关于“城市天际线攻略秘籍-城市天际线教程关卡”,小编从网络整理了以下文章,一起来看下吧。本文来源于网络,仅供参考阅读。
1高山村落
这个剧本其实难度不大,多规划公交路线,中后期资金有余力的修建地铁,地铁和公交是冲使用人数的主力军,打开免费公共交通的政策就更容易积累通勤人数。
2倚靠大坝
这个剧本难点在于资金和电力问题上。剧本前期和中期陨石较多,大坝难以保留。个人建议不要依靠大坝来发电和挡水。游戏前期把能贷款的都贷了,资金合适时关闭大坝,多建火力发电厂。剩下时间规划高地住宅商业,多用土路省钱,有空就在大坝前面填土,在砸大坝的陨石来之前,慢慢擂一个比原来大坝还高的土坝,然后把抽水机建在大坝土坝之间吸水。陨石砸完后,发展人口到65000就过关了。
3花园都市
这个剧本看似胜利条件和失败条件比较多,其实比较简单,减少工业区,在区域选项里增加更多农业(有机作物),多建造公园娱乐设施就行。
4清理人员
这个剧本难度不大,上来一定先把污染的水泵和水塔移走,多建造医疗设施。平均健康水平等资金充裕多建社区泳池和花园等提升健康度的设施就可以刷上去。
5渡船帝国
如同介绍一样,这个场景比较容易。注意不要把排污水的湖和其他湖连起来就行。
6解决交通问题
难度较大的剧本。记得开启昼夜变换,夜间车流量相对少一丢丢。核心不仅是交通疏导,还有资金短缺问题。
游戏开局把所有死角路连接起来,比较拥堵的地方改用单行道,拆掉导致红绿灯多的四六车道,一定要拆掉五字路口!这里有个技巧,小车道的连接大部分不存在红绿灯,而四六车道大部分连接必然存在红绿灯,而天际线里没有车祸系统,所以红绿灯越少越好。用单行道连接改造四六车道容易减少红绿灯数量。经济上收重税,10%~12%最好,顺便挤走一批产业和商业减少车流量。
游戏中期资金充裕时要逐步去除工业区,这几个工业区的存在是车流量过大的罪魁祸首,车流量过大的话什么样的疏导扩建道路都没有太大用处。拆掉城中心扭麻花的高架桥,改用自带的高架桥交叉口,重新设计南边的高架,凡事妨碍的建筑和道路一律搬走拆掉。南边像眼睛一样的桥梁也要拆掉改建,那种桥会有刁民司机强行掉头加塞。北边高架的岔路口要么拆掉中间的桥梁,要么去掉两边的岔道,有的刁民喜欢上岔道然后再下来回高速,特别容易堵车。中间小河水干枯后多连接小道,舒缓交通。高速上下口和略微拥挤的地方用环岛。千万不要把环岛用到高流量的十字路口,会堵的比较严重,高流量的十字路口用单行道来分流。
游戏后期闲钱较多,可以用来大力发展公共交通。免费交通政策勾上,在拥堵地区多建地铁,公交车规划路线注意不要把站设置的离十字路口太近。如果公共设施能建直升机场,记得勾选优先使用直升机。之后就等哪一天车流量上82%时,在车流量面板盯紧那些想变红的街道,宁可让刁民绕原路都不能让他们停下来。
7河滩地
这个剧本难度特别大,前期特别痛苦。开局在地图左边划地,全部使用土路来省钱。风力发电厂建在左边的高山上,在平地到山上斜坡间多建土路,利用地形差能凑合当小坝用能撑久一些。有需求就规划住宅商业工业,贷款盖小学诊所提升低价,骗人进来,在水漫完前保住950人。然后赶紧往下边买地,后面几次买地都推荐往下买地,水比较难淹到。
撑过前期达到950人后面要简单一些,不断向南规划不要停下来。由于水位不断上涨,建议建堤岸减缓水势。如果不想体验水漫金山,千万不要建大坝,水从大坝上漫下来就很酸爽。水位快到对应的道路就撤走当地设施和居民,该拆的拆掉,再在南边补上相应的区域。重复个两三次就可以通关了。这里不太建议后期拔高湖边地势,因为相比较往南撤退买地,成本要高很多,而且一旦拦不住水,会被拔高的水位教做人。
