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莱莎琳.斯托特是个罪孽深重的女人。阳光开朗、古灵精怪的性格,轻松的就能招来好感。傲人的身材让无数LSP发现,原来充满肉感的大腿也可以如此美好。这样的她让众多同人画师为之癫狂,更是成功收割了无数“二次元”的钱包,成为系列销量之最。她还不满足于此,时隔一年,一颦一笑更加妩媚的同时,也打破了“炼金工房”系列续作不用同一主角的惯例,以一个更成熟的面貌再度出现在了我们面前。《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》,这个女人回来了!
一个更加开放的奇幻世界
相比于前作那极度线性的流程,本作在开放性方面大幅提高。除了一开始为了教学与展开故事需要的剧情外,想要进一步推动剧情就需要玩家积极探索城镇,触发与队友和几位特殊NPC的场景对话,从中了解到下一步应该做什么。当然,这些场景对话也不全是主线相关,有些会单独形成一条故事线,让玩家了解新加入角色的性格特点。对于前作登场过的老角色而言,则会体会到两作间隔的三年间,他们都有了哪些变化。
有可以触发的剧情时,地图上就会出现相应的头像
正如游戏的副标题——失落传说与秘密妖精所说,解开失落传说的秘密,探寻秘密妖精“菲”的身份便是剧情的主要内容。游戏中在迷宫探索方面花了很多心思,玩家需要在各大遗迹中寻找线索,之后以类似文字解谜的方式,拼凑出遗迹背后的隐藏故事。并且探索遗迹的顺序并不固定,每个遗迹的探索都是一条单独的故事线,只要玩家在城镇内成功触发任务,即便上个遗迹还没探索完毕,也可以立即前往。
游戏中几大遗迹背后看似是一个个独立的故事,但将他们串联起来又可以构建出一个史诗般的宏大篇章,秘密妖精的身份逐渐解明。这样类似考古的游戏流程,让我十分享受,与莱莎一同逐渐解明世界的真相,令我心旷神怡。
根据右边的提示,在左边寻找线索,完成解谜
本作的舞台来到了大都市王都,莱莎作为一名纯正的乡下农家女,初来乍到就面临着一个十分严峻的问题:在房租物价都高的吓人的王都,没有收入是活不下去的。为此,游戏引入了订单与好感度系统。莱莎可以前往当地咖啡厅,在布告栏中接取来自城镇内各方势力的委托。
委托内容有讨伐魔物,上交原材料或炼金物品等一系列内容。这使得玩家在野外探索时可以更具目的性,也能让冗余材料有效的转换为金钱、技能点等资源,可以说一举多得。除此之外,还可以获得发布任务势力的好感度,好感度越高,就会有着商店折扣,专属订单的好处。每个势力的好感度刷满后,还有一小段特别剧情,只要玩家完成的订单足够多,莱莎就越会在王都名声在外。
好处多多
这部续作在剧情上没有太多的拔高,围绕“冒险”这一字眼的故事虽说不是不精彩,但依旧略显单薄,剧情的转折高潮等并没有让我心潮澎湃。尽管一步步解开上古遗迹的秘密后,确实带来一些史诗感,不过与现在的连接却没有感觉那么紧密。一些支线甚至主线的一部分中,关于友情等元素特有的日式二次元表现也让我看的十分尴尬。(二刺螈浓度检测不合格!)总的来说,中规中矩的故事在我看来稍显不足。
重新打磨的前作系统更具魅力
本作在战斗方面的表现让我眼前一亮。依旧以半回合制为基础,普通攻击积累AP点数,技能攻击消耗,保留了完成特定攻击后触发战斗指令攻击的玩法。同时加入了很多即时的设计。例如新增了即时防御,看准时机进行完美防御后还有战斗资源奖励。设置了备用队友位,可在战斗中随时与当前操作角色互换,造成伤害的同时可以立即行动。整个战斗流程不再刻板僵硬,就算全程操控单一角色,也很少有无所事事的时候。
