会影响梯队排行,较高ban率会把实际人物强度太高一些,所以我们这里讲尼菈低段位的实际强度安排在T3位置)

据数据显示,尼菈低段位强度排行T3,胜率并不出众,登场率也不算特别高,属于一个中规中矩的人物。

此图为略高段位的尼菈数据,排在AD榜中T4位置,出场率和ban率变化不大。

由于ban率影响,那么我们基本可以把他的实际强度放到T4垫底。

可以说尼菈的强度从低分段到高分段貌似跨度有一些大,这个类似以前的剑圣,低分段剑圣出场率很高并且乱杀能力也非常强,被誉为“低分段杀手”,但在高分段基本看不到剑圣。原因就是剑圣非常容易被counter,而且他很需要人头,低分段喜欢打架,会经常出人头,那么剑圣这样的人物有了人头的收益非常高,但在高分段大伙都知道不能给剑圣人头,打的谨慎的同时还会抓住剑圣前期弱的缺点针对,这样一来剑圣就一点作用都没有了。遇到这种两种分段人物数据差距较大的情况下,那我们应该参考哪种分段的数据来判断一个人物到底强不强呢?

一般追求严谨性,我们会选择中高分段数据来评判/研究一个人物,所以剑圣不算强。

尼菈虽然不完全是这个道理,但也有一些剑圣的影子。

尼菈是一个2V2对拼能力非常强的人物,所以在一些低段位下路会无脑打架,这个时候就会把尼菈对线期对拼强的优势完全发挥出来,导致被尼菈线上打烂,就会让尼菈看起来很强,但高一些的分段,会知道不能和尼菈硬打,利用她手短的缺点疯狂拉扯,让尼菈兵都很难吃到,打起来更是被牵着鼻子走,会显得尼菈没那么强。

但她与剑圣不同,尼菈选出来是可以非常有效的反制一些人物的,比如莎弥拉、卢锡安等这类对线爆发型和自身不具备较好的拉扯能力的人物。并且还有团控开团的能力,所以她相较于以前剑圣的地位,要更厉害一些。

当对面选出尼菈的时候,我们要进行拉扯对线尼菈,而不是无脑硬拼,不然就相当于自己帮助对面尼菈扬长避短,那么无论如何这个人物都很“超模”,当我们能做到自己尽可能避免让对面尼菈发挥她的优势时,那么这个人物就正常了许多,甚至觉得有点好打?这也是尼菈刚出的时候很多人觉得“超模”的原因,只是单纯不会打而已。

那么我们作为想要玩尼菈的玩家来说,这个人物真的弱吗?像我所说的虽然容易被克制,但这个人物效果好的时候更多的是用来反手选counter对面下路组合或者阵容的。

比如对面选出卢锡安娜美组合,这是个非常强势,伤害爆炸的组合,那么我们就可以后手选尼菈来克制,尼菈的W技能类似武器的E,可以免疫平A伤害,等对面卢锡安上来打爆发的时候我们开启W,规避掉所有爆发,进行反打,对面基本没有还手之力;如果对面是莎弥拉,我们选出尼菈应对,打起来开个W,莎弥拉平A被规避,刷不了评分,爆发也会差一些,并且莎弥拉也算是一个近身输出的AD,要和尼菈贴脸对拼,尼菈通常是占优势的,毕竟尼菈持续输出能力比莎弥拉更强很多;在有一种情况就是队友阵容开团比较多,而不是让尼菈自己当作第一个开团的人物。尼菈与其他团控人物不太一样,皎月,芮尔这类都是自己第一个上去开,而尼菈更适合配合队友开,通俗来讲就是适合第二个进场开团而不适合第一个。要知道作为一个主要输出位,而且自身团控大招有延迟效果,对面很好反应,如果自己先手进,被对面位移躲掉或者金身躲、控制拉开,那么尼菈就直接原地被当狗遛,所以更多情况下还是要等队友开,自己后手跟,不仅能打出团控效果,还能有一个合理的输出位。切记不要无脑先手开,尼菈不是皎月!

