自从诺亚之心的消息放出之后,玩家群体就一直争议不断,其中吵得最凶最火热的当初三者之中手法的原神,对于两个后来者的谴责,认为对方抄袭了原神的游戏理念,对于开放世界+动漫风格的游戏类型加以魔改,试图抢占原属于原神的游戏市场份额。
城市风景:
而无论玩家们的呼声如何,幻塔与诺亚之心终是如期而至,抵制与质疑的声音终究不能左右游戏的决策,那么身为后来者的幻塔和诺亚之心的游戏质量究竟几何,从我们玩家最为关心的画面之上,三者而言哪个更胜一筹呢,毕竟在游戏这片地界之中,劣币终是不能驱逐良币的。
首先是画面风格上的差异,原神的画风成为偏向于二次元日漫风格,是最为纯粹的经典画风,色彩清新明亮,游玩起来较为舒适。
而幻塔则是一种科幻末世风格,我们可以在这里看到各种肥料组成的建筑科技,流浪者在这片土地下自力更生。
诺亚之心的风格与两者都有所不同,是一种科幻同中世纪相结合的风格,不同时期的审美在这里交汇,先进与破败共存,是一种幻想风的美术风格。
而在城镇的画面对比之中,可以看出诺亚之心和原神的城镇规模要更大,两款游戏的城镇塑造都较为不错。而幻塔的城镇相比之规模较小,不过考虑到幻塔的故事背景,作为流浪者建立的城镇而言,这样的风格也是合情合理的,三者并没有明显的优劣高低之分。
这里说一句题外话,诺亚之心相比之其他两款游戏,UI设计较为杂乱,导致画面元素不干净,同分辨率表现下极大程度上影响了观感,不如学着将按键更好的隐藏起来,突出游戏主题的内容。
野外风景:
在野外的画面表现力中,可以看到诺亚之心的植被细节似乎更为丰富,远出的草叶都是棱角分明的,而调色方面更具真实的质感。
原神的草叶和石头的纹理细节程度并不如诺亚之心和幻塔,不过这也很符合它的美术风格,所以并不能算作是缺点。当三款游戏同时运行的情况下,原神和幻塔取得了相对更高的帧数表现,诺亚之心则卡顿明显,看来更多的细节也带来了更高的性能损耗。
幻塔的画面风格介于这两者之间,在细节性能和画面表现之中做出了不错的把控。
水体表现:
水体表现中,原神显得有些朴素,只在上面上点缀了些简单的倒影,并且当玩家进入水中时,是无法使用特殊方式脱离的,如果你没有计算好进入水中的距离和体力消耗,就可能淹死在水中,这个设定虽然偏真实向,却也给玩家的探索带来了难度。
而幻塔的角色在水中可以正常使用一些道具,并且还有冲浪滑板,水面倒影较为完整,侧光看去波光粼粼的,对比起原神就显得漂亮了不少,不过瀑布效果表现有些分割,略显遗憾。
诺亚之心在这一项中终于是发挥了虚幻4的引擎优势,游戏的流体表现可以说惊艳,虽然风平浪静的湖面表现平平,但在斜坡处的流体纹路和清澈质感令人赞叹,是三款游戏中水面表现最好的。
总的来说,三款游戏的画面表现上各有千秋,诺亚之心使用了虚幻4引擎,在全局光照、体积光、流体反射中表现出碾压式的画面优势。而原神则使用了大众熟知的Unity,优化最佳,画面风格清新干净,是观感审美上最令人舒适的,与米哈游优秀的美术脱不了干系,更值得长期玩。
幻塔同样使用了虚幻4引擎制作,但在一些细节处理上选用了性能更为高效的方式,好在也是与游戏画面风格相得益彰,看着也较为舒服,末世风格虽然喜好玩家并非十分大众,但在完美世界的手下也表现不错。
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