三国志11攻略秘籍-三国志11攻略秘籍怎么用

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《三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20

《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强

需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草

需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强

需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强

需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍

需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强

需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强

需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力

需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20

需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低

需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000

需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加

需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强

需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵

需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)设施投石台

需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击

需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加

需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽

需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加

需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强

需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽

需时:40天

2、神火计 火计威力加强

需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球

需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球

需时:100天

《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)

周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)

对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁

阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台

加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台

增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵

使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)

对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)

敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)

点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船

水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧

铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧

赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术

养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

六韬 书物 18 舌战可以使用话术

三略 书物 18 舌战可以使用话术

李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

司马法 书物 12 舌战可以使用话术

墨子 书物 12 舌战可以使用话术

爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器

短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器

手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器

手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

三国志11有没有秘籍?

三国志11秘籍

该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!

您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!

理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要.

第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道.

第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,‘气力‘每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数 当然您的技术点数已经为0除外。

三国志11威力加强版秘籍(输入字符有作弊效果的那种)

1、武将或士兵提升一个等级 输入:{levelup}

2、增加1000单位木头 输入:{ineedwood}

3、增加1000单位生肉 输入:{ineedmeat}

4、增加1000单位谷物 输入:{ineedrice}

5、增加1000单位食物 输入:{ineedfood}

6、增加1000单位酒水 输入:{ineedwine}

7、增加1000单位镔铁 输入:{ineediron}

8、所有城市资源增加50000单位 输入:{ineedall}

9、过关 输入:{ineedwin}

10、显示帧速率 输入:{fps}

扩展资料:

建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。

在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。

在三国志11中,如果是小势力开局,又选择的超级难度,那开局几乎都是被动挨打的局面。附近没有大势力还好,要是有大势力,更是分分钟面临着被敌人一波推的可能。

我之前介绍过一篇防守技巧的文章。

那除了防守技巧之外,还有哪些细节操作,可以让我们更容易破局呢?

一、君主空闲

小势力之所以是小势力,最大的原因就是没人才。

就像《英雄集结》剧本的荆南四小龙中,就明显是韩玄要强大得多。如果玩家玩的话,就算是硬抗江陵刘备或者柴桑孙坚,都可以不落下风。为什么?还不就是因为手下黄忠魏延都是当世名将,根本不虚其他人。

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手下推荐人才,就是前期非常重要的一个人才来源途径。别管是名将还是庸才,哪怕是黄昏二神,中和二仙,带个1兵队上去送死,也能让对方浪费一下攻击不是?

多一个人,就多一份力量。

而一旦君主长期的处于繁忙的状态,比如造车,比如研究科技等行为的时候,就非常容易地错过这些机会,导致手下人才的损失。有时候,小势力能得到一个好一些的将领,直接就有了破局的资本。

二、占空城

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如果附近有空城,又有多余的手下的话,那一定要去占了。

因为这些空城,不但可以有一些钱粮收入,而且一般都有在野的武将可以搜索出来。

可以极大地缓解小势力前期缺人少粮的窘境。对方如果来打,那我们直接卷铺盖卷跑路就是了。要是好几个势力来打就更好了,让他们先狗咬狗一番,也可以减轻我们主城的防守压力。

三、造黑市

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前期的资金非常的紧张,而建造正常的市场的话,不仅需要的资金多,而且建造周期长,回本的周期也更长。不利于前期的快速发展。

而黑市,不仅单价便宜,收入也不错,关键是建造周期还特别短,一些二流政治的人物,就很容易造出来一大片。而且被敌人打了也没那么心疼。

尤其是在一些刚占领的空城上,更是可以造一些黑市,提高资金收益,简直是一本万利的买卖。

实在是居家旅行的不二之选。

四、不设官职

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就算是有官职的,也都给撤了。

因为官职在前期的作用其实非常的小。比如将军系的,除了带得兵多一点,其他啥用没有。而前期哪有那么多兵给你带呢?带白板剑兵吗?

文官系就是加那么点政治力,实在是看不出来什么效果。

但是,这些当官的,可是要拿额外的俸禄的。

封官没用,不封官还能省点钱。那怎么选择,也就显而易见了。

五、不要大兵团作战

前期的兵力兵装非常的稀缺,不容易攒出来较多的兵力。

而且,你一队出10000人,和出5000人,其实攻击力相差的极小。而放计谋的话,更是毫无差别了。

而且,带的人越多,还会消耗更多的粮食。而粮食,才是你有没有攻击性的最大问题。你积攒的武将兵力越多,你的粮食实际收入就越少。一个小破城,养上5万兵,能把自己给吃死。

所以,前期选择小兵团出击,就是非常必要的了。这也是很多人选择1兵队出击的原因,太省粮食了。

而我一般功能性队伍都会至少选择2000或者3000,这样更现实一点。

而且小兵团出击还有个好处,那就是部队气力的问题。

比如说你城里1万兵100气力,城外1万兵0气力,那这支部队回城,城里的气力一综合就变成2万兵50气力了。最起码也得再训练5个回合才能恢复满100气力。要是城里1万兵100气力,城外1000兵0气力,那这支部队回城,城里的综合气力怎么也得80多将近90,随便训练一下就满了。可以省下很多的麻烦事,持续作战能力更强。

六、计谋队用运输队

计谋队用运输队,相比于带有兵装的兵种,实在是物美价廉得多。虽然运输队防御力低下,但是兵实际并不值钱,兵装才值钱。被多打掉点兵,根本不用心疼,别被打死就行。

而运输队,不仅相比于不需要兵装的剑兵机动力更高一些,而且还更省粮食。

前期,就要精打细算,能省一点就省一点。

况且运输队的计谋成功率和其他兵装都是一样一样的。

这么好处,为啥不用呢?

七、条件允许的话造一两个攻城器械

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因为前期兵种科技还有攻城科技都非常低,甚至干脆就没有。而且部队规模也比较小。如果准备攻击对手城池的话,非常容易陷入消耗战中,即便是能拿下对方的城池,自己的兵力兵装损失也势必非常的大。

所以,攻城兵器就非常的关键了,可以让你的进攻变得顺利很多。

而且攻城兵器还有一个好处,因为它就是一整支部队,就需要一个就可以了。只要部队不被灭,那攻城兵器就可以一直反复使用。

比如其他部队,比如有10000枪兵的部队,被人打掉5000兵之后,那就同时损失了5000兵装。但是井栏就不一样了,只要不被灭队,那就是仅仅损失一点兵力罢了,可比连兵装一起损失合算多了。

而且井栏的攻击力,并不逊色弩兵,只是没有弩兵的高级战法罢了。如果没有合手的弩兵将领,那造俩井栏反复使用,往往效果更好。而且顺便还能攻城,何乐而不为呢?

况且,工房造完几个攻城兵器之后就可以拆了,也不用占地方。

结语

其实从上面介绍的这些,也可以看出来,就是怎么让自己的性价比更高,干同样的活,能越节省成本,就越好。

毕竟不是中后期,家大业大,扔点没啥。前期一穷二白,想要做点事实在是太难了,就要学会精打细算,能省一点就省一点。

不过像那些1兵队就算了,实在是有些影响游戏平衡,不过确实特别好用。

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