如果先手选尼菈,那对面可以选出很多种长手人物去针对,会玩的很不舒服。

如果根据阵容合理后手选尼菈,可以有效针对对面的阵容和组合,并且配合队友也有更好的效果。

想玩好尼菈,要做的第一步就是“在合理的情况下选出尼菈”。

符文&出装

符文推荐

主系 精密

致命节奏

大幅增加尼菈的攻速,作战能力,提高攻击距离,是对于尼菈对线期作战能力提升非常大的符文,由于尼菈吃近战收益,所以致命节奏攻速加成非常夸张,频繁的攻击配合Q技能自带的AOE,伤害拉满。

征服者:

近战收益,尼菈叠征服者速度很快,并且E技能命中多个人就会多次叠加征服者(不确定是不是BUG),提高续航能力和输出,团战效果比致命节奏好一些,对线效果略弱于致命节奏。

气定神闲:

尼菈由于需要频繁的Q技能提供作战能力,以及前期对线手短,需要靠Q技能吃线,CD短,蓝耗中等,所以需要气定神闲支撑Q技能蓝量维持作战。

血统/韧性:

 

如果对面团战控制非常多,可以带韧性;其他情况就带血统,作为一名手短的ADC来说,团前被POKE会相当难受,需要续航能力维持血线。

致命一击/砍倒:

 

根据阵容选择,肉多砍倒,否则致命一击。

副系 主宰

猛然冲击:

提供穿甲,提高伤害能力

寻宝猎人:

提供击杀收益,加快装备成型速度,这算是对于一个对拼能力较强的ADC一个滚雪球的方式。

最后小攻速 适应之力 护甲/魔抗

符文方面征服者和致命节奏的选择则可根据玩家个人喜好去选,两种符文对于尼菈的强度都非常高,效果也都很好,我个人是喜欢致命节奏,对线对拼能力比征服者强一些。

出装推荐

盾弓:

作为一名贴脸近战AD,和莎弥拉有着异曲同工之处,都非常依赖盾弓的保命能力和续航,并且这个人物的技能被动自带穿甲,所以不太需要海妖提供的输出,反而盾弓的保命续航更适合尼菈这样进场输出的ADC。狂风太脆了,虽然对于开团有帮助,但不足以让尼菈在战斗中站稳脚跟。

布甲水银鞋:

根据阵容选择。尼菈虽然是平A流AD,但布甲水银鞋提升的坦度和韧性要比攻速鞋提供的攻速更适合尼菈。

收集者/绿叉:

尼菈打团的时候很少有笨比会站着站撸尼菈,大部分都在尝试拉扯,而尼菈的主要输出点并不是频繁的平A,并且Q技能伤害也非常高,更多情况下是配合队友的控制打QAA的输出,收集者的前中期爆发能力相当契合。

如果带的是征服者,那么就需要考虑出绿叉来补足攻速,并且绿叉也能提供额外移速,对于追人能力提升效果不错。

无尽:

暴击流AD必出装备,尼菈的AOE输出也可以暴击,所以无尽可以最大化提升尼菈的输出能力。

死亡之舞:

之前讲过尼菈吃近战收益,所以死亡之舞可以吃满30%的减伤,有效帮助尼菈团战持续输出,坦度输出都有提升。

饮血剑:

提高续航,作战吸血能力。

巨杀:

如果对面肉真的特别多可以考虑出,因为到了中后期尼菈自带的百分比穿甲已经足够切肉了,如果不是特别多肉就没必要出巨杀。

水银/重伤:

根据阵容选择,不过现在重伤被削的很惨,一般这类AD都不会自己出重伤,大部分情况下还是队友出重伤好一些。

技能解析&使用思想

技能解析

被动基本就是让尼菈绑定双人路的技能了,当队友奶/盾自己的时候,不仅会提升自身受到的治疗效果,队友也会获得同样的效果,而当队友进行自身奶/盾的时候,尼菈也会获得同样的效果;若旁边有人分担经验,尼菈击杀小兵可以让自己和队友都可以获得额外的一点经验值,可以快速抢2级!比如正常情况下下路两人需要吃6个前排兵3个后排兵才能到2级,而尼菈只需要5个前排兵和3个后排兵!可以打对面个措不及防。同时作为一名进场近战输出的ADC,在除开装备提供的坦度外,等级提供的基础属性也非常的重要,有了这个被动可以让尼菈快速提高等级的同时获得更高的基础属性,让她更好的在团战中站得住脚。