8绿色能源
剧本简单,没啥要说的。和花园都市类似,搞好环保就行。
9列岛作战
这个剧本前期难度较大,后期特别肝。开局记得节约资源发展,能早出灾难管理局就早出,适当建小避难所。海啸一波大于一波,最后一波10级大海啸处理要有技巧,所有建筑如果碰上海啸都会被摧毁。为了避开人口低于1的失败条件,海啸席卷地图一半时,把未卷的一半的地图上的重要设施,特别是灾难管理局,移到卷过的并退潮的区域,并赶紧把旁边的市民放出来并划住宅区。躲在避难所的市民是不会算到人口里的,一定要注意!前期最后一波十级海啸结束后,可以开始漫长的发展之路了。
后期岛屿开发差不多时,寻找四五个岛屿环绕的海域,通过升高地表建土坝的方式围成湖。再把城市的大部分抽水机扔到旁边,慢慢等待湖水被抽干。水抽干后还原抽水机位置,可以在盆地里继续开地了,如果不放心怕进水,可以把其他海域的土壤移到这边填上变成岛屿或高地。不过特别耗钱,一个湖填满可能200万都耗掉了。人口冲到250,000就能过关了,注意预防人口老龄化。注意天际线模拟车辆的上限是九万左右,所以后期公共交通也要重视,交通也要记得梳理,具体方法参见解决交通问题剧本。
10旋风国度
一个不算简单而且特别特别肝的剧本。前期记得早出灾难管理局和小避难所。躲过前期的龙卷风,开始漫长的发展。要注意后期的交通规划和医疗系统,如果低密度和高密度的比例搭配不好,还要抵御住一波一波的人口老龄化和死亡潮问题。预防方法是,划地不要猛的一大批,要一部分一部分细水长流,人口增速过高减少划地,人口负增长多划地盖公园和福利设施。搞好医疗系统,多建提高寿命的设施如游泳馆瑜伽馆之类的。处理方法是多建墓地和火葬场,定时随机铲除一些老年人多的公寓,如果隔几年来一次死亡潮,每次的人口大规模减少会影响经济发展。后期人口冲到240,000时,会有大龙卷来袭,做好心理准备,损失的人口可能又得肝好久才能补回来。冲到260,000即可通关。
11列车!
难度不大,记得前期多冲人口就行。规划火车线路要注意火车岔道不能靠的太近,否则容易堵火车。还有记得每一个车站旁铺平行铁路,避免不停靠的列车在站前被停靠列车堵着。
1、城市:天际线 图文教程攻略 游戏系统全解析
《城市:天际线》图文教程攻略,游戏系统全解析。
(含“菜单/界面”“上手指南”“建筑/基础设施/城市保障”“经济/商业/工业/民意/教育/交通”“实用玩法技巧”)
by 3DM攻略站-饮风人
游戏介绍
《城市:天际线》是一款精巧的城市模拟游戏新作。
玩家通过划分城市功能区域、进行基础设施建设和发展工商业来建立属于自己的城市。
在《城市:天际线》中还有着大量的mod工具,玩家可以把自己的创意注入到游戏之中。
《城市:天际线》提供完全自由的编辑器,玩家可以创建属于自己的游戏版本。
这是一个城市创建爱好者最能自由发挥的游戏平台。
一、菜单/界面/操作
游戏的操控可以完全采用鼠标模式,通过滚轮缩放视角。
WASD和QE键则可以用来辅助进行视角控制。
F1键快速存档,F4键快速读档。
主菜单提供了通常的建立、读取游戏选项。
还有视频、音频和游戏设置。
最后是游戏工具和管理目录。
在管理目录中玩家可以管理大量通过MOD和DLC加入的内容。
对自己的存档和资产也能进行详细的查看。
最后还能往游戏里加入各种不同的地图模式。
在游戏工具中玩家可以使用地图和模型编辑器。
这里,发烧友可以塑造真正属于自己的城市。
游戏主界面左上角的项目栏供玩家查看游戏内资源、民意、环境等各分项对城市的影响。
