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要塞十字军东征2是一款战略游戏。它有多人在线、死亡竞赛、团队死亡竞赛等模式。你可以和朋友玩游戏或电脑AI共同合作,今天为大家带来要塞十字军东征2实用玩法图文攻略。
初期的建设以积累资源和发展人口为主。
税收可以适当减轻,尽量满足食物需求。
人口不需要保持高速高位增长,够用就行。
前期为了加速发展可以在仓库或市场购买相对较缺少的木头。
后期由于砍伐的资源不可再生,需要购买的时候可能会更多。
注意先远后近的砍伐策略。
兵种之间的克制作用比较明显,需要善加利用。
弓箭手清理无甲单位容易,重甲单位则很困难。
面对骑士和萨珊骑士,长矛兵加木桩等掩体的配置比较有效。
圣骑士综合能力最强,但不能上城墙。
野战骑射手最强,但对付弩手不行,对近战几乎无解。
辅助兵种和医师和警卫官效果很有用,编队使用更佳。
注意想要生产的士兵武器和装备的需求。
多个铁匠铺和武器铺外形相近,要注意区分。
点选骑士,最右边有上马选项,前提是有马。
有装甲的步兵在攻城时充当肉盾,给攻城武器分摊伤害。
雇佣刺客刺杀领主也需要一定的数量支持,并且最好配合攻城作战。
游戏可以按小键盘+-号进行加减速。
暂停是P,视角旋转是Q和E。
很多战役可以利用初始金币购买雇佣兵进行快攻。
也可以快速的建造骑士和装备武器生产线。
以投石车为辅助就能快速进行压制。
杀死领地的领主,这片区域就变成中立地区了,大家都可以使用里面的资源。
墙只能在自己的区域建设,其他资源可以在公共区域建设。
而攻城营地可以在敌方区域内建造。
注意楼梯的建造,需要紧贴城墙或门楼。
且楼梯口不能有建筑或其他物体阻挡,否者士兵上不去。
兵营贴墙造也可以直接让士兵上墙,但是依然需要楼梯才能下来。
如果在修建建筑的时候发现可用工人的数量为0,则要进一步观察。
看看该建筑本身是否处于无法正常通行的区域。
或者是产生工人的堡垒等被建筑群围住,无法让工人出来工作。
骑士目前的马匹有一定的bug和设计问题。
使用起来可能会很不方便,容易卡住和死亡。
追求速度可以考虑利用战车运送骑士。
钱可以利用卖石材来获取,速度也比较快。
铁矿资源较少,木材需求较大,无法作为重要来源。
当然,要塞坚壁型的战术石材也不会很充裕。
兵种尽量多样化,以免被克制兵种和战况吃定。
中后期资源丰富时,最好保证闲置人口有一定数量。
这样短时集结军队才有保障。
谁不喜欢建造呢
《
我的世界
》乃至《死亡搁浅》的成功或多或少都与其中的建造元素有关,同样,诞生于2002年的《要塞:十字军东征》也有一套独具特色的城堡建造系统。
兵马未动,粮草先行。游戏开局玩家将会获得一座固定不可拆卸的大本营和可拓展的物资地基,另外还有些散兵游勇来替你安稳度过前期。在一切未显雏形之时对战双方会拥有一段和平的发展期,放置粮仓、扩大地基、发展食物资源以及战争资源。利用开局的物资玩家可先制作小型的城堡以防敌袭,将弓箭手和火炉布置在塔楼就可射出火箭,在游戏前期能够有效防御敌方单位的骚扰。在城堡四周挖出护城河再给大型塔楼装上投石机或者巨弩,如果资源充沛玩家还可在主战场上安放地刺和沥青等陷阱,只要弓箭手火箭一放整个战场都将化为地狱,无论是重装士兵还是骑手都将化为齑粉,此时的天外之音(神)就会说出一个词——残忍。
