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在开始新游戏时的游戏选项中把“开启作弊码”这个选项打开,才能在游戏中开启控制台。游戏中按 ~开启控制台,输入以下秘籍:money +100,000所有资源intel +100,000情报站research +100,000研究点alltech 所有科技restoresupplies 所有船舶得到补给allsysseen 所有星系可见allempseen 所有他势力可见allplayershuman 控制所有势力viewallcombats 显示所有战役fastbuild 快速建造(将生产队列中所有项目立即完成)nomaint 不再支付“赡养费”omni 所有太阳能系统collisiongrid 显示战斗中的碰撞格showstats 显示选定对象属性retrofit[design name] 重新设计当前船舶repair 修复船舶viewalldesigns 得到所有他势力设计副本
WARPMAP [ 地图名字]: 立 即移动你新地图[ systemname ]
(在同样地方在这张地图) 。
WARP [Map Number]: 立即移动你新地图[ 数字]
(在同样地方在这张地图) 。
CREDITS: 相信你1,000,000 个。
LEVEL: 给你足够经验获取下个水平。
STOP: 所有敌对船不会行动或不会射 击。
NOMOVE: 所有敌对船不会行动(仅他们将射击) 。
COLLISIONGRID: 显示这个AIs 碰撞和pathfinding 栅格。
PLAYERISTARGET: 所有敌对船只将射击在球员的船。
INV: 球员船不 能伤害。
REP: 球员船完全地被修理。
HIDESHIP: 掩藏球员的船 。
HIDERETICLE: 掩藏目标调制盘。
DEBUG: 乒乓开关写给调试日志。
VIEWCHANGE: 允许你换当前被观看的船。
按Ctrl-V 换当前的看法船。
(转动通过可得到的船在这 个系统)
按Ctrl-B 返回你球员的船。
这个特点也许导致错误。
SHOWFIRINGPOINTS: 显示一个轻球在所有船的升火点。
SYSMAPALL: 显 示所有船在系统地图。
SHOWTARGETID: 显示这个对象的当前的空间对 象证明瞄准。
LISTFIRINGPOINTS: 显示所有的文本名单升火点
当前 被瞄准的船。
TRIGGEREVENT [ 事件名字]: 导致这次命名事件被触发不 管怎么样
它的触发器情况。
———————
Edit: 记住的那些更…
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