(可以看到图中除了奶妈R回血后还额外回复了一点血量,并且奶妈也受到了同样的效果)

注:施加的治疗/盾效果只对施加者和自身有效,比如琴女W技能给到了五个人效果,但尼菈被动触发的额外治疗也只会对作为施加者的琴女和尼菈自己提供,不会对其他受到琴女W效果的队友生效。

虽然存在这个被动,但并不代表尼菈很适配软辅打对线,这个奶盾被动更像是一个锦上添花的东西,经测试,尼菈配硬辅无论是对线还是团战都比软辅强很多,尼菈自身就是一个后手跟进团战的人物,如果辅助是软辅没开团能力,那么自己队伍的团战将会少开团点,尼菈进场难度更困难,并且对线如果没有硬控,尼菈也很难摸到对面被拉扯死。虽然说配硬辅会多少浪费一些奶盾被动,但团战中实际上很多人物都可以触发这个被动,比如吸血鬼的Q,豹女的E等等回复/盾的效果,所以即使不配软辅,这个被动也能在团战等其他时刻发挥作用,不必须去考虑软辅搭配才能起对线效果。之后会详细讲尼菈的辅助搭配。

(技能图)

Q技能是尼菈最重要的输出技能,CD固定为全等级4秒,而击中敌人后的增益时间也在4秒左右,也就是说只要蓝够用,Q命中率高,就可以一直获得攻击距离和攻击力的增幅(攻击距离提升至350码)。

被动是自带穿甲和小饮血,并随暴击率提升,也就是说设计师也是想让这个人物绑定暴击流玩法,如果正式上线后被大伙玩出了其他花样,终究还是会像泽丽那样被改回暴击流。

同时她还自带一个小型过量治疗,非常的不错。

Q可以Q闪哦~

Q的特殊机制:

1.Q之后的AOE普攻只会对主目标造成攻击特效。

2.Q之后的AOE普攻若暴击会对命中的所有目标产生暴击。

这就是我刚才所说的类似贾克斯E的机制,尼菈W技能可以免疫一切平A,跟贾克斯E同理,并且提升移速和魔抗。

最离谱的还是这个技能可以传递给接触到的队友,尼菈自身释放这个技能有2.25秒的持续时间,触碰到的队友获得1.5秒的持续时间,比如卡牌飞下来黄牌准备留人,知道你有W技能,反手把黄牌给了你的辅助,你就可以开着W碰一下辅助,这样辅助也不会被控了。

还可以提高下路对线的容错率与反打能力,比如对面选个强开的辅助,开到了自家的辅助,这时候对面要集火你家辅助,你就可以开W碰一下辅助让辅助免疫平A伤害挡住对面的输出,这样即使自家辅助被开了,我们也可以进行反打,让对面非常难受甚至可以反手击杀。有了这点,自家选的本身比较怕开的长手软辅就可以更激进的去压制对面,即使被开了反打也不虚。所以合理运用W技能可以为游戏胜利创造出更多机会。

W技能可以免疫平A,也就是说遇到对面机器人这类人物,把你Q过去接上勾拳的时候 ,我们看自己要被勾到的时候可以提前开启W,被勾过去可以免疫接下来的控制,直接进行反打或者E队友逃跑。

E技能和莎弥拉的E技能非常相似,对沿途造成伤害并且还能EQ连招,值得一提的是这个E技能的手感类似暗爪,开始会顿一下,然后滑到敌人身旁。

E技能还可以E队友(上一个可以E队友的莎弥拉已经……)