在食物供给充足的情况下玩家需尽可能多的扩张人口,一方面是为了加快资源的开采另一方面也有助于各种材料的二次加工。麦田产出小麦→磨坊制作面粉→面包房制作面包,各种资源以最基础的性质进行一步步升级,其过程将消耗大量的人力和制作时间。上班的人多了食物消耗就会变快,在增加战略资源开采的同时一定不可忽视民生问题的发展。一旦没有食物声望值就会下降,从大量的人口流失直到某个平衡点,机器无人操作士兵无法被招募,长此以往等待我们的将是败局。
强悍的十字军
《要塞:十字军东征》截取了历史上罗马天主教教皇乌尔班二世发动的、持续近200年的、有名的宗教性军事行动来作为游戏背景,参战势力包括西欧的封建领主和骑士以及阿拉伯军队。为尊重史实以及不同玩家的个人偏好,萤火虫工作室特地设计了两套兵种供玩家使用——十字军以及阿拉伯士兵。
两套兵种各有所长各有所短,但在综合实力上还是十字军要更胜一筹。在近战方面上十字军拥有移动速度快攻击力强悍的链锤兵;在远程攻击能力上有攻高血厚的弩手;在重型单位上十字军剑士要比阿拉伯剑士要更为强悍。兵种优势只是一方面,另一方面就要说一下十字军得天独厚的攻城科技。
巨火弩、投石机、攻城塔、冲车、隧道兵、梯兵,想要确保战争的万无一失就一定要带上这几样工程单位。先封城再用投石机攻破敌方塔楼来进一步消耗城内资源,当城内建筑物进入巨火弩射程时就可进行火攻。只见敌方城内哀鸿遍野火光滔天,玩家只需等待大火熄灭便可一举砍下敌方首领的人头。
笨拙却富有特色的AI
如果你喜欢单人游戏那么《要塞:十字军东征》里面的AI就绝对不会让你感到厌烦,他们性格迥异会根据战况不同说出各种骚话,大部分AI智商令人感到堪忧不过还是有少数AI还是会让你爽到的。
胆小贫弱的老鼠、喜欢放火的蛇、能攻善守的肥猪、以及无药可救的苏丹,玩家将在前几关与这些低能AI邂逅,开场爆破兵即可将对方轻松带走。论游戏中真正的乐趣还是要和狮心王、野狼、萨拉丁、哈里发,这些拥有最强攻守能力的AI对战。按照游戏内的时间表来说一局打个上百年很正常,但每人仍有不同的弱点。
以野狼公爵为例,他拥有游戏中最强悍的防御能力,在游戏早期最好使用弓骑兵等机动性能较强的远程单位对其进行骚扰并进行控制,一旦野狼的建筑群成型想要攻破下来还是相当有难度的。
能守并不代表他不擅攻,野狼的攻击频率不高但军队规模极其庞大,仅次于狮心王查理一世。玩家在防守上最好多多安置投石机以便进行大规模杀伤,城墙的外围最好挖一道护城河再配上沥青陷阱很容易就会将其部队击溃。敌人惨败之时便是我们的进攻之日,缺少兵源再加上对其经济资源上的制约,在第一轮的进攻玩家很容易将其控制但不能灭其气焰,找准时机一边进攻一边补兵打消耗战才会将这位劲敌完全抹杀,相比于对战其他AI要辛苦得多。
结语
当一个粗糙的3D游戏和一个精致的2D游戏摆在你面前你会选择哪一个?相隔十数年,萤火虫工作室终于推出了《要塞:十字军东征2》,老粉丝们得知后无不慷慨解囊为自己的童年买单。别人的续作创造新的神话而二代的十字军东征则象征着此IP的终结,画面质量虽有提升但完全无法与同期游戏质量相比,优化堪忧可玩性差远不如第一代游戏作品。无可奈何之下笔者只好再次打开了《要塞:十字军东征》,本想再来一局找找当年的感觉但刚进入界面就毫不犹豫的退了出来,也许是玩的太多,真正厌倦了吧。
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