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这款游戏有两种游戏的开始方式:
一、战役模式:
战役模式下,你将完成游戏故事剧情已经设定好的某场战役,你可以作为一名指挥官来指挥你的舰队,完成战役要求的胜利目标。
二、生涯模式:
生涯模式下,开始的你,可以选择成为一名赏金猎人,也可以成为一位商人,甚至当一名走私贩。选择的不同也就决定了你的游戏的方式的不同。然后,你可以通过在市场增添舰船和改装舰船来增强舰队的实力,一步步向宇宙最强舰队迈进。
远行星号分析遗弃船的任务怎么办
远行星号的背景故事是什么样的
它们讲述了一个跨越银河的庞大国度——人类帝国——跨越了银河系中的成千上万的世界,由身处地球的公正议会治理。
据说运用帝国制造的星空之门,一个人可以在一眨眼的时间里穿越浩瀚星海。
但在以前的某一时刻,界区中所有的星门同时陷于寂灭,各个殖民地与帝国失去联系,庞大的帝国瞬时土崩瓦解。而其中的几个强大的殖民地在各自星系宣布独立,并不断扩张领土。 由一群松散的土匪,雇佣兵,强盗等构成的势力。
由于没有研发科技,所以大部分的船和武器都是抢来的。
鉴于海盗对贸易舰队的危害性,其他各个势力都将海盗纳入了敌对名单。
游戏虽小,五脏俱全,有深度才能吸住我,爽就完事的游戏一般我都爽完之后删掉,没有留下来的意义,也不会更多的关注。下面我来讲讲我对本游戏的一些理解(或者说偏见)
BONFIRE LIT!Here we go !面对游戏里形形色色种类丰富的战舰,各有各的长处,至于定位其实和大部分MOBA类、即使战术类游戏类似大致可分为扛线、输出、辅助以及航母。抗线派系:
标志性抗线派系分两类:盾抗系、甲抗系,比如这两位
先说最简单的盾抗系,代表战舰:速子科技系大部分战舰,最有名的是典范级(钻石级)战列舰之所以被分类为盾抗系,最基本的参考数值就是舰船改造界面右上角护盾效率,这个数值越低越好,典范级就是拥有战列舰级别最优秀的护盾,开着盾的典范真的是要用很长时间磨,往往一艘船的输出还不够,还得考虑防御他的攻击。极光级巡洋舰,不可轻视的敌手,凭借优异的护盾和机动性,贴脸一轮爆发还是很危险的。然后是甲扛系,代表战舰:霸主系大部分战舰,其中最有名的就是攻势级战列舰攻势作为大部分玩家第一次遭遇的战列舰,那种战列舰级别的火力压制,带着攻势的烈焰冲锋,看他不怎么开盾,但是浑身上下梆硬很难敲出一个洞,应该还是不止我一个人被初见杀。当然除了攻势还有统治者级重巡,1500的装甲虽不及攻势,但是面对还在开着雄鹰猎鹰的我们还是有不开盾的资本。压迫者级驱逐舰,缩水版的统治者,强化装甲之后这艘驱逐舰拥有堪比巡洋舰的装甲。
输出派系:
这一系较为特殊,彼此之间的性能并不怎么受舰艇级别制约,虽然BUFF插件效果有区别,代表战舰:破甲级驱逐舰、制高点级巡洋舰、鹰头狮级导弹巡洋舰这一系大多拥有跨级别武器槽,以爆发性输出为主,专门针对大船,缺点是自身较为脆弱,难以完成单挑击杀,且面对战机群护卫舰群比较头疼,故一般不会单独执行任务。辅助派系:
这一系大多是特长舰,只擅长不确定的某一方面能力,大多以干扰为主。AI操作易猝死易暴毙,单独面对敌人很危险,代表战舰:暴雨级护卫舰、监视者级护卫舰。暴雨级众所周知强就强在他的终结者无人机,能给对面带来巨量EMP伤害,干扰其战力的发挥,尤其针对慢速重甲的霸主系战舰。然而他本身并不具备面对大船的能力,甚至面对性能优秀的驱逐舰护卫舰都比较危险,虽然拥有两个中型能量槽,乍一看感觉很能打,其实被自身辐能所限并不能上很多强力能量武器,这就是后面要讲的辐能控制问题。监视者级护卫舰,内置两门防空炮外搭一层优秀的护盾,摆明就是一艘防空特化船,专门吸引干扰对面航母战机集群,使之偏离既定目标,从而达到分担防空压力的目的。航母系:emmmm…..就那些航母,没啥好讲的,唯一要说的就是星体技能差不多是可以发挥两艘6甲板航母的攻击能力,军团级是唯一可以顶在前线面对主力舰的航母那么上面balabala说了一堆其实还不是我的重点,我的重点是大家要有自己的理解,不要局限于上面的条条框框,上面那些大部分吧友都知道
怎么样自己理解一艘船,就拿征服者来讲,初次接触还是0.65时代,在大家提到战巡都是奥德赛的时候我就自己研究征服者,我想带出一只与大家不同的舰队。跳出框架的船是什么样?0.65的导弹攻势有多强大部分人都知道(这个船有点超纲了)。征服者乍一看盾稀烂,甲也就比雄鹰好了点点,怎么就能抗了?为啥我给配精度弹速最烂的炼狱炮不配其他的大型实弹?单纯就因为伤害高?原因全部都在辐能控制上,盾虽然不行,但是散幅好,武器精度弹速不行但是辐能好控制,而且单发效率高
