星际2秘籍命令怎么用-合作模式指挥官排名

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本文核心词:星际争霸,星际争霸2合作

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距离星际2声望模式的最后一次版本更新已经过去(也就是说以后都不会更新了,这是最终的版本)。

然而贴吧论坛等普遍的强度排行依然都是一小部分人组队打高难度图得出来的非常规强度排名,个人觉得并不适用于大部分的普通玩家,所以根据本人个人野排练级的经验,综合考虑后做一个适合大众玩家的难度排名,让所有一般玩家和下限玩家都有更好的游戏体验。

这里不把那些双人组队强度明显大于个人野排的指挥官放在前面,毕竟大部分玩家练级都是靠普残随机排野队。也不考虑某些突破上限的操作,而是综合野排大多数玩家的下限和中限水平而言。(来自星际2从开服就开始玩的玩家。)

评分标准: T0可以无脑F2A所有种类的敌人,不会在意或压根没有战损。

T1有一定短板和不足,但对于整场游戏而言不会受到太多的影响

T2在正面可以硬接红点,但不可避免会造成一定程度上的战损稍有不慎会翻盘。

T3哪怕正面遇到红点也无法硬接,需要一定技巧和队友的帮助。

T4帮助队友打杂或者干干辅助的工作远比自己的部队更加靠谱。

T5升级体验较为糟糕,不完全依赖队友的话基本上没戏。

T6哪怕有队友我也建议打比困难还容易些的简单难度。

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顺序按照合作模式进行排列:

雷诺(最弱)

声望1T3

步兵增加了一倍的血量并且具有了一定的正面刚度,在运营上也有相当的简化,是雷诺对普通玩家而言最强的声望等级。(下限最高)

声望2 T2.5(满级前T5)

后期确实是最强的人类指挥官之一(也是雷诺最强声望)。但空军增加了一倍的攻击速度在前期练级阶段毫无体验,因为雷诺的机械单位精通都排在后面,加上花费的增加,导致雷诺拥有更长的真空期。可以说是最具难度的练级指挥官,建议练级时还是切换回声望1

声望3 T6

无论前期还是后期都是最弱的雷诺声望,运营比原版更加繁琐,单位花费的增加导致了更长的运营真空期,基本上只能靠队友。对练级蓝字来说最弱的指挥官声望毋庸置疑。

凯瑞甘(凯莉根/真正的主角,萨尔那加)

声望1 T2(满级前T4)

菌毯的属性带来的收益是自己包括队友都有更快的攻击速度和血量回复速度。相当于魔兽点了三级邪恶光环的死亡骑士,而且凯莉根的兵种较为脆弱,尤其是对空乏力导致本身的练级体感欠佳,而重要的复活牛和狂暴刺蛇科技都在中后段才会解锁,因此野排的游戏体感欠佳。

声望2 T5

降低凯姐的攻击力换来意义不明的被动效果,是大幅度对前期RPG的削弱,而部队也没有任何属性的加成,最弱的凯姐声望等级。(也许满等级后组队会强一些?因为这个被动是强力的控制?不过现在看到的绝大多数凯莉根选手也没人玩这个声望的,可想而知)

声望3 T2.5(满级前T3)

凯姐获得了强大的双倍资源收集能力,而唯一的惩罚是缺少了位移技能。当然只要操作合理这些都是可以避免的,无论对队友还是对自己而言都是非常不错的前期声望。不过凯姐的兵种依然脆弱,对付空军乏力的缺点至今存在,正面作战能力较差,所以进不了T2。

阿塔尼斯 /亚坦尼斯(猪脚,最弱P?)

