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前几天,玩家M被固玩的电话吵醒,原来是固玩叫她吃鸡!上线后,固玩问她最近怎么不吃鸡了?M直言最近挺累的,偶尔有空,也在玩社交冒险手游“光遇”。听到M说在玩光遇,固玩就说,是不是那个抄袭风什么旅人的游戏?垃圾,你居然还玩这个。赶紧删了,看到抄袭就烦,以后别玩了。
听到固玩这样说,M当时挺懵,这是她没想到的。由于跟固玩认识很久,M即便是生气,不至于不理她。就告诉固玩,风之旅人和光遇,都是陈星汉设计的手游,风格类似,但两者有很大的区别,并不是抄袭。知道真相后的固玩,只是在屏幕前(耳麦)叹了一口气,“哦”,然后就挂断了麦。
当M再拨回去时,发现微信已经被拉黑了。
陈星汉自己抄自己
M被固玩拉黑,或许是碍于面子。不过关于光遇抄袭风之旅人一事,难道是陈星汉抄袭自己吗?显然不是,小叔认为这是一种文化和精神的延续,在光遇里,玩家追光的使命在传承,而互动与社交更丰富,正如陈星汉所言,光遇可以像电影、书籍一样,解决玩家的情感诉求,这或许才是陈星汉的初衷。
光遇到底在玩什么?
很多人或许会疑惑,光遇到底在玩什么?有朋友看到小叔游戏时,画面上的小人,飞来飞去,蹭着烛火,看着好像很无聊的样子……当你深入了解后,你会发现无论是画风,还是玩法机制,由简单、简洁再到唯美,每一个地图,每一个旅人,每一声问候,第一次相遇,都一种奇妙的经历。而这些需要你自己去发掘和珍惜。
关系就是都是属于陈星汉团队的作品,是同一个公司做出来的游戏,都是属于社交冒险类的游戏。
风之旅人比光遇发行时间更早,游戏的整体好评率也高于光遇。
风之旅人单人玩家和双人玩家均有各自不同的游戏体验,风之旅人虽然不能交流,缺少了社交的体验。
但是也正因为如此,遇到陌生人单纯依靠彼此之间的默契通关,语言不通的玩家彼此间心有灵犀和无私奉献,玩家在这个过程中的感动是无以伦比的。
单人玩家的体验更像是是孤独的朝圣之旅,当然也有玩家喜欢在维美的异世界中找寻一份寂静,无论是孤独的勇者还是喜欢寂静的玩家都能得不同的游戏体验感。
而光遇在风之旅人的基础上增加了社交性,增添多人在线等核心技术功能牵手等社交元素,但是却忽略了玩家个人的游戏情感体验。
有些关卡比如双人门或者是禁阁四人门,对于独狼萌新玩家来说就不是太友好了,要想通关,就必须得自己去网上研究攻略才能通关,更像是让玩家强制组队,在游戏体验感上肯定是比不上风之旅人的。
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