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凯撒大帝3攻略,《恺撒大帝3》游戏攻略分享
战争是《凯撒大帝3》独有的风格,没有它,该游戏只不过是古罗马式的《模拟城市》,但有了它,一切就会变得紧张刺激。 在工具栏中“匕首”代表了军事,包括城墙(Wall)12Dn、箭楼(Tower)150Dn、城门(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡垒(Fort)1000Dn、军事学校(Militaryacademy)1000Dn、兵营(Barracks)150Dn。 堡垒可以建造罗马兵团,有3种兵团供选择:重步兵兵团(Legionaries)、标枪兵团(Auxiliaries-Javelin)、骑兵兵团(Auxiliaries-Mounted)。一个城市最多可驻扎6个兵团,每个军团16个人,所以合理安排是很重要的。笔者的经验是先造1个标枪兵团和1个骑兵兵团,因为造他们花的时间最少。虽然标枪兵团距离作战能力很差,但攻击范围远。骑兵兵团没有重武器,但移动速度快,而且一开始敌人数量并不多,可以先用他们抵挡一阵。随着城市的发展,武器生产量的提高,要造4个重步兵兵团(战斗力和防御力极佳,但要等很长时间,尤其是城市中劳动里力匮乏的时候)。敌人的进攻规模会越来越大,达到顶峰时6个罗马军团也远远不够用,这就要运用城墙和箭楼消耗敌人有生力量。地图中橘红色标记是移民迁入的地方,蓝色标记是移民迁出的地方,敌人不会从这两个方向进攻,因而应警惕其它两个方向。一般小股敌人出现的地方也是以后敌人大部队来的位置。在工具栏的地图中有刀剑组成的叉代表敌人的位置,信息栏也会提示敌人的位置。当敌人位置在城市边缘时,就要马上准备战斗了,虽然离敌人打进城还有1年时间,但要立即让所有劳动力需要先保证军事供应。
在屏幕上方的建议栏(Advisors)中选劳动这一项,再单击军事(Military)一项,优先权(Prioritylevel)从1-9中选,选1。这样即使劳动力匮乏,也会先保证服务于军事设施的劳动力,使你的军事力量迅速发展。当敌人攻击你时,你会听到敌人进攻的号角声,一声代表一个军团或一头象兵(车兵),一个军团12个人(通常是重步兵兵团),笔者最多一次听到24声号角,面对12个军团和12个象兵。尤其是敌人的象兵,攻击力、生命值很大,但依靠城墙和威力极大的箭楼拖延消耗敌人,笔者还是保住了城市。不过付出的代价当然也大,1/4的城市被毁,城墙和箭楼都被夷为平地,6个军团只剩11个人,士气低落。 但笔者也得出了经验,一层城墙和箭楼挡不住敌人,那就建两三层。城里也要建箭楼,不然敌人一旦突破你的防御,攻入城中,就会如入无人之境,回防都来不及。箭楼的威力很大,可一箭射死一个敌人,但建造缓慢,花费巨大,箭楼要建在四格城墙上,而且还要与道路相连,因此要提前建造,在战争时才会有用。 有时,敌人会是罗马人,因为当凯撒对你的喜爱度降到0时,他会派军队从橘红色标记处来进攻你,破坏你的城市。这时要迎头痛击他们,最好一个也别放过,笔者曾消灭了12个罗马军团,结果却使凯撒大为佩服,对笔者的喜爱度上升到20,笔者趁热打铁,再送上一份贵重的礼物,凯撒的喜爱度竟然上升到35,有意思吧!不过一味反抗凯撒,下场终究会很惨,凯撒年年的讨伐会令你饱受战乱之苦! 此外,凯撒有时会要求你出兵解救其它罗马城市,只要在建议栏中选出军事这一项,看到你的军团状态后单击“帝国服务”(Empireservice),你所选键的颜色会变亮。这时再到皇帝这一栏里,单击凯撒的命令,会弹出一菜单问你是否确定,确定后你的军团就可出发了。笔者一般选3个军团出击,不能全带走,万一敌人偷袭你的城市呢?当你的军团获胜时,凯撒对你的喜爱度会大幅上升,并免费给你盖一座凯旋门,位置由你自选,酷毙了!