声望1 T2.5(8级前T4)

黑猪脚似乎是现在的ZZ正确,而然作为P而言操作系数本身就相对简化,加上自带的自动传越能力,其实大主教的游玩体验并不会太差,哪怕纯龙骑士的部队都可以无脑推平大部分的普残合作地图。牺牲一定的资源,高价来获取技能伤害加倍的部队导致前期的练级难度超过原版,但在9级后解锁了机械研究所科技后就变成了正面地面部队强度极高的存在。这个声望在9级以后的练级难度完全强于T和Z其它两族的主角。

声望2 T2(满级前T4)

大主教最强的声望,无限折越加位移让大主教的部队时刻拥有折越带来的加速效果,无论是前期还是后期都比其它两个声望更具威力。

声望3 T3

意义不明的声望,虽说在前中期开矿和进攻增加了一定简化,但却要牺牲掉大主教最强的技能护盾。制作人的脑子很匪迷所思,其实不如取消掉这个技能,让大主教的被动护盾技能CD变回最早最强的版本,那样的大主教也许有进入T1的可能。

斯旺(史旺,人类机师)

声望1 T4

斯旺的声望是所有指挥官声望中做的最敷衍的,我个人也因此及其怨恨董先生。斯旺的T1失去了两个用来清红点的强力主动技能却换来一个减速的持续伤害,似乎打一部分高强度异变会有奇效吧,不然就是对原版的大幅度削弱。

声望2 防守图T2进攻图T3

斯旺最强的声望,两倍升级效果的塔属性可以在防守图里大显身手。额外百分之五十的部队气量消耗确实也很伤,而防守图又不多,总体练级体验也不是很好。

声望3 T4

还是意义不明的声望,最早的大力神也是可以瞬间卸载和折越的,而科学船本身的移动速度并不慢,又不是去送死。加上主要技能的CD大幅度降低,比原版还废。官方做的最烂的声望之一。

扎加拉(幼女?普残战神?)

声望1 满级后T1.5(本来想给T2的,不过我差点忘记了我这是普残玩家下限和中档玩家的练级难度排名)满级前T3

在还没有解锁爆蚊和滚滚科技的时候练级也是极其困难的,失去了扎加拉的支援在前期而言是一个不小的损失。后期解锁科技后,是扎加拉的最强声望,可以说光白嫖的自爆和爆蚊都可以无脑推全图。

声望2 T2

失去了豹纹和自爆的优势换来的是正面超强的精锐虫族部队,异变体科技解锁后比大牛都肉的多,而腐化的对空能力也相当优秀。正面最强的虫族指挥官声望之一。普残一局下来战损极低。

声望3 T3

事实证明哪怕BUFF了扎加拉的个人英雄能力,其对普残的推图能力也依然不如原版的凯莉根。毕竟算是凯莉根做出来的女儿。前期比原版强力得多,但换来的是队友和自己兵种的加成损失。失去了狂怒BUFF的自爆犹如一盘散沙,比原版强在前期,弱在后期。

沃拉尊(芙拉森)大部分指挥官的名字我更喜欢繁体的翻译,比较接地气。

声望1 T4(10级前T5)

本身的兵种强度就是P里最低的,不可否认她有着极强的辅助能力,然而这对野队单排的体验而说并没有什么卯月。对空极其刮痧,正面的抗击能力又不强。失去了控制技能的能量来换几个不能折越的房子,算是对原版的大幅度削弱,优点是更加简化的操作,以及单位濒死的血盾全满,然而蓝字阶段毫无体验,最不好玩的P指挥官。

声望2 T6

最弱的P指挥官声望,唯一的玩法是红球加先知舰等依靠技能的高难度操作。攻击力彻底变成刮痧来换取每秒20点的按摩伤害,大绿大红表示我可以在电网眩晕等等等…..的控制下洗澡也不慌。

声望3T1.5(10级以前T4)

强无敌的地面特攻型指挥官,缺点是较长的真空期,到10级以前都没有声望效果。10级以后算是最强的P族地面特攻型指挥官。而然对空依然乏力,但强大的控制能力使得不管进攻还是防守图都可以轻松应对。算是P里的普残王者(特指地面AI)

凯拉克斯(凯拉克/相位机师)