整个战斗界面的功能一目了然,简约不简单
其对于战斗炼金道具的使用也做了根本性的改动,使用道具耗费的“cc”点数,从前作固定十点变为了使用技能攻击后逐渐累积,取消了消耗其他炼金道具补充“cc”的做法。并且释放道具也可以在积累够足够的点数的情况下,多种道具同时使用,一口气造成大量伤害。甚至还可以消耗10点AP,在未排到角色行动时强制发动道具,一口气将不利的情况反转。
但是实话实说,作为一款标准的JRPG,其战斗部分尽管做的十分出色,依旧架不住游戏中后期让我感到十分枯燥。很多时候我只想赶紧推进剧情和悠闲地收集一些炼金用的材料,而地图上密集的怪物分布却很难实现我的愿望。
这可怕的怪物数量
作为系列核心特色的炼金系统,也在前作的基础上新增了炼金天赋树。这个天赋树与其他游戏中的技能天赋树类似,使用作为技能点的“SP”点数,可以学习更多基础道具做法和开启额外的炼金功能。“SP”点数可以从咖啡店的订单获取,不过最主要的获取方式还是不断解明遗迹的秘密,在获取大量点数的同时,还能解锁更多的天赋树项目。甚至连斧子镰刀这些基础采集道具都要解锁才能使用,让我在游戏前期的采集之旅多少有些不自在。
不过有天赋树了并不意味着炼金时的过程进行了简化,其炼金玩法的所有逻辑均沿袭了前作,天赋树解锁物品变化后,便可以用基础物品增添特定材料转变为全新的物品,这个功能总能给我外出去寻找新材料的动力。随着流程的推进,天赋树中将可以解锁使用“宝石”的物品重组、复制、分解等功能,便利程度依旧与前作相同。
采集道具也取消了前作中可以将两种道具融合升级,变成复合型道具的设定,取而代之的是更加清晰的额外装备栏。游戏中新增加了诸如飞跃地形的绳索,呼唤坐骑的哨子,潜水用的糖果等功能的道具。捕虫网,炎烧杖,鱼竿等老面孔除了锤子也都会随着天赋树的解锁悉数登场。由于这些种类更加丰富的道具加入,本作地图虽然没有变大,但是Y轴的探索内容大大的丰富了。
水下也有很多材料可以收集
游戏画面的提升是十分明显的。更加自然的光影,更加精致的城镇,尤其在细节的打磨上,可以感受到制作组是下了功夫的。其中最体现出细节的地方就是新加入天气——雨天。尽管对于雨滴的处理还是略显粗糙,不过对于几位主角,尤其是莱莎,再被雨淋到后会有湿衣特效,仔细观察,还会有水滴从脖颈、大腿等部位流下,平添了一份色气。雨后城镇的石砖地会留下积水,野外的泥土地也会因为吸水而变得颜色不一。城镇的积水还会实时反射建筑物与人物的倒影,让我感到十分惊艳。
这个画面效果真的让我很震撼
值得一提的还有游戏的背景音乐,游戏中的每个场景都有着独立的配乐,并且都与场景氛围相得益彰。以王城为例,欢快热闹的中央区、悠然闲适的田园区、朝气蓬勃的学院区与忙碌厚重的工匠区,每个区域的配乐都能很到位的引出这些感觉,让我与整个游戏世界的距离缩短很多。
不过游戏中人物那经典的JRPG式建模依旧让我感觉拉胯。王都内居民无疑比前作的库肯岛多出不少,不过众多的居民仅仅使用了那么几种相同的建模总归是让我有些出戏。莱莎的建模虽然能看出来有特殊调整(尤其是大腿!),但细节方面的处理依旧不尽如人意,就我而言并没有游戏中的插画好冲。怪物种类也沿用了很多前作就有的模型,略显遗憾。
我立马就好了啊!