军团的状态一般有以下几种:完美(Perfect)、优秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大胆(Verydaring)、大胆(Daring)、很强壮(Extremelystrong)、强大(Strong)、鼓舞(Encourage)、较好(Aboveaverage)、一般(Average)、较差(Belowaverage)、困乏(Poor)、非常困乏(Quitepoor)、动摇(Shaken)、严重动摇(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐惧(Scared)、极度恐惧(Extremelyscared)和完全疯狂(Totallydistraught)。如果军团的状态太差,就不能战斗,只有回到堡垒中休息,才会恢复状态。战斗的胜利也会使军团恢复最佳状态,但一般来说,恢复需要时间,因而在敌人打到家门口前,一定要让军团在堡垒中休息,保持最佳状态迎敌。 兵营和军事学校对军团是很重要的,兵营可以不断为军团提供兵员,而是否受过军事训练直接关系到军团的战斗力,两者缺一不可! 技巧指南篇 游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了! 游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。 除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。 要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。
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娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保持在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,最终引起暴动!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定要特别注意喔! 通关指南篇 第一关 目标是:人口达到150人。 主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程师居所,保证没有火灾和塌方。 第二关 目标是:要求人口达到650人. 主要通过建造谷仓和种稻子的农田,保证粮食供应,需要一点时间。 第三关 玩家有两个选择,Capua和Tarentum 1. Capua是一座和平的城市,在意大利中部罗马南边,资源丰富。 过关目标:人口达到2500人,凯撒的喜悦度达到60,文化度达到35,和平度达到20,繁荣度达到10。 主要通过贸易来赚钱,别的城市需要什么就生产什么,千万不要进口(太花钱)。富裕后提高工人工资,降低税率,可吸引更多的人来城市居住,提高人口数,记住多建法庭,保证税金上缴,同时别忘了敬神! 2.Tarentum在意大利遥远的南部,有一点军事上的麻烦。 过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到40,文化度达到30,和平度达到10,繁荣度达到10。 选正北的角度看,敌人常会从西北处出现,建些箭楼在那里,再建一个兵站、一个军事学校和两个堡垒(内各有一个兵团),最好有个重步兵兵团,这需要制造武器。敌人不多,但要注意他们会破坏你的农场,所以当敌人一出现,就消灭他们。通过按时完成凯撒的任务和不断送礼,可不断提高凯撒对你的喜悦度。凯撒要求你送的东西,常常就固定为一两样物品,在仓库中多储藏一些这类物品,以备不时之需,嘻嘻(小诀窍)! 第四关 仍有两个城市供玩家选择,Tarraco和Syracuse。 1.Tarraco是一个和平的城市,在西班牙,粮食丰富,但由于罗马急缺粮食,会让玩家不断上缴,因此要注意任务按时完成。 过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到70,文化度达到45,和平度达到30,繁荣度达到25(此要求对初玩者有一定难度)。 要注意城市的合理布局,保证人们的生活有所改善,房子便能升级。切记劳动力要充足,不要同时建太多建筑而导致只有一两个人在其中工作。笔者的经验是宁可有1%~2%的失业率,也不要建太多的东西而导致整个城市缺少几百甚至上千个工人。两三个医院,四五个学校和图书馆,三四个剧场,一个竞技场,只要满负荷运转,就可很快满足需要。贸易是钱的重要来源!此外,每年城市的收入必须是成正增长的,也就是要赢利,亏本会降低繁荣度!请玩家合理安排工资和税率。 2.Syracuse是另一个城市,位于西西里岛,有军事行动。由于农田较少(地图中黄色部分),而罗马却需要橄榄油,可用出口油的钱来进口一些粮食,还要防止来自希腊的入侵。 过关目标:人口4000,繁荣度达到20,凯撒的喜悦度达到20,和平度达到25,文化度达到40。 此关人口较多,粮食是个大问题,请注意,出口橄榄油所卖的钱远远多于进口稻子所需的钱!
其日看建题论南七器志易满细。
第五关 玩家要在Miletus和Mediolanum之间来选择。 1.Miletus是一个较和平的城市,位于土耳其,是罗马通往亚洲的必经之路,缺少农田,以鱼作为食物的主要来源。一个渔港只有一艘船,相当于一块农田的产量。注意,和平不是长久的,希腊人会来攻击你,选正北的角度看,敌人会从西北和西南两个方向出现,人数不多,建3个军团应付足矣! 过关目标:人口5000,繁荣度达到35,凯撒的喜悦度达到10,文化度达到60,和平度达到40。 繁荣度是一个城市综合实力的体现,需要时间和钱,因为房子升到较高的级别需要更奢侈的东西,如酒、陶器之类,人民也要有钱,所以要苦心经营哦! 2.Mediolanum是意大利北部的城市,玩家所处的时间正是“布尼”战争时期,“布尼”战争是迦太基与罗马之间一场旷日持久的战争,玩家所面临的敌人就是大名鼎鼎的汉拔尼(迦太基的著名军事家)。他的军队里有许多战象,摧毁力很大,所以此关军事力量非常重要,6个罗马军团不够用,可多造箭楼,外面用四层城墙,层层设防,阻挡敌人的进攻,最后再决战! 过关目标:人口7000,繁荣度达到25,凯撒的喜悦度达到30,文化度达到40,和平度达到40。 选正北的角度看,敌人会从西南、西北和东北三个方向进攻。注意,
电脑
的AI较高,会找到你的防守薄弱点,东北的山坳口要重点驻防,笔者在山坳口建了多层城墙和箭楼。可在城市中建些箭楼,以防不测!此外,一开始时,平原里还有些野狼,派兵杀光!