并且EQ的Q延伸的范围要比E技能长一些。

也可以EQ闪

值得一提的就是E技能有两段充能,但CD时间也不断,没有击杀刷新的机制,且施法距离和位移距离也都不算很长(大概比莎弥拉短一些,比尼菈强化普攻距离长一点,大概在400码左右)所以即使这个人物有两段位移,但对于手短的尼菈来说,面对手长人物还是要被拉扯成笨比,总的来说E技能的位移并不能让尼菈变成特别灵活的人物。

R技能就是融合了类似发条皎月的特性,短暂延迟后(短暂延迟期间会造成持续伤害)对范围内敌人造成击飞并且拉拢到中心。此技能还会根据伤害量为尼菈和附近的队友提供治疗效果,若治疗目标为满血,还可溢出护盾,也算是一个配合队友的开团利器!

R闪也是很帅的!

再来个炫酷的R金身

根据这个技能组判断,尼菈也是一名低容错高伤害的贴脸输出ADC,跟莎弥拉真的是非常的相似,喜欢这类人物的玩家可以准备练起来啦!

E途中可以放Q和R,但R的时候不能放任何技能(除了召唤师技能)

从而得到一个爆发连招,AEQR

注:尼菈EQ的“Q”非常不稳定,在没有稳定控制的情况下,尼菈对一名移动中目标使用EQ有很大的概率被躲掉,也可以被位移躲掉,那么这种情况没有了Q的攻击增益尼菈作战能力非常弱,所以部分情况还是E之后再出Q,更稳定,也不会缺伤害。

加点:主Q副E

副W收益较低,减少CD效果不明显,副E提高位移充能速度比较不错。

有关团战W的释放时机

W技能尤为关键,甚至是扭转战局的关键技能,我们分两种情况讲:

  1. 我方主动打先手的时候,我们E进场先放R,R的时候不要开W(除非对面有平A型控制例如机器E),R自带吸血,所以在R过程中我们拥有保命能力,并且R还带一段击飞,击飞对面的时候敌人不能攻击自己,将会造成短暂的输出空档期,这期间如果我们开W将会浪费W规避伤害的时间,所以非特殊情况下,先手开团可以不着急开W,等击飞对面结束对面开始输出的时候开W收益最大化。
  2. 我方队友被开,对面正在集火你被开的队友准备秒他,然后对面站位比较集中,我们可以开着W,然后E一下被激活的队友,让他也受到W保护,然后由于对面追的比较密集,我们直接开大反打,配合队友完成反手开团。

W技能虽然持续时间很短,但合理运用可以用出非常好的效果。

上分思路

首先呢这个人物不建议无脑选用,如果被counter,尼菈将会变得非常难打出作用,反之如果counter对面,尼菈将会成为大C。我们需要根据队友选出的阵容以及对面下路双人组选用的组合来判断这局是否需要选出尼菈。

己方:队友控制多,团控多,辅助是硬控。

敌方:下路对线手短,打起来时对方较为笨重,或拥有被尼菈克制的人物(卢锡安、莎弥拉这样手短且爆发可以被尼菈W规避的人物);对方阵容poke不多。

大致满足以上条件,差不多就可以选出来尼菈了。

当然,如果经过了长时间的练习,对自己的尼菈很有自信,也可以随时选用,让自己玩的开心就好。

 

对线思路

首先尼菈手非常短,225的距离,一级吃兵基本上就是帮打buff上线,前排三个近战兵残血,一个Q技能全部收掉,如果对面手长,然后就要猥琐在后面吃经验了,如果对面手也很短活着己方一级有主动权,我们可以上前利用Q加长攻击距离A兵快速抢2。那么如果抢不到2,那就把兵线放过来,能用Q吃就用Q吃,吃不到不要硬吃,被对面poke会很难受的,那如果我们配的是个硬辅,在我们吃完第二波兵的前两个近战兵之后,由于我们的被动额外经验存在,我们到达2级,可以尝试辅助去开,这时候我们二级点E技能,E技能初始会自动储存两层E,也就是说这波打起来我们直接三段位移,两段E和一个闪,基本是不害怕被拉扯的。但要注意E的释放技巧,当我们能攻击到敌人的时候是没有必要用E技能近身的,只有当我们A不到或者他马上走出我们的攻击距离,我们再用E跟上,不然我们一直打的到对面还要用E的话,将会浪费掉着两段位移的作用价值,之后很容易会被拉扯,除非是补伤害。

