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火炬之光3弓箭手加点推荐
左键:精准打击10(可以通过套装凑10)。
右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)。
鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了…)。
地精军团(3~10…大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)
忠诚的沙诗塔(6~10…增伤,触发电圣)。
里茲的命运(凑6,减伤减速…打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)。
输出技能说实话,只有3连DPS高,箭雨我个人用不习惯,应变性不如3连,毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了。
散射不错,大范围清杂用,可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出,因为快捷栏有限,所以这是最尴尬的。
这游戏精准系很尴尬,紧凑,箭雨,精准,爆炸都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻,那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性。
因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加。
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤,那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样,但普通攻击带3次爆炸,谁没事上普攻。
而夺命对输出打combo也效果不大,最多就是打流血。
如果圣物是流血还行,不是的话6秒也不差那240%的伤害,夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)。
散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充。
而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错,打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了,10点技能用来打杂,感觉不亏不赚,这个随意。
在《火炬之光3》中,弓箭手是许多小伙伴想要尝试的职业玩法,可以通过技能加点组合成许多流派。玩家“勇敢的帕奇”为大家带来了一套清图非常爽快的弓箭手BD,感兴趣的小伙伴就来看看具体要怎么搭配吧。
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