声望1 攻击图T4 防守图T1.5

特别偏科的指挥官声望,防守图可以成为T1,然而进攻图却是极为困难的,强大的防御塔加速效果可以无损摧毁大部分红点,然而兵种的强度甚至还不如原版。选择纠结症的指挥官声望。

声望2 T2(满级前T3,3级以后T2.5)

当机师的高科技单位拥有了菲尼克斯的价格,还有自带的超级加速产能会怎样?4级就可以拥有的复活叉科技让练级变得极为轻松,强大的强化者加速效果更是让单位拥有了最强的正面战斗能力,自身的兵种也一直都是对空对地多面手。加上面板的技能支援,名副其实的强大。自动修理航母加上复活叉可以无脑F2A打爆所有艾蒙(亚蒙)的AI兵种。

声望3 T1.5(满级前T3)

操作较声望2繁琐了很多,失去了技师特有的加速效果换来面板技能消耗的大幅度减少。无论前期还是后期都极其强大的存在。我原本想给T1的,但相对于那些后出指挥官而言,技师原本产能上的不足在这个声望下更加明显,加上面板技能的解锁等级相对靠后,单纯前期练级的话是不如声望2好用的,但作为最终声望却名正言顺,比前面几个指挥官不知道高到哪去了。

阿巴瑟

声望1 T1(7级以前T2)

出生自带生物质加成死亡也有额外生物质掉率,使得该声望的阿巴瑟变成后期最强的存在,轻而易举就可以组建出Z族最强的空军——海鲜大军(螃蟹,虾,皮皮虾)。出火蜥蜴和蟑螂的打法也可以轻松推全图,公认最强的Z族指挥官之一。 PS:阿巴瑟3级以前地雷是不隐形的,请注意。

声望2 T1.5(13级以前T3)

兵种特化型声望,前期只有造百生兽才能拥有效果,但是和毛子召唤的感染人一样虽然大军几乎免费但条件极其苛刻,防守很强进攻图显而易见正面刚度有限。13级以后拥有技能的孵化蝗虫加成后才还是质变,击杀敌人单位变成我方单位,我的大军源源不断,比毛子的3声望还强多了。

声望3 T3(5级以前T4)

需要两倍的生物质才能进化(退化)出原本的主力6精英部队,没有任何加成还减生物质,三个声望里表现最差的存在,亚蒙的军队就那么点导致打完整盘也出不来几个,泽拉图声望2有减CD所以越战越强,这个还必须击杀单位才掉落,上升空间可见一斑,甚至不如雷诺声望3。董先生是不是没打过合作想了个这么烂的声望。

阿拉纳克(亚拉瑞克/高坚果)

声望1 T1.5(6级以前T3)

机械化强无敌,算是阿拉纳克最强的声望。而且可以依赖操作控制选择需要加强的机械单位,打到后期的巨像就像是机关枪。原本有刷侍奴BUG的加成可以成为T1,修复后也比大部分的T2强,所以给了T1.5。

声望2 T2

坚果的个人英雄主义强化型,失去了群体传送和大招母舰支援未免得不偿失。正面强无敌但短板也不少,,毕竟小短腿跑的速度还是比大部分红点慢的。

声望3 T2.5(10级以前T4)

10级后坚果才终于有了无敌的空军单位,以及长时间存在的母舰,母舰的DPS还是相当高的,血量也比英雄厚的多(没错说的就是高坚果本体)。利用母舰加虚空舰(毁灭者?)的空军单位可以无脑推大部分的图,但是对付对空特化的AI还是有些力不从心。毕竟虚空舰的伤害不高(指对单体),血量也少,前期死几个会很伤。

诺娃(T族精英部队,幽灵特攻)

最强的老牌人类指挥官之一(现在最强的是干男人),操作十分简化。

声望1 T1.5(满级前T2)