当然那如果没机会开到对面,我们就只能安稳发育,其实由于被动的存在,我们少吃几个兵的经验问题也不大,我估计就是设计师也算是考虑到了手短容易吃不到兵被压制的缺点,这个被动可以弥补一下对线期经验的缺失,也可以用来优势滚雪球,漏掉的几个兵经验利用被动是可以补回来的。

到了六级,我们也可以继续尝试开对面了,对线期2V2我们是可以当开团的人物的,毕竟不是5V5团战对面不好集火秒你。可以利用E对面兵线放R开对面,然后让辅助后手跟,也可以直接E对面脸开R,当然要注意对面有位移或者闪现很容易躲开自己的R,一旦出现这种情况,建议第一时间E后面的队友或者兵线离开,不然就要被拉扯麻了。那如果是硬控辅助,我们基本不用担心R会放空的情况,多重控制让对面在绝望中被你拿下人头。

前中期的小型团尼菈的强度也是不错的,持续作战能力和AOE输出都不缺,可以积极配合队友打资源团,在前期取得优势。

中期小型团思路

到了六级后的尼菈在小型团方面比较强势,这个时期大部分都还没发育起来,在龙坑或者边线这种位置打小型团,不具备特别好的拉扯能力,且很容易开启团,这个时候尼菈进场输出的压力比较小,也不怕小控制,不像莎弥拉那样被控打断一下就没输出了的那种。所以如果在这个时期队友打算争夺资源接团,尽量去配合队友打,建立优势。

不过要注意这个时期大部分人都还捏着闪现等位移技能,尽量让队友先手打控制或者打出关键位移,我们在上去开效果会好一些。

团战思路

这个人物的团战下限非常高,低至一个人都摸不到,作为一名非常手短的ADC,可能还没进场就被一堆莫名AOE打没血,看着队友死完自己准备逃跑但又被对面远程黏住走不动。他也没有像莎弥拉一样的刷新位移机制,所以团战中两个E一定要用好,贯彻“摸得到就不用E”的原则。当然上限也是非常高的,如果R到五个人,配合队友瞬间爆炸那也是非常无敌。当然R5个的情况比较少,通常来讲我们如果能R到对面的后排,给队友提供一个击杀敌方C位的机会,这也能很好地发挥这个人物的作用。

而且这个人物团战单挑大部分的ADC都不怕,前提是能近身到他,只要近身对面ADC,我们开R留住,开W站撸,基本没有ADC打得过尼菈,这种情况也可以充当一个切后排的刺客。

那么正面团战就是配合队友进场开R团控,随后保证Q不空,一直追着平A就好了。

但尼菈这个人物,团战一般不会有那种对面一直站着给你A,或者说一直处于你平A范围内的情况,一般都是靠QAA优先打一波比较高的输出,在有了收集者之后Q技能伤害真的非常高,本身也比A距离长,CD短,所以Q也会成为我们主力输出点之一。一般遇到脆皮,配合队友就是QAAA基本就死了,这个人物实际上并不需要像寒冰那样特别频繁的平A输出。

总体来说这个人物的团战能力并没有特别出众,更多的还是需要注重对线期,如果能打出优势滚雪球,那么赢游戏也会非常的轻松。

尼菈的强势期

尼菈任何时期都不缺伤害,前期站撸AOE2V2基本没有天敌,后期能摸到脆皮也是基本两巴掌拍死。由于存在被动自带穿甲,六神装备后,如果后期R技能能拉到很多人,那伤害也是非常的爆炸。

但尼菈的缺点也是非常致命,如果团战摸不到人,那就是真的“摸不到人”了,一波团下来眼睁睁地看着队友死完,自己无能为力,再高的伤害再好的装备都没有用。

总体来说这个人物全时期都还可以,后期略强一些,上限稍高,但下限也会越来越低。

辅助搭配

控辅:

