原神甘雨技能天赋介绍 甘雨技能天赋怎么加点

原神游戏中,甘雨作为冰系长弓角色,其普通平A的倍率一般,且低于皇女,所以并不推荐走平A物理流。 首先甘雨培养方向大致为两个流派:一是蓄力狙击流 ,一是大招技能流。针对不同玩法,选择甘雨的不同培养方向,其天赋技能加点也会不一样。下面小编整理原神甘雨技能天赋介绍,原神甘雨技能天赋怎么加点相关内容分享:

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  一、原神甘雨技能介绍


甘雨角色特性:主要输出手段为可以二段蓄力的「霜华矢」,输出方式为瞄准状态下蓄力输出配合元素爆发的范围伤害打击敌人。与「阿莫斯之弓」相性极好,突破获得暴击伤害提升。

1、【普通攻击】:

进行至多六段的连续弓箭射击。

普通攻击 · 流天射术

普通攻击为6段的物理伤害,前三击较快,最后一击前摇略长,后摇较短,可以很快接上下一套普攻。普攻输出效率在「弓」角色中属于中等偏下,不考虑作为主要输出手段,重点看下文中的瞄准射击。

瞄准射击 · 霜华矢 / 霜华绽放

升级优先级:★★★★★

2、【蓄力重击】:

进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,冰寒之气会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:

一段蓄力:射出附有寒气的箭矢,造成冰元素伤害;

二段蓄力:发射霜华矢,造成冰元素伤害;命中后霜华绽发,再次造成冰元素范围伤害。

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3、【元素战技】:

甘雨留下一朵冰莲并迅速后退,远离一切魅魅魁题,造成冰元素范围伤害。

「冰莲」:持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;耐久度按比例继承甘雨的生命值上限;被推毁或持续时间结束时,会剧烈地绽放,造成冰元素范围伤害。

元素战技 · 山泽麟迹

特性:托管索敌、嘲讽、两段伤害、向后位移

能量回复:释放命中产生二个元素微粒,爆炸消失命中敌人产生二个元素微粒

持续时间:6秒

冷却时间:10秒

升级优先级:★★★☆☆

点击元素战技,会释放一朵冰莲并后撤一段距离,如果元素战技索敌范围内有敌人存在,冰莲会直接生成在敌人附近,提高嘲讽效果的实用性,但也会因此反应掉敌人身上的元素。有利有弊,需要使用时自行权衡,下图为后撤距离参考(由于视角变化,因此合成图片存在一定偏差)从图中我们可以看到,冰莲的生成位置距离释放位置约为3m,甘雨的后撤距离为5~6米。虽然元素战技的输出能力尚可,但毕竟分了两段伤害,因此并不推荐作为主要输出方式。

 4、【元素爆发】:

凝聚大气中的霜雪,召唤退魔的冰灵珠。存在期间内,冰灵珠会持续降下冰棱,攻击范围内的敌人,造成冰元素伤害。

元素爆发 · 降众天华

元素能量:60

持续时间:15秒

冷却时间:15秒

攻击范围:半径10米

攻击次数:50次

升级优先级:★★★★☆

「降众天华」为范围伤害,单发冰棱的伤害半径约为2米(以火树为例,由于体积较大,元素爆发期间冰棱命中数量基本在25次左右浮动,具体概率感兴趣的小伙伴可以自行演算)。因此总体倍率较为可观,推荐作为后台输出手段之一,可以投入资源升级。

  二、原神甘雨天赋介绍


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1、【固有被动】唯此一心:

霜华矢发射后的5秒内,会使接下来的发射的霜华矢与这些霜华矢引发的霜华绽发的暴击率提高20%。

2、【固有被动】天地交泰:

降众天华领域内的队伍中当前场上角色获得20%冰元素伤害加成。

  三、原神钟离技能天赋怎么加点


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1、主C甘雨:6(普攻)/4(技能)/4(大招)→8/6/6→10/8/8

主C甘雨主要靠蓄力重击打伤害,普攻等级会直接影响蓄力重击的伤害倍率,因此应该优先给普攻升级,其次才是技能和大招。技能和大招等级可以持平,冰莲可以拉仇恨生命值高些更好,大招总伤害倍率也非常可观。

2、副C甘雨:0/4/6→0/6/8→0/8/10

副C甘雨不需要站场蓄力重击,所以普攻是不需要升级的。比如莫甘娜,伤害主要来自大招,所以大招等级应该优先拉满。小技能等级可以稍微拉一拉,毕竟伤害占比较低,主要就是起到充能和拉仇恨挂冰的作用。

言归正传,甘雨的天赋具体升级哪个,要看你把她当做主C还是副C玩,如果是主C的话就是优先升级普攻,副C优先升级大招。

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·补充说明·

①「弓」角色的理论输出效率连续普攻>瞄准蓄力(仅对比倍率和耗时);

②「弓」武器角色的常规输出方式中,普攻差异较大,但整套流程普遍在3~5秒之间,进入瞄准状态抬弓需要0.25秒左右,蓄力时间为1秒(瞄准光圈缩进到最小后反弹时间),按下左键射出箭矢到再次发起蓄力需要约1秒(这段时间我们称之为后摇)。但蓄力完成到射出箭矢存在人的感官操作的反应时间,因此瞄准蓄力输出通常在2秒以上,通过取消瞄准状态可以省去部分后摇时间,但实战中需要考虑到操作难度,因此感兴趣的小伙伴可以自行尝试,这里不做推荐。

③ 甘雨的二段蓄力时间,仅将第二点中的1秒蓄力时间延长到了1.25秒,后摇时间不变,但仍需要考虑蓄力完成到人的感官反应过来射出箭矢的时间。

相比于大部分「弓」武器角色低于普攻的蓄力输出效率,甘雨的二段蓄力输出效率即使没有元素伤害加成,也能远超普攻输出效率。因此甘雨的设计意图就是让玩家通过二段蓄力瞄准的形式进行伤害输出(总觉得对移动端玩家不太友好呢~)这里提一下甘雨的两段蓄力命中判定,伤害基于箭矢脱手时的角色面板,因此具有所谓的快照机制。

[注意]:瞄准射击命中怪物弱点必定暴击,霜华矢可以继承该特性,霜华绽放视为重击,但不继承该特性。

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