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据了解,《戴森球计划》是一款由柚子猫工作室开发、Gamera Game发行的国产游戏。游戏以太空科幻题材、沙盒建造玩法为主。《戴森球计划》在测试阶段,得到很高的评价,腾讯WeGame平台显示,这款游戏的好评率和推荐率都很高。
模拟经营类的游戏有过很多成功的先例,虽然在设计上经常会被称为“3D版异星工厂”,而且在制作方面有一些粗糙,但是现在的《戴森球计划》还处于ET阶段,距离正式上线还有一段时间,能收获这样的成绩,已经是非常不错。
《戴森球计划》可以说是近几年中国游戏产业发展的一个代表作品,摆脱“量大管饱”的标签,逐渐向高质量转型。虽然《戴森球计划》在自己涉及的领域已经做到很好,但和其它大型游戏相比,差距还非常大。只可惜,《戴森球计划》的出现还不足以代表国产游戏的华丽翻身。
国产游戏的发展历程并没有想象中那么一帆风顺,对于《戴森球计划》这样的游戏,虽然本身很好也取得了很不错的成绩,但是终究还只是体量不大的“小清新”。国内并没有真正上线过多少3A级游戏,于是,《黑神话:悟空》那样的游戏出现的时候,国内玩家难免为之一震。
这也就好比,3A是珠峰顶,国产游戏从重庆出发,大概也就走到成都这样子。
另外,国内很多游戏多数依赖外国平台,方便绕开审核不用版号,国内平台难做起来,大游戏、好游戏需要投入很多财力人力以及时间,最后还要顶着政策的风险。
于是,对于国内来说,《戴森球计划》这样小而美既有发展的潜力,也不用投入太多制作成本。但是,随着国内对游戏的重视力度加大,未来还会有更多比《戴森球计划》更精良的国产游戏。
没有人能想到,2021年会出现接连出现爆款独立游戏。更没有人能想到,其中一款在海内外都广受好评,真正意义上的冲出国门,走向世界。这就是《戴森球计划》,一款仅仅由五个人制作而成的国产科幻独立游戏。它凭借着过硬的素质,仅仅首周就突破了35万销量,打破了过往的国单销量纪录,而在现有的超过两万篇评测中,非中文评测也达到了八千之多,这都说明本作不但根植于国内的文化环境,能满足国内玩家的需要,更是得到了世界玩家的广泛认可。
星辰大海的浪漫
要评价《戴森球计划》,就要从何为戴森球入手。这是一种历史悠久的假说,一言以蔽之就是将一颗恒星包围起来获取它的绝大部分能量,源源不绝。这个诞生于上个世纪的科学理论自此广受欢迎,出现在各种科幻小说里,乃至成为了其他许多作品中的重要意象。
FGO中的卡俄斯,希腊神话源头之一,就是戴森球
游戏王中的No.9 天盖星戴森球
尽管也有不少人认为戴森球 “用得到的人造不起,造得起的人用不上”,甚至将其类比为高达等两足机械,认为其完完全全是面子工程,但是这依然不能阻挡人们对戴森球的向往。
更何况,在游戏中,建造奇观往往就是目的本身,其作用反而并没有那么重要。
在苏联天文学家尼古拉·卡尔达舍夫提出的文明等级中,II级文明能收集所在恒星系统中整个系统的能源,而戴森球其本身就是II级文明的产物,他的建立意味着人类向着更高级文明的迈进,这份对星辰大海的热情是古今中外共通的。
事实上,本作的起步就是因为19年2月《流浪地球》的上映——制作人“猫猫”在触乐网的访谈中说,自己看完电影后突有所感,提出了这个点子。而要将这个点子再往前追溯,则是来源于P社著名的宇宙模拟经营游戏《群星》——同样是在这篇访谈中,这位制作人在建造了一个戴森球后突然在脑内转换了视角:在游戏中一声令下就造好了的戴森球,如果要从建造的个体开始推演,从伐木采石开始一步步建造这个恒星的球壳,那该是怎样的一种浪漫?
这就是《戴森球计划》的起源。
千里之行,始于足下
正如前文所说,本作的终极目的之一就是建造戴森球。其致力于还原整个建造的过程,而非简简单单的“合成戴森球”。这也就意味着在游戏的前几个小时,玩家不要说看见戴森球的影子,甚至连飞离初始行星的地表都难(不考虑硬飞的话)。而是要从最初的资源积累从零开始。
在游戏伊始,玩家需要操作一台机甲手动采集各类资源,并注意为机甲提供燃料来充电。然而人力有事情,徒手采集终归不是长远之计,很快,新的建筑就会被解锁,而玩家就可以踏上自动化之路。整体来说的这个阶段体验就是采集资源、合成、最终合成各色矩阵解锁新的科技,然后合成新的产物,继续解锁新的矩阵和新的科技……而随着这个阶段的进行,各种提高效率的新科技新建筑也会解锁,玩家也可以用晶体去加速这些科技的解锁,同时做好流水线的地图设计规划……内容很是丰富,也非常杀时间。
总线也罢,模块化也罢,各种设计都任玩家选择。不过改建的成本不低,也经常出现所谓“屎一般的规划”,网上也有不少人吐槽如果到了后期回头再优化初期建筑的话就和程序员回头优化自己早年的代码一样废力,所以还是要做好规划。当然,如果和笔者一样规划方面能力很差的话,力大砖飞当然也是可以玩的,在本作中没有时间搞不定的事。
结语
总而言之,《戴森球计划》是非常有趣的一款游戏。和他的竞品不同,本作的亮点就在于他给你展现了一个行星间互联,最终甚至采集恒星的未来,这让以大陆乃至行星为单位的原始积累也显得更为恢弘,玩家在心中就会描绘一个宏伟的蓝图。现阶段本作自然不是十全十美,例如中后期玩家就可能面临资源被卡,无法分辨自己储存资源的地点等问题,但是在EA阶段,本作有如此的完成度已经十分难能可贵,其未来对于玩家们来说绝对值得期待。
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