芮尔、泰坦、洛、雷欧娜、锤石、阿木木

配合控制多的辅助能让尼菈轻松攻击到对面,降低尼菈输出空档期,并且让对面很难逃脱贴脸的尼菈输出距离,团战也可以提供先手开团,给尼菈提供一个后手进团环境。而像洛这种既带控又带回血及护盾的辅助不仅能提供有效的控制,还能充分发挥尼菈被动额外奶盾的作用。

软辅:

萨勒芬妮、露露、列娜塔

相比硬辅来讲,尼菈并不适配大部分软辅,但也都是能玩的,那么我认为能打出对线强度的软辅搭配有上面说的这三个,对线期没有机会的时候发育为主,配软辅没那么容易摸到对面,萨勒芬尼控制较多,比较好配合;露露则是盾比较厚,而且打团尼菈进场R配合露露两端击飞很猛,列娜塔则是增加尼菈操作上限。

英雄对位

VS卡莎(对线中等,团战难)

卡莎是一名任何版本都非常火爆的人物,并且强度也一直都不低。对线期由于卡莎的手也不算特别长,打起来我们并不会特别困难的摸到对面,但要注意卡莎的爆发,尼菈的W技能挡不住卡莎Q和W,我们可以在刚打起来的时候,卡莎触发丛刃时规避掉卡莎三段高攻速平A,挡掉一部分爆发,降低她打被动电浆的速度。

团战期卡莎比较难处理,拥有E的隐身和R技能超远位移,当我们想R开卡莎的时候卡莎可以用E技能拉开,如果不用E也可以用R技能利用战场上的被动电浆飞到战场另一侧,很远的地方,让尼菈这波想单开卡莎的操作白给。即使开到了,卡莎也可以飞到很远的地方规避尼菈的1V1输出。

尽量等卡莎交完位移再开大,团战怕开不到可以使用R闪让她措不及防或者等队友控制再开。

VS希维尔(全时期困难)

希维尔经过重做后非常的强,无论是对线还是团战,前期还是后期,他的个人能力和团队增益都提升了许多。对线期轮子妈可以用W和Q干扰尼菈吃兵,由于尼菈手太短,只要想吃兵就容易被轮子妈A到Q到,或者就是轮子妈开W清线的时候,我们还不能接近兵线,一旦接近就会被轮子妈W弹射的受不鸟啦。而打起来的时候轮子妈拥有被动爆发性的移速,六级后更是开大拉扯让尼菈这么手短的人物难受至极,当我们想R开她的时候,轮子妈还能用E技能当掉尼菈的R,直接寄!

团战更不用说,轮子妈将移速优势夸大到自己团队五个人,那我们想摸到的每个人都拥有额外移速,让尼菈输出变得更加困难,并且轮子妈可以站在超远位置弹射攻击到我们,而我们在用鞭子抽对面前排的时候就会被莫名其妙弹射打掉很多血,让之后进场作战的血量维持更加困难。

对线打起来尽量追着A,他不开E我们不要开R,尼菈R太容易被轮子妈E挡掉了。

VS莎弥拉(对线简单团战中等)

莎弥拉也是属于近战输出的ADC。尼菈对线打莎弥拉来说相对比较好打,沙弥拉想打输出一般都要E脸上来,这时候尼菈的近战站撸能力要比莎弥拉强得多,并且沙弥拉自身也没有拉扯能力,打起来的时候尼菈是随便打莎弥拉的,而且尼菈自身W技能也可以把莎弥拉连招中的平A挡掉,打不出评分,降低她打S评分的速度,让她开大招更困难,也能挡掉莎弥拉的部分爆发,等到莎弥拉E上来之后我们直接站撸,问题不大。六级后莎弥拉开大我们也直接开大就好了,击飞可以打断,还能给自己回血。

团战由于莎弥拉的AOE输出能力比较高,也比较灵活,所以团战时期尼菈并没有对线期好应对莎弥拉,但我们可以打先手开团R技能开莎弥拉,莎弥拉E技能第一时间拉不开就可以配合队友秒掉。

