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《坦克世界》中有一种模式叫做要塞战,可以看做是有组织的野队。在这种模式中,加入了军团的玩家可以开设队伍,所有玩家均可加入队伍。
要塞战也有很多种不同的区别,在对战模式上有冲突战和攻城战,在队伍玩家人数上有15人、10人、7人等不同人数的队伍,在战斗等级上有10级、8级、6级等。
正如之前所说,要塞战可以看做是有组织的野队,相当于一个多人的组队匹配另一个多人组队然后对战。所以为了保证胜率,队伍里的玩家一般都会在语音软件中交流,同时在对战过程中为了战胜对手,产生了许多的打法和战术,这一次我以10级15人攻城战为例,为大家介绍一下要塞中的几种主流打法,再分享一下有关于荒蛮之地的理解与具体战术。
在我的理解中,要塞打法主要分为以下几种。
一波流
该打法在各种游戏中都有,这种打法的精髓在于集中自己的优势力量,选择对方的薄弱点进行攻击,吃掉对方的一部分兵力,从而形成优势进而赢下比赛。
控图流
顾名思义,控图流打法的意思就是控制地图。坦克世界这款游戏其实和下棋是有很多共通点的,控图流就像是在下围棋,运用视野和交叉火力逐渐压缩对方的活动空间,进而将整张地图一点点的全部拿到我方手里,同时蚕食对手,最后将对方挤到一个狭小的空间中任我方鱼肉。因此,此种打法也是最容易零封对手的打法。
防守反击流
这种打法和控图流其实有一些相似,但区别在于防守反击相比于控图更偏向于被动。防守反击一般是在开局摆出一个防守阵势,在相持阶段能够有效保存我方的血量等待对方进攻,在对方进攻失利后马上转入反击阶段,利用之前防守成功造成的血量和人数差距进行控图或者一波流赢下比赛。
死蹲流
在一场比赛平局算我方胜利或者对我方有利的情况下经常使用,要求当局比赛的地图或者出生位置利于死蹲打法。这种打法一般会选择血量高、装甲好与火力凶猛的车辆,在对方的车辆配置血量、装甲与火力不如我方的情况下此种打法胜率颇高,所以在弱势队伍对抗强势队伍的情况下会经常使用。
挖坑流
这种打法比较特殊,因为运用此种打法的前提是能够预判对方的进攻方向,在对方的进攻方向上布置一个口袋,等到对方钻入口袋后进行包围,一举吃掉对方的大部队,形成巨大的血量和人数差,进而赢下比赛。由于这种打法的针对性较强,故胜率极高,常常会在极为熟悉对方的打法时使用。
地图实例:蛮荒之地
在新版本中此图890线做了比较大的调整,上方出生位添加了较多的掩体,可以在对方进攻时布置交叉火力,利于防守,同时下方出生位在890线的沟中能用于防守的掩体较少,且在下方出生攻击对方890线需要越过地图中线,距离较远,故不推荐下方进攻890线。
反观123线,下方进攻时可以利用G1的乱石堆和草丛压制地方后排支援火力,同时利用F2的缓坡进行卖头,吃掉对方配置在DEF线的车辆。防守时可利用J2和K线的掩体形成纵深交叉,相对于上方来说有比较大的优势,故比较推荐下方从123线进攻。
对于上方来说,由于下方在K线有着天然的地形优势,故开局并不推荐在没有侦查到对方主力的情况下选择一边进行主攻,最好是在CD线的狙击台上布置黑枪火力,用眼车探明对方主力或者在第一轮的眼车互相试探当中击毁对方眼车,待探明对方基本的布局后再选择主攻方向。
对于下方来说,可以选择开局123线一波流或者对照上方镜像布置黑枪利用眼车探明对方走位后再进攻。
总体上,此图下方是优势方。由于K线地形优势的存在,下方可以放心大胆的在890线的底线布置3-5台车进行防守,大部队在123线进可攻退可守,同时如果对方选择大部队进攻地图的一边时,45线沟中的眼车推进至D4封锁对方视野,可将对方的调动情况看的一清二楚,然后在对方非主攻方向上的车辆推进到对方底线。此时地图的四分之三已在下方的控制之中,上方被压制在地图的一边,随后下方逐步收网即可。
上方若要反制,则需在维持视野或探明对方主力的情况下,灵活的调动兵力进行防守反击或选择对方防守薄弱处打一波流。
下面是下方的战术步骤图示:
开局布置
中期调动
后期合围
小结
在要塞战中,打法并非单一不变,战术更是千变万化。比如开局一波流只是为了拿住想要的区域,达成目的后转为控图流。荒蛮之地的上方可以开局强行打通890线后进行转场反吃123线,或者布置双火炮在拿下890之后进行消耗,亦或者在D1设伏,吃掉对方1线冒进的车辆后顺势进行防守反击。
凡此种种,由于篇幅所限,不再一一赘述,要塞战的千变万化也是其魅力之所在,本篇仅为一家之言,希望能够抛砖引玉,在今后的要塞战中为大家提供一种思路。
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