下方则提供了城市的基本信息和建设工具选单。
右下方则是拆毁和录像工具。
城市的建设菜单则包含了各类别的建筑分类,建筑需要在游戏中逐步解锁。
对指定建筑则有从造价到功能到升级维护费用等的详细信息。
有些建筑还有有修建要求以及对城市造成的影响情况。
二、全面上手指南
1、基本信息
游戏提供了从平原到河湾,从海滨到沙洲的各类地图。
不同的地图有不同的资源分布和交通状况。
玩家需要根据自己的发展意向和喜好来选择地图。
资源分为石油、矿物、农业、森林和水体。
这些都是维持城市运转,发展工商业和农业的基本资源。
例如你要建造以工业为主的城市,自然需要更多的石油和矿产资源。
不同的地图交通情况也有差异。
你可以点击行人靠左来让你的城市采用左行的交通方式。
城市如果有更多的交通方式和外部连接就会有更好的发展优势。
玩家进入游戏后,还可以点击箭头所示的小鸟和问号获得一定的游戏提示。
进入选单还能查看城市的资源、交通、教育、幸福指数等等所有的指标统计。
这些指标决定了你的城市是否健康良性的发展。
因此,你可以随时进行关注以便进行策略的调整。
可以进行修建的地块会有白色的方形边框。
利用滚轮可以进行缩放以便观察地块周围的地貌。
初期就要规划好上、下水通道和风力发电位置。
游戏中的建筑会随着人口规模的不断发展而解锁。
可以通过城市信息里的里程碑界面进行查看。
初期500人口就能几所医院、学校等城市设施。
2、道路建设
点击城市信息,可以看到当前的建筑情况。
建筑分为住宅、工业、商业和基础设施。
需要通过不同建筑的功能来组建完美的城市。
首先是道路,很多建筑都要求必须建造在道路附近。
城市也比需修建道路和外部交通要到进行连接。
要想富先修路的说法在这里确实是正确的。
点击建筑菜单中的道路项。
道路可以是基本的双向通行道路,也可以选择单行道和宽阔的路面。
根据解锁的建筑、自身的经济实力和城市的需求进行选取。
修建时可以看到道路的修建费用及每周的维护费用。
可以根据需要对道路进行延伸和弯曲。
如果是跨河的话,会自动形成桥梁。
2、城市天际线怎么开局 城市天际线开局玩法详解攻略
城市天际线开局玩法详解攻略
首先,关于游戏汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展“浦东新区”。
(有大量SC5、4经验别吐槽,另外只是个人经验,一切还是靠大家自己的感觉)
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- – 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
3、城市天际线 大型建造教学图文详尽攻略 新手进阶高手
城市天际线 大型建造教学图文详尽攻略 新手进阶高手
前言:最终城市概览
最终的城市如下(70000人口,开通飞机场):
这里说一下,要说城市漂亮肯定是不敢恭维的.要说城市的整洁干净我也不敢说很好,但绝对可以稳稳从7W建设到10W、20W,人口不掉链子。
以下是城市:天际线大型新手教学,版本1.0.6b。
一、新手从零开始:规划城市
本攻略是从帮助最基本的新手开始的,所以一开始就会帮助新手从一个陌生没玩过的城市游戏,快速上手,这里如果感觉都知道都会请往下看。
介绍:这一专栏专门为从未接触过此类游戏和对于游戏一开始有着很陌生很不知所措的人有着很大的重要性和帮助,同时也是往更深扩展,学会此篇,基本稳过5000人口,所以如果感觉没有自信的同学,最好来看。
0、游戏失败该怎么办?快捷键需要很多吗?