接下来就是本篇重中之重:辐能控制我大致以辐能控制为框架构思把所有船归为三大类:爆发船、持久船、压轴船(没航母啥事)爆发船:顾名思义,辐能完全不可控,在大部分火力持续开火的情况下,凭借自身散幅能力完全散不掉哪怕堆叠了再多散幅通道也不够,开盾情况下更严重,这种船通常自身散幅有短板亦或有着跨级别火力输出,根据战场定位适当添加插槽扬长处,尽量的避短处,代表船:攻势级战列舰、统治者级重巡、极光级巡洋舰、破甲级驱逐舰、所有原版相位船等等攻势级和统治者级较为简单,强化装甲,加长射程强化输出能力,堆叠辐能还是加强一下护盾看自己选择最后再考虑散幅,最大化他们的特长——爆发输出极光级比较特殊,因为他属于导弹和能量混合的船,但是这次主要考虑导弹打完之后的战斗,两个前面中型能量一般都装重型冲击波或者其他强力输出类武器,然而中型能量武器缺点比较明显,光束类面对护盾比较无力,其余的冲击波之类的辐能过高射程短,极光自身装甲有限,那就必须顶盾输出,这种环境下再加上中型能量武器的辐能,导致他自己无法散去开火辐能,我的强化思路就是进一步加强护盾,减少护盾受弹的辐能压力,堆叠辐能上限,让爆发攻击更持久,其余堆散幅,考虑目标破盾之后关盾进行持续打击破甲级在上了能量炮、速子长矛后一样自己很难散去开火辐能,且自身过于脆弱必须顶盾上前输出,强化思路:堆射程,射程越远自己越安全所谓进退有路,所以建议尽量使用光束类武器,至于为什么不用高强度激光,嘛,破甲这种东西输出位置不要久呆,容易翻船,经验之谈,其余堆叠散幅或按自己喜好加插件,重点堆叠散幅
持久船:这类船在开盾情况下大部分主要输出武器开火的辐能能够控制且保持缓慢上涨,也许是应为堆叠了散幅通道也许是自身散幅就不错,关盾情况下大部分火力输出辐能也能马上散掉,这类船在考虑最佳输出手段之后可以适当强化部分能力,使之作战效能大大增加,代表船:征服者级战列巡洋舰、猎鹰级轻型巡洋舰、劫掠者级快速巡洋舰、制高点级巡洋舰(速子长矛)征服者级自身散幅性能不错,控制好主武器开火辐能其余配装点数完全可以用来强化本身性能,不推荐爆发性武器和射速太快的武器,强化一下装甲和护盾,让盾和甲都具有一定抗性,加长射程扩大打击面,其余堆叠散幅,进一步提升持续交火能力,剩余点数随意。为什么就变得能扛了,因为对面开火我开盾抗往后退避锋芒,就算硬辐能高了我关盾装甲还能扛一会,左舷抗了换右舷,征服者的技能就是这种小操作很灵活,足够退到对面大部分武器射程之外我开盾慢慢散幅,凭借射程插件加成,还能慢慢蹭对面的盾,此时对面的AI是不会关盾的,因为依然处于火力打击区,但是我辐能已经散得比较低或者散空,护盾我是想开就开想关就关,还能贱贱的钩对面开火让他辐能过高,然后AI判定必须关盾散幅能的时候我就上,辐能优势已经有了,完全有正面刚一波的本钱,我能侧弦全火力齐射,而对面辐能过高只能部分开火,辐能高了我又退,散掉辐能我又来,况且实战情况下还比单挑情况更险恶,光是面对一艘征服者就够头疼,那星体飞机来了咋办?只能凉拌。有人说征服者只装一边,这法子我在0.65就实践过了,实战情况下因为人为限制打击区而造成左右不能故全,小船绕侧解决不掉,部署点吃亏情况下被包围时难以威慑小船给自己腾出后撤空间,总之十分不建议这么玩,当然要是只玩模拟战那就另当别论其余的几艘因为自身本来火力贫弱所以也被归类于此,只要加点合适,给予敌人火力牵制、辐能消耗、施加压力而自身安全是可以做到的压轴船:属于开盾情况下主要武器全开火也能较快的散掉辐能,典型就是典范,前提是别四速子长矛或者四能量炮这种爆发配装,原版船我只玩到典范能够不减配达到这种能力,其实还有一艘大家想不到的船,那就是精简化武器配置的攻势也能做到,要叠满60点散幅通道,无盾插件,上50%EMP抗性插件,强化装甲,但是无盾保护依然很怕鱼雷导弹炸弹,需要僚舰防空火力支援,这么配装只是说能拿来打趣玩一玩,女武神mod的赞美III和约书亚之本同样也能作为压轴船,需要牺牲部分输出武器换成防空武器或者干脆空出来。以上便是我对整个游戏辐能的理解,当然列举的仅仅只是一小小小部分我自己经常开的船,mod船不包含在内,奥德赛不包含在内(我真心不喜欢这船,性格不合)。跳出原本简陋的框架,基于对游戏机制的理解自己想出的另一套框架,推垮了很多以前固有认知,让很多很多以前看都不看一眼的船有了能时不时拿来玩一下的资本,当然翔还是翔,救不了的永远救不
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