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ATLAS怎么玩?阿特拉斯作为一款硬核生存手游,有着极高的自由度和极其丰富的玩法,同时也因为玩法太多导致不少玩家进入游戏之后遇到各种各样的问题。那么该如何玩好这个游戏呢?很多小伙伴还不清楚,下面就给大家带来 ATLAS玩法攻略详解,希望能对大家在游戏过程中有所帮助。
ATLAS玩法介绍
超多人在线游戏
利用服务器网络专利技术,让玩家们可以实时地在浩瀚的海洋中航行。探险者将穿越4.5万平方公里,到达700多个独一无二的陆地,探索数千个神秘区域,除此之外还有10个不同的世界区域,每个区域都有自己独特的资源、生物、秘密和环境!
极限海盗PVP
所有的东西都是可抢夺的,包括玩家的船只、船员、宠物、要塞、土地和战利品。如果你能使用它,它就可以是你的。船上的航海日志会持续记载一切发生过地传奇旅行、战绩和所有权。
这就是你
多样的角色外观定制,可以修改各种人物造型,还可以按像素设计自己的永久纹身(然后在上面画上战斗喷绘!)一个人只要存在于现实世界中,那他们就可以在ATLAS中被捏出来!另有动态毛发生长和实时衰老系统,让你年岁渐长……如果不想别人传承你的遗产,那就要找到不老泉!
无尽的冒险
完整的任务和路标系统,以及支线任务和任务奖励。系统自动生成的藏宝图和挑战区域可以确保总能在地平线上发现新的东西。
多样的生物
发售时即有超过50种生物,包括可繁育的实用型耕作动物,到可待在肩膀上的鹦鹉和猴子,还有神奇的美人鱼和传说中巨大海洋怪物。可以在生物的栖息地中找到它们,但是新的驯服机制需要玩家更多的技巧和策略。在虚拟的诺亚方舟中将这些喜怒无常的生物运送过浩瀚的海洋,在异国他乡进行贸易。
建立你的帝国
革新的建筑系统,包括自动地基堆叠、建材样式切换、优化过的支点捕捉和预览、整合过的水管系统、像素级的喷绘、动物载具和车载武器等等!生存系统包括,维他命增减益、食谱、烹饪和各种品质的材料。
ATLAS玩法攻略详解
1、独立生存毕业和大部队汇合后大家开始尝试选择学习自己的职业技能。
推荐配置:建筑造船各一名 船医一名厨子俩名弓箭手斗士若干 驯兽裁缝生产等各一名 卡布裆混子船长一名 职业专点采集挖矿的黑奴不限。
2、优先造出地基床和储物箱,然后驯兽初步尝试驯兽,建筑和造船在采集部门帮助下尝试建造,厨师在弓箭手和斗士的帮助下大量准备肉和鱼肉,黑奴不光要采集建筑资源也要不断补给果实补充菜谱和维生素。
3、8级后初步尝试自己的定位和职业功能,小型团队可以用木筏带床篝火和食材淡水走出新手村,寻找一块人少靠海有树有淡水的小岛插旗子建造基地,床是传送点一定要重点保护起来,贵重物品要把箱子上锁。
4、插旗后如果岛上还有其他人应该注意领地冲突,保护自己领地和抢夺他人领地。
5、船只可以升级,大船制作一定要合理,部件和船身要研究后再动手拼接安装,炮台安装位置也需要在考虑后安装。
6、中期目标,准备食材淡水水手,准备出航把船搞沉,探索周边岛屿和宝藏然后回到解放前,对上面操作进行循环。
7、一定要记住,先肥不是肥,大船出海有去无回,回到解放前循环以上步骤,写好记好自己的死亡日志和尸体位置就好了。
《Atlas》作为一款生存类游戏,玩家想要出海航行就得做好充足的准备,那么对新手而言如何最快出海呢?下面小编带来了《Atlas》新手出海流程与各海域生态分析,希望对你有所帮助。
新手注意事项
1.使用工具采集请注意周围野兽,不然很容易不小心敲到就被围死。
2.自由港及附近海域死亡后的尸体会隐形而不是消失,所以无法捡尸。
3.木筏超重、人数超载都会持续受损,超过越多受损越快。
4.自由港风化速度N倍,船及木筏会随时间受损,需要注意耐久实时修复。
5.尽可能不在木筏上死亡,尸体及背包重量会被计算,莫名超重的主因。
6.肉类不可生吃,食物以肉类恢复最多,但仍须注意营养均衡。
7.进食后能短暂提升恢复生命值速度。
8.休息越久恢复的耐力越快,因此建议恢复到满才行动。
9.耐久消耗完、受伤骨折下水会几乎游不动。
10.不要随便走看起来不是路的地方,很容易卡死无解。
维生素
[黄]维生素A:蔬菜类,采集、种植取得。
[紫]维生素B:肉类,狩猎取得。
[橙]维生素C:野果类,采集取得。
[青]维生素D:鱼类、奶类,水下捕猎、养殖取得。
制作长矛下水插鱼是开拓期最快取得鱼肉的方法。
[C]键下潜、[空白]键浮起。
把尸体丢下海会引来鲨鱼,鲨鱼会咬死周围鱼类,死鱼会浮到岸边,简易获取鱼肉方法。
如果维生素过高、饱食过低…… 那就先别活动吧……
喝水会些许降低过高的维生素。
工具差异
拿着不同工具采集会得到不同的产量。
镐:燧石、茅草、石头里的金属较多。
斧:石头、木头、纯金属矿、水晶、皮革等较多。
属性配点
目前效益最大的是抗性、负重。
血量:打架必备,加上板甲套装的高减伤能撑很久。
耐力:潜水比较需要,否则可能打几下就摊死在海中。
氧气:除非潜水的海域无海怪、鲨鱼才有用,目前海底也无特别资源。
抗性:后期即使裸奔也不觉得冷热,不容易饿渴,堪称半永动机的黑奴。
负重:高效采集团绝对可以把周围资源清光,那跑远点能多带点资源就有很大优势。
智力:虽说可以制作高质量工具,但就目前来说并未感觉实质效果。
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