总评:
前作凭借莱莎优秀的人设大卖特卖之后,这部续作并没有打算捞钱就走、敷衍了事。更加开放的剧情玩法设计给我带来的很多与前作不同的游戏体验,在迷宫中收集线索,拼凑出遗迹背后的宏大故事的过程让我沉迷其中。新加入的订单与好感度系统也让我在炼金时更有目的性,炼金天赋树的增加虽然增加了一些限制,但使得玩家可以自由选择先解锁哪些内容。更加动态的战斗系统让半回合制的玩法不再那么无聊,丰富的操作让战斗的互动感变得更强。
不过游戏依旧逃不出传统RPG固有的缺点,游戏中后期战斗令人烦躁。祖传的JRPG人物建模略显粗糙,整体剧情也略显单薄,难以回味。不过对于二次元游戏爱好者,尤其是玩过前作的玩家,《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》绝对是一款值得一试的作品。
《莱莎的炼金工房2》是一款续作游戏,但是游戏在剧情方面处理的还是非常好的。游戏的剧情主要是以炼金少女莱莎为了追寻更高级的炼金术,于是除了一身衣服啥也没带就跑到了王都,又因为机缘巧合,再一次被卷入了拯救世界的事件之中。游戏的故事比较俗套,但前因后果交代的非常明晰,不会给玩家留什么你只有玩了前作才能看懂的剧情。游戏的日常剧情非常的多,每一个角色的性格与爱好都通过日常剧情塑造的非常立体。单玩本作,是完全没有问题的。甚至炼金,战斗,都有着详细的教程,不会因为没有玩过前作而导致的本作玩不了。
作为一个炼金术士,那么炼金肯定是游戏的主要环节了。游戏商店贩售的装备与迷宫开出来的装备都是非常稀少,而玩家主要战斗使用的装备基本都是靠炼金来获取。满地的材料有了用武之地,玩家不管是迷宫,还是野外,或者再城市中,每一个场景,都可以获得相当多的炼金素材,除了制造装备,同时也可以制造使用的道具。比如游戏中的攻击性道具和恢复道具,在商店里可是没有卖的哦,这时候就只能依靠炼金来获取。但游戏的道具机制比较奇特,不管你装备的什么道具,想要使用,并不像大多数RPG那样可以直接拿来用,而是需要战斗中获得的CC值来释放,并且,使用后道具不会消失。
本作的炼金,不像是一些其他游戏中的炼金,而是有着更加详细的炼金。从配料都要精心挑选,很多配料都有额外的技能,这个就关系到你所炼制的物品是可以有什么属性或者特质。在炼制物品时,可放入的次数是有限制的,可以通过技能树解锁,但也仅仅是多那么几次。普通物品,除了初始的属性之外,还可以通过物品重组来进行强化加强。而角色的主要装备就只能一次性成型(武器和护甲),不能回炉重组,也就注定了玩家要用更好的材料来锻造,才能如愿的得到自己想要的装备。
游戏的战斗系统是即时回合制战斗,看似有些过时的玩法之中,却蕴含着不少的花样。比起神作级老大哥《FF》系列,也是不逞多让。普通攻击可以增加AP值,这是一个很常见的设定,但使用AP值的攻击却可以增加TLV(队伍等级)。TLV是一个比较新奇的设定,前作或许已经有了,这里也提一下吧。TLV决定了玩家可以获得的AP值上限,从LV1-LV5,通过释放技能逐步增加,而AP上限也从10最多可以上升到30,每个等级多5点。当玩家的等级超过50级之后,也可以解锁只有TLV5时才能释放的大招(释放后TLV回到1级),无需进度条就可以直接释放。而玩家的普通攻击,每一个LV可攻击次数也会随之增加,而AP攻击,则是可以在一个回合多次释放,拥有着不同的变化。
队友系统也还可以,一个可替换的备用队员,2个辅助队友,一个自操控(可随时切换这4个角色)。在战斗时,队友会提醒让玩家释放什么类型的技能,注意了,是需要消耗AP的技能,玩家达成了,那么队友也会释放自己的技能来进行辅助输出,把任务这么自然的做进了战斗中也是非常的有意思。
游戏的画面只要是经常玩大型游戏的玩家都能看的出来,本作的画面并不算很好。尤其是人物的脸部建模,真的有种说不出来的别扭,并不像插画那样讨人喜欢。人物脸部建模不好,但身材还是可圈可点的,喜欢的人自由体会。而游戏的风景猛地看上去还不错,虽然经不住细看,但色彩渲染方面已经有了相当不错的表现了,给人一种非常魔幻的感觉。拿着放大镜玩游戏的就不说了,对于普通玩家的观感,还是挺好的。
最后,相较于《炼金工坊》系列的其他作品,本作对系统进行了简化,加快了游戏的节奏并降低了游戏的门槛,但是游戏的核心玩法丝毫没有减少。同时游戏的人设也有极高的人气,非常作为《炼金工坊》系列的入坑作。尽管《炼金工坊》系列经过20多年的洗礼外观已经有了相当大的变化,但是gust所描绘的故事中的内核始终是不变的,同伴们相互帮助,一同展开冒险,每个人都能被世界温柔以待。从不讨人喜欢的调皮鬼,到受人尊敬的炼金师,莱莎的故事依然没有结束,《炼金工坊》的故事也还在继续中。
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