应对方法:对线期并不特别怕,要注意对面是硬控配莎弥拉的时候避免被先手开,可以等辅助被开后开W摸一下辅助让辅助规避伤害不死,之后站撸莎弥拉就好了。团战如果第一时间开不到莎弥拉就看好她开R的时机,我们也开R打断就好了。

VS卡莉斯塔(对线困难团战简单)

我觉得尼菈打滑板鞋对线期是真的难打,尤其是滑板鞋蹦蹦跳跳的就特别容易让尼菈空Q,跟泽丽难打滑板鞋差不多是一个道理。一旦打起来尼菈空了Q技能,那就是进退两难,打的话没Q增益打不过,退的话又跑不过滑板鞋,很可能就会被追到死。再一个就是吃兵问题,打滑板鞋的话如果想去吃兵可能就不是像其他AD一样A你两下的问题,那就是被A+拔毛+减速+容易被粘着继续打。六级打起来也是一样,滑板鞋拉起来辅助撞飞尼菈,利用被动跳跃拉扯,尼菈也很难碰得到滑板鞋了。

团战相对来说尼菈不是特别怕滑板鞋,首先滑板鞋是个团战能力没那么强的人物,其次团战有多个队友提供摸到滑板鞋的机会,包括减速控制等等,再加上尼菈两端位移和大招,近身滑板鞋之后并没有那么容易被滑板鞋拉扯了。

对线期辅助开到滑板鞋再上,避免被拉扯,尽量一波打到低,避免换血准备撤退时被滑板鞋回头追着A,尤其是自己两段E用完的时候。

VS卢锡安(对线简单团战困难)

卢锡安也是火了好几个版本的人物,也有很强的卢娜组合,而尼菈这个人物真的是非常counter卢娜组合。卢娜组合精髓在于先手E上来打爆发,而卢锡安爆发大部分都是平A,当看到他E上来的时候,我们反应快一些直接开W,规避掉所有卢锡安的爆发平A,并且还能让他打不出强攻,而且卢锡安手还短,我们可以轻易的E到他脸上,此时卢锡安没有了E技能很难拉扯,我们直接站撸不可能打不过,那么这个时候如果娜美有Q,看到你E脸准备放Q,我们可以用第二段E躲Q,对面就一点还手之力都没有了。不过要注意六级之后的卢锡安大招拉扯。

团战时期不会像对线那么好打了,对面前排顶着给卢锡安一个输出环境,我们也很难说他E脸后尼菈能直接E他反手开。而且卢锡安团战期大招伤害也很高,很远,我们打起来被拉扯之后卢锡安站在远处开大,我们W也规避不掉,相比对线来讲,团战期卢锡安更棘手。

应对方法:对线期看到卢锡安E脸千万不要怕,直接回头打是肯定打得过的(只要自家辅助正常一些)对线期不要给对面白嫖血量的机会。团战还是要注意卢锡安E技能的使用,放了E之后我们再开他比较合适。

尼菈对于大部分长手AD来讲都不好打,但像莎弥拉卢锡安这种手短AD并且是all in到底一波的这种AD就很好打,所以尼菈这个人物后手用来针对这些人物会有很好的效果。

结语

尼菈和常规AD玩法有一定的差距,想练好尼菈的玩家一定不能完全抱着常规AD的玩法去练。这是一个反手反制对面阵容很好用的人物,对拼强度高,机制较为全面,比较可惜的是什么都会,但都不精通。对于“什么样阵容可以选出尼菈打”的问题,结合上面的人物定位、辅助搭配和对线技巧,以及自己多实战总结的经验去思考就可以了。这也是个上限比较高的人物,R技能的运用极为关键,很容易成为翻盘点,然后让队友对你的操作刮目相看。而且平时喜欢玩莎弥拉的人物也可以练练这个,上手会简单一些,两个人物都是冲脸输出的ADC,有着异曲同工之处。当然我们看到对面选尼菈,也要铭记“拉扯”!这个很重要,可能打其他AD“拉扯”效果不明显,但打尼菈“拉扯”效果非常明显!

最后祝各位都是上大分的召唤师~(//▽//)

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