小知识
1. 贮水池的有效范围为四方各延伸10步
中央、北方行省的喷泉范围为延伸4步,沙漠是3步
2. 原料和工厂比例为1:2
3. 谷仓下可走人,仓库的天秤处也可走人
4. 水果、橄榄、葡萄园可增加满意度
5. 谷仓离农场<32步,沙漠、中央行省的谷物农场离谷仓<16步,
6. 水果、蔬菜、猪肉农场可养活160人/块;谷物农场在北方行省也是可养活160人/块,在沙漠、中央行省生长迅猛,可养活320人/块;需进口食物时,一单位食物(即一车)可养活16.66人/年
7. 中央行省代表动物是羊;北方行省是狼,会吃人,得用水道围而后歼之;沙漠地图是斑马。
北方行省不会失火,不用设警署;沙漠地图得多设警署,至少两倍于中央行省。
8. 一个渔场可养活200~600人/场,视海鸥距离远近而定。
埠头到海鸥的距离<21步;埠头到谷仓的距离<26步。
9. 随机行人短程行走和长程行走距离为:26 – 35 – 43 – 52
目标行人最长行走距离:驯狮人、斗士、演员为213步,战车为426步
10. 泥巴、木材、橄榄、铁矿、葡萄的产量为9.6车/年
大理石、陶器、家具、油、酒、武器的产量为4.8车/年
一间陶器、家具、油可供应20户/年,全豪华房宅的每1000人口此三样的消耗约为3单位/年(其实是2.88单位)
11. 大理石、陶器、家具、油、酒、武器的出口量所需工厂数为:15单位–> 4个,25单位-> 6个,40单位-> 9个;
食物及原材料因为价格低,不建议出口
12. 娱乐点数:戏院10(10) 剧院15(10) 竞技场25(15) 马场30(30),共80点
PS:括号里为种类不全时的点数 单一类覆盖率到完美另加5点 四类完美可加多20点
13. 市场大妈采购顺序为谷、菜、水果、鱼(肉)、陶器、家具、油、酒。当食物不充足时,她看不见陶器、家具等
大妈会优先去直角距离最近的点取物资;而直角距离过41步的点,大妈就不会去了。
14. 有原住民的地图,传教成功后可提高出口物资的供应量,原住民会来买,并且都是土豪。
15. 城墙要两层及以上才能建高塔,并且有士兵上墙走动。
16. 熟记快捷键:1工人 3皇帝 5贸易 0神仙 =顾问 F火警 D工程 T问题 L军队
ctrl键加F1~F4可定义地图位置,再按F1~F4可迅速到定义好的位置
17. 贸易仓库近码头,近陆地主干道;码头近入海口
18. 工资比罗马多2Dr,薪水得比官阶小一级,税率看满意度一般可调高到10%
19. 开局时可在移民入口处隔开供养另四位神仙,在有充足神谕后铲掉(不想感受神仙的怒火吧-_-#)
20. 保持平民区在大型房宅及以上,2X2房型节省陶器及家具
21. 找工作的人距离居民房的道路不能超过24步,否则此建筑可能会没有工人工作
22. 缺少工人的优先级设置以后,等情况有好转应该即时取消掉,切记!!!
23. 传教会用受迫路线来节省工人
24. 房屋发展到豪华房宅后才会消耗副食(即第二类食物),所以开局时只提供主食即可;
发展到小型华宅开始消耗酒,之前都只会贮存不会消耗。
25. 一个谷仓只可供400人吃一年,所以位置比数量更重要。
26. 主食和副食的最佳比例是1.1 : 0.9
PS:谷、菜、水果、鱼(肉),后者相对于前者即为副食,反之为主食
27. 健康为普通才会有效及稳定的提供人工,为建造永恒城市的前提!!!
PS:诊所覆盖率在34 – 47.44%之间,健康即为普通;没诊所的小区可用医院代替
下面介绍我见过的几个BUG和小发现:
1.地震带上可以建铁矿
2.北方行省的岩块只要有树木附着的地方可以建立木材厂
3.有时候系统错误,可能会使得某块地右键无响应,而且那块地会附上周围地形的颜色
4.惹了原住民但是消灭不干净,他会一直在原地上作出攻击状,虽然无威胁,但是他消灭不了而且还占用NPC人数
5.游戏玩久了以后,地图边缘的黑暗区域会多出一块小地皮,而且这块地可以建设
6.贮水池可以在原址上无限地建设,并且照样扣钱
7.赛马场被暴民烧了2/3以后,剩下的1/3(跟竞技场一样大)还是可以使用的,而且你还会发现赛马场里的两个小马人会往西北角跑
8.想要铲除原住民小屋,唯一的办法就是让暴民把挡在入口处的建筑物烧掉(动作要快!),接着罗马的人会帮你把原住民小屋给铲掉
9.狼群是会繁衍的,一只母狼最多繁衍一群
10.低桥可以交叉建设,并且有立交桥功能,高桥我就不知道了
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