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信长之野望11天下创世威力加强版是信长之野望系列第11作,此部作品的战斗是及时策略性的,其中分为野战和攻城战。面对这款游戏,很多玩家表示有点看不懂,今天小编就要为大家详细讲解一番信长之野望11秘籍攻略。
信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全:
新剧本:
将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。
大炮的妙用:
我发现用大炮打敌方主营,敌人会傻傻的围在主营周围,而不会来打你,就算上来打你离主营最近的部队,只要你另一支部队再次放炮轰敌主营的时候,他又会返回去…暴傻的BUG..只用大炮就可以了..可以很远的打….
大量封役职法:
灭了足利家,把足利登用了来(这要化一定时间),然后你就可以向下属封役职了,什么奥州探题,各国守护,随你封,不用钱,忠诚度猛升,好啊。但不知和成为天下人有没有关系,因为正好这个回合,俺成了天下人,自封了关白。
合战条件
条件:你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。
不知各位在防守战中采用什么战术在进攻中采用什么战术。
大家交流一下,我的战术大体是(可能比较弱):防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。
进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。
加功勋值法
在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真BT,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的官,因为官职偶把5品以下的已经全骗来了(声望不够继续骗了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的)
哎,最郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战骗声望了,而偶又不想打架。
弱国的用处
我现在7城,快升霸者了,周围我留下了两个小国,为什么呢?因为他们把我和武田家隔开了.我好安心的发展经济,向东发展。说实话,我是很害怕武田家功来的,因为我内政搞的不好,而小国做臣下的话,战时可以增加兵力,提高士气也不错呀。
招人大法
只要派与目标武将相性相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相性可通过登录武将栏中相性一项来查,并且历史上同阵营的相性一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。
如果想变态的话,可以把对方的牛人全挖走。哈哈,天下英雄尽入吾彀中矣。
50 00是最高城防度,你在修改时可以参考以上数值的排列。
武将战场功勋与战法升级
《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!
笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。特发此奖状以你。然后就是真田信村突击等级提升了!?
原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。
至于会战中功勋的具体值,经过测算,数据如下:
急先锋 20(别小看只是喊一下,功勋很多的)
溃敌 5
俘虏武将 15
杀敌武将 30
逼敌自刎 15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)
訾 15
橹 15
本阵 30
本城 30
溃敌总大将 20
俘虏总大将 30(至少) 杀敌总大将 较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田信玄!不愧是勇猛柴田!)
一等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
二等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
三等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)拿够100点,就能升级战法了。
这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。
攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。
笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够变态吧?
这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的三级!高级货哦!
所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的超强军师!
在3月28日的光荣特库摩40周年纪念直播活动中,官宣了信长系列的第十六款续作——《信长之野望:新生》的消息,并且公开了该作的预告宣传视频,表示该作正处于开发进程中,预计会在今年内上线。官方表示后续会更新《信长之野望:新生》的更多相关情报。
诞生于1938年的历史模拟游戏《信长之野望》想必是很多玩家最先接触到的该类型游戏之一,作为经典的老牌历史模拟游戏IP,十六代游戏新作还是让人非常期待的。而且《信长之野望:新生》同时还是作为KOEI集体创作品牌Shibusawa Kou问世40周年纪念作品出现,质量应该会比较有保障。目前该作只公布了游戏的标题、部分视觉插画和先导预告片,关于游戏要上线的平台和详细时间以及更多详细消息并没有透露。该作以“新生”为标题,除了新作品带来的新挑战之外,或许还有官方面对新的游戏世代的意义。
《信长之野望》系列游戏的大背景设置在日本的战国时代,玩家将带领自己的势力和军队,利用各种谋略去消灭其他大名势力,最后统一整个区域。游戏穿插着日本战国时候的各种历史故事和背景,还能体验到日本那时候的民风民俗,谋略玩法应该是不少玩家的爱好。系列的上一款游戏是在2018年推出的PC版《信长之野望:大志威力加强版》,不过主要的玩家构成都是老粉丝。按照惯例,该作一般都会在PC上推出,所以对该作感兴趣的玩家可以关注后续消息。
玩家们公认的历史感和代入感最强的是《信长之野望14:创造》,所以如果官方能在新作《信长之野望:新生》的制作中保持这个水平应该会得到玩家们的认可,期待后续的消息发布吧!
有玩家表示“希望能回归11和14那种风格,信长还是很好玩的!”
还有玩家评论“开发一下太阁吧。也不用太多资源的,毕竟立绘,物品素材可以用现成的,不管是用大志,还是新生。地图资源也可以重复用。甚至脚本都可以用太阁5,增加一点即可。再想点创意,增加一点小游戏,整体成本和开发量并不会很大,相信销量,保守估计至少也能和三国无双新作差不多吧。”
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