简短的问题,包含着深刻的话语,什么是这类型的最重要关键?答案:存档,有一个存档,无论你遇到多大的麻烦,瞬间回到之前没麻烦的位置,思考解决,然后结束之前的失败,可以在,ESC,菜单,里看到保存游戏,读取游戏,新手一定注意这点!
ESC,可以打开菜单,点击其中的,游戏选项,在控制里就可以设置游戏的全部按键。
推荐按键:
1、2、3、时间快慢-快捷键
空格,暂停
F1快速保存
F4快速读取
B推土机,道路,建筑,删除,常用按键,相当于delete
Y选中游戏区域,这个用的不大
然后就没有了,就这几个按键足够应付整个游戏的全部。
1、从0cm到无数km,从一个迷茫者,成为一个城市管家。
就一开始什么都没有的平原里,不少新人包括我都难在了这里,因为我们不知道游戏要干什么。玩过 海岛大亨 和 模拟的朋友,都应该习惯找房子。可这游戏 房子在哪里? 答案:没房子。整个游戏的基本流程围绕着路而走,你搭好了路,再选择建立城区,就可以真正的开始发展了。来开始做一遍吧:
a、往前方随意搭好一条路
b、选择道路旁边的城区,开始用道路左边更小图标的 “填充“、”选框“、”小号画笔“、”大号画笔“ 之后选择,可选择的城区来完成对道路两边的区域进行涂色。
c、然后我们涂好了的城区上浮现了很多楼房。
学会这个,我们终于可以正式开始了!
①城区选择介绍
刚说到了城区,我们就来看城区:
第一个:低密度居民区 代表颜色:浅绿
初期最重要的城区,建设覆盖面积推荐60%-70%,人口是初期的最优先,有了人口才有了更多解锁,才能推进更多游戏进程。
第二个:低密度商业区 代表颜色:青蓝
居民区用来诞生人口,有了人口正增长,玩家才可以升级来扩建更大区域,有了更多的区域才可以继续建设。
而商业区和工业区就是为了赚钱,光有人口而没办法赚钱去建设,人口就会因为不满意、生病、电水不足而流失。
低密度商业区不是初期重要的城区,他对比工业赚钱的要少,且前期需求量很低,覆盖面积在需求量满的情况下可能最多10%,一般5%-10%。
需求量是在城区下面的小条,需求量没有的情况则无法建设,需求量高则能迅速建设。
第三个:工业区 代表颜色:黄
初期第二大重要区域,工业区是初期赚钱的主要区域,推荐30%-35%。
②优秀道路建设介绍
回到刚刚我们建设的道路,我们感觉是不是有些太随意了呢?其实我们很想用这个方式来在前期吃到所有格子,看起来很棒。
而到了后期就是:
堵!
堵!
堵!
现在有两个非常优秀的道路搭建方法,让我来告诉下大家:
第一个:圆形搭建方法
相信很多人在3DM论坛看到不少帖子的人们都在用,这里告诉大家最简单最实用的快速搭建方法:
首先选择路,放在一个中心的位置,点击之后出现这个格子尺度调整画面,看我所摆放的,刚好一格,且有一个完整的小半圆伸出去,这就是完整的1个格度,我把这个叫做1格度,以后下面会用到这个,格度,十分方便,从此再也不迷茫,摆位偏差。
放下去
继续一尺度这样朝上方做
再放下去
选择左边小图标第二个”弯道“
看好,还是一格度,一定要标准,半个圆出去
然后朝下放,正好也是一个度
最后完成!
验证办法:如果你想快速知道我的整不整齐对不对,就用这个办法:
弯道第二次链接快要链接上时,朝上方移动 1小格
然后放下,你看这个,半圆是正正方方的朝下,或者有那么1丝毫往左右移动,就是整齐的对准的,如果有很大的左右移动,那就是不对准的
然后剩下3个很快就做好了。格度的重要性非常明显,比如你摆圆用的十字线,长度是1格度,那么所有圆的弧线都是一格度,知道这个就可以迅速摆好第二圈圆,第三圈圆。
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