兵种特化型声望,可以选择让哪个建筑拥有该效果。技能CD的大幅度降低使得该兵种的强大程度远非无声望可比拟,但换来的是其它几个建筑的产能降低,只能说有弊有利吧。个人尝试多次后觉得兵营的加成最好,CD大减的枪兵加血兴奋剂使得枪兵成为三族前期最强单位。后面补出来的鬼兵群也可以瞬间清扫大红大绿所在的红点,瞬间DPS最高的指挥官。见面前蒸发掉普残大部分敌军部队。缺点是产能依然不足,前期部队死一个就非常伤,对控制需要一定的要求。

声望2 T3

最差劲的声望,最弱智的设计。董先生出来挨打。对原版而言都是大幅度削弱,失去了700炸我们还剩下什么?要150的秒速群传有何意义?最适合的打法大概只有懒人的坦克埋雷流吧。

声望3 T2(满级前T2.5)

诺娃的个人强化型威望。然而效果并不太理想。对于某些高难度异变图或许有奇效。练级建议前期切换成声望1。

斯杜科夫(毛子,官方一刀砍成狗的案例)

声望1 T2.5(满级前T4)

最廉价的T/Z合成指挥官。失去了免费的感染人(前期开矿和进攻能力)后换来正面相对较刚的进攻能力。投射自爆的感染人坦克可以无脑应付大部分的地面AI,但是前期对空依然只能靠衔尾蛇,遇到空T等AI依旧乏力。至关重要的解放科技要等级很高才会解锁,用起来相当累的指挥官。(官方恶意)

声望2 T5

比原版多了进攻的突击能力,但是效果极其不理想。感染部队的血量本身就少。而兵种升级的科技又极其漫长,女妖这种一碰就碎的东西出多出少都起不到大的场控能力。最弱的指挥官威望之一。

声望3 T4

其实就是原版被砍前的碉堡效果,这里加了不能防守的DEBUFF。相当于码房子玩塔防。但感染部队的属性实在有限,面对大部分的AI都略显乏力。

菲尼克斯(塔兰达??廉价P)

声望1 T1.5

强无敌的清全场龙骑士。以及地面战神大风车,还有速冻加传送全场的小飞机。真正的万能英雄,甚至可以全屏召唤,比上面的几位英雄强多了,不愧是你,菲尼克斯。

声望2 T4

增加了七剑的个人英雄能力,却大幅度削弱了本部队的属性,百分之五十伤害和血量实在太伤了,这个声望让人发现原来P里的菲尼克斯也是会产能不足的啊。正面能力明显比原版下降了不止一个档次,我玩的是P,不是扎加拉。

声望3 暂定T2.5/T3.5(也许有些出入,这个声望我有点不懂)

依赖七剑英雄的战损来获得全部队的加成效果。然而除了开矿者之外的英雄除非专门去送不然很难阵亡,而英雄航母和巨像又是主力输出手,意义不明的声望等级。

德哈卡(二哈,精锐Z)

声望1 T1/T0.5(7级以前T2)

除了德哈卡本体前期容易暴毙以外各方面都比原版还强的声望等级。最强Z之一。在有了复活飞龙后几乎没有战损,最容易练级的Z族指挥官,比阿巴瑟还厉害。

声望2T1(10级以前T2)

格雷维格吐息可以跨地图摧毁绝大多数的阵地,莫娃的自爆和蝗虫算得上是另一组部队,大克朗的坦度也是Z里厚的,算是最强的进攻Z声望。相比原版牺牲了二哈的部队BUFF和大部队突入效果,有得有失的声望。

声望3 T1.5

两个二哈,算是没有任何的负面效果。缺点依然是前期容易暴毙,相比声望1虽然部队有所削弱,但两个二哈也不是吃素的。

米拉汉(韩与霍纳,又一个最弱T)

