暗黑破坏神2重制版对于很多的老玩家来说都是非常的期待的,暗黑破坏神2重制也是很多人都等待了好久的,其中重制版的样子也是大家比较关注的,因为魔兽争霸的前车之鉴,所以大家对于暗黑破坏神2重制版还是比较的关注的,下面就一起来看看暗黑破坏神2重制版与原版对比介绍。
估计有人该说了,这几天我怎么总聊《暗黑破坏神2》重制版呢?其实吧,一方面我比较喜欢暗黑2,这个在我之前的文章中有讲过,另一个方面是我收到了很多粉丝的私信,询问暗黑2重制版到底有哪些细节与不同,于是,我就找了找相关材料,赶紧给大家分享一下。
从暴雪官方网站上,我整理了一些信息,而且,顺带也申请了《暗黑破坏神2:复活》的内测资格,倘若申请通过,我在考虑是否开个直播给大家过过瘾。
#2021暴雪嘉年华#
不过,从暗黑2重制版的预发行信息中,我看到有一个守护者的角色,但是,这个守护者只是为了打开那个门,而并没有被置入到游戏中,这一点,也就回答了之前有粉丝私信我说,暗黑2重制版会有新的角色加入的问题。
重制后的界面
根据暴雪公司的《暗黑破坏神》系列执行制作人Rod Gergusson以及vicarious Visions的首席设计师Rob Gallerani所透漏出的信息,我GET到几点:
1、这次《暗黑破坏神2:复活》不是单纯的重建模型或提升材质等,制作团队自一开始就并没有想对最早发行的《暗黑破坏神2》动手脚,也就是说,这次的《暗黑2》重制版就是“重制”而非“重置”,从开发角度上理解的话,这次的《暗黑破坏神2:复活》就是一款看起来很像老版《暗黑破坏神2》的游戏,所以,游戏提供给玩家一个选项,当打开“传统风格”时,玩家会发现血槽、蓝槽、物品栏等界面与老版本几乎完全一样,让玩家恍惚之间貌似回到了20年前那样。
熟悉的大教堂
2、做任务将更加轻松,地图功能被强化,这个不是我说,之前玩老版的《暗黑破坏神2》时,地图几乎可有可无,大部分时间都是打开地图模式下,然后跑来跑去做任务、杀怪等,而在这次的重制版中,玩家们会发现,小地图上会有对任务地点的明显标注,这也是符合现代玩家们的使用习惯,当然,如果玩家觉得这样的设定不符合原汁原味的感觉的话,也没有关系,因为这个功能在设置中提供了开启/关闭,玩家可以随时关闭地图标注功能。
时隔20年,你仍旧在这里,泰瑞尔
3、结合线上合作任务或游戏的体验,这一点我是比较喜欢的,我之前说过,为了得到某款顶级武器,我熬了几天几夜,后来又为了得知奶牛关如何进入,我还请了对方吃了好几次夜宵,那个年代……我也比较穷……哦,扯远了,现在,网络如此发达,手机又如此便捷,所以,即便是游戏本质的玩法没有改变,但是,线上合作服务一旦加入进来,势必会给玩家们带来更多、更新的体验,比如,当某个任务不知道该如何进行时,玩家可以通过搜索引擎进行搜索,也或者干脆直接上战网,与战网上的玩家们实时对话及邀请他们一起协作完成该任务。
重制后的死灵法师
重制后的德鲁伊
4、这次的重制版是有底线的,而不是无脑的重制,暴雪的的确确在视觉效果上做了诸多非常明显的改良,将游戏从2D彻底的转化为了3D,包括人物角色模型等,可是这些改良都是基于老版《暗黑2》的游戏风格与艺术风格,所以,玩过老版本暗黑2的玩家,会非常适应,几乎不用学习就可以立马上手游玩。
人物选择界面
5、一些方便玩家的附加功能,之前就有很多粉丝、朋友通过私信或者留言的方式与我互动,其中谈及到最多的就是大仓库的问题,我给大家说个好消息,这次暴雪提供的演示中,有一个就涉及到这个问题,在演示案例中,我发现玩家是可以使用一个叫“共享仓库空间”的功能,它允许玩家将战利品或物品在角色之间互传,有点类似于《魔兽世界》中的公会仓库,差别就是单人与多人罢了。这一点的话,我是最高兴的,因为我不需要再去建立个角色,然后将一些我不舍得扔的物品交易给新角色等等比较麻烦的操作了。
重制后的刺客
重制后的女巫6、还有更多的附加功能,比如自动拾取金币、自动吃药等等,玩过法师的都知道,当A掉一大片怪以后,掉落的金币太多,有的时候觉得太麻烦了,干脆就不拾取了,现在重制版暗黑2增加自动金币拾取功能,只需要走过去,金币就自动到腰包里了,不过,我相信,某些坚持原汁原味的玩家恐怕是不会开启这个设定的。
重制后的野蛮人
Amazon
7、关于技能加点,系统也会有建议提示,不过,玩家们仍旧可以像老版本那样,自由的选择加点模式,但是,与老版本不同的是,某些永久性加点,在一段时间内允许你“反悔”,也就是说,即便是加错了,只要不超过时间,都可以重新分配的。
8、同步登陆PS4/5、Switch、PC、Xbox等主机,游戏进度与角色信息可以实时同步,这个我在之前的帖子中已经给大家说过了,就不再啰嗦了。
是的,这次重制版的暗黑2,在诸多细节上的优化还是可圈可点的,而且,暴雪也尽量的保持了与老版本暗黑2的风格、习惯与体验,并且提供了“开启原汁原味的开关”让新老玩家可以自由地选择。
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