声望1 T4/T3.5

增加了霍纳空军的消耗,提升了磁雷效果和单位阵亡的复仇效果。然而漫长的升级解锁体验加上糟糕的战损效果依然是该指挥官的硬伤,正面强度较原版大幅度的增强,仅此而已。

声望2 T5(满级后T4)后期T3

大幅度削弱前期能力和米拉的产能,换到一部分霍纳空军的产能增强和消耗减少。可以莽空军的米拉,更加死不起了。兵种本身也脆弱,加上漫长的真空期和极其恶劣的升级体验,比声望1还要弱。

声望3 T6

似乎只有DEBUFF的存在,意义不明的声望。轰炸机加了消耗后产能远不如原版,加上漫长的科技树,还大幅削弱了正面部队的科技攀升。最垃圾的声望之一。

该指挥官是个人认为暴雪设计出的最失败的指挥官。

泰克斯(泰凯斯,干男人,后出男,最强人类)

声望1 T1.5

降低每个亡命之徒小队成员的CD,却增加了消耗和召唤CD,得不偿失的威望。大多数情况下不如原版。

声望2 T0.5 (削弱前T0)

鼎鼎大名的孤狼,一夫当关万夫莫开。其实泰凯斯一个人就能推光全图,其它人都是给他助威的。护士给队友挂上后队友的游戏体验大幅度提高。幽魂纳克斯的闪电是红点蒸发机。而天狼星更是最强对空蒸发选手,艾蒙的大和都是靶子。炮弹是防守图王者,扔到艾蒙阵地一会儿就能全清。不亏最强人类。

声望3 T1

削弱了原版的核弹,增加了第六人,伤害很高,空地万能。与原版相比各有利弊。缺点是泰克斯不能瞬间复活了。

泽拉图(萨尔那加泽,挂闭,精英P)

声望1 T1

增加了部队的正面能力,削弱了?泽拉图的位移效果。debuff几乎没有,最强的P族毋庸置疑。

声望2 前5分钟T1.5 10分钟后T0

无限叠攻防,最强后期指挥官。然而前期兵种的消费增加导致产能更加不足,开挂也需要代价。似乎码塔是最优解。

声望3 前5分钟T0.5 以后T1.5

和上面相反虽然特化增强了泽拉图的个人能力,但却失去了整体部队的三攻三防,以及最致命的推推和波波,还有巨大的石像(肉盾)。总体而言不如原版,泽拉图的旋风也很迷,稍微远点就只能原地打转。

斯台特曼(斯特曼,疯子。嗑药男)

声望1 T3.5(满级前T5)

艾星无敌,还可以轻松布满全图,对队友而言或许有更加的游戏体验,但是失去了强力的盖瑞也就相当于失去了清红点的能力,本身兵种很弱,操作极其繁琐,蓝字练级的话大多数人的体验都不会很好,纯辅助指挥官,击杀战绩百分百不如队友。

声望2 T2.5(满级前T4)防守图T1

盖瑞虽然无敌了,但是移动极其尴尬,加上艾星的繁琐和卡顿,多目标区域的地图会显得极其辣手。在获得了盖瑞空间后移动得以变得正常,普通兵种依然脆弱而且操作极其繁琐,仅此而已。

声望3 T3.5

纯粹应付人的声望升级,姓董的讨打。加成效果很迷还有时间限制,本身兵种就极其脆弱导致战损过高,在任何图和AI的表现下都强差人意,蓝字练级体验极差。

蒙斯克(大帝,阿克图洛斯,没变虫族?)

声望1 T3(满级前T4)

少了核弹后可以无限用于限制局部敌方的活动,意义不明的声望,不杀光就没有意义。比原版而言算是极大的削弱,优点是士兵进大炮后依然可以提升士气值。

声望2 T1.5(满级前T2.5)

皇家守卫特化型,可以更加轻易的凑足一队三星毁天灭地的无敌大和舰队,最强的大和指挥官。

声望3T0.5(满级前T1)

最强毒爆部队,拿枪的小兵死了放核弹,三个兵秒大绿,然而此声望下的大帝就没资源去出皇家守卫了,因此面板技能也会受到一定影响。也算是一个不小的削弱,偏科程度一星,推图强度满星。

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