① 完成 Protoflicker 的 IN 难度,且 ACC 大于 95%(ACC 是准度,你可以在你那个曲子显示的最高分旁边找到百分比,那个就是 ACC)
② 完成 Horizon Blue 的任意难度,且 miss 和 bad 总数为 0(也就是全连)
③(未确定)Horizon Blue 的 IN 难度评分达到 A 以上?
④(未确定)You are the miserable 的 IN 难度评分达到 A/S 以上?
⑤(重点)要看剧情文件!!
完成以上步骤即可解锁 You are the miserable AT 15
① You are the miserable 的 AT 难度总分高于 820000
② Stasis 的 IN 难度评分达到 S 以上
完成以上步骤就可以解锁 Stasis AT 16(这里不知道是否要看剧情文件,不过以防万一,还是看看好)
备注:
① 结算界面最下方获得栏目那里,留意是否有剧情文件,有就点进去看看,如果错过了,就返回主界面,点击左上角的 DATA COLLECTION 界面(即点击左上角的文件图标),把标记为 NEW 的剧情都看看
② 第一个隐藏难度谱的步骤 ③ 和步骤 ④,那个是不确定的,有哪位大佬能帮
作为一款国产沙盒类游戏《部落与弯刀》在Steam平台上登陆至现在,好评如潮可以看到大家对这个游戏的支持与热爱,但其实《部落与弯刀》一路走来也算是风雨坎坷,这些评价也都是官方与玩家一同打造,才获得现下的好评如潮的完美结局。
如果把《部落与弯刀》的成长也看做是一个养成类游戏的话,《部落与弯刀》可以说是头戴王冠,嘴含金汤匙出生。其玩法的新颖与开放世界特殊的架构,让他在公布之初便广受关注。毕竟国产沙盒游戏本就稀少,而《部落与弯刀》更是融合了多种玩法,RTS与MOBA的结合也让人更期待这个西域世界。
但是成长从来都不是一帆风顺的,从哪里跌倒就从哪里爬起。《部落与弯刀》EA版本Steam上线之初,就向玩家们表达了自己谦逊的态度:“游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段,我们会在之后的一年不断修复bug,添加新的内容和玩法,优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。”“游戏正在开发中,我们希望能够让它能够和玩家社区一起成长。”
如果你是《部落与弯刀》发行初期的玩家,你一定会体验到它的成长与进步。开发团队做到了他承诺每一件事情,令人倍感欣慰。初期为我们展现的可以说是一个蛮荒世界,一个仍待打磨的原石。你能感受到他的有趣,但是各种细节仍待推敲与改进。
这个时候《部落与弯刀》的开发团队是真正做到了自己的承诺。在Steam上公布的更新计划有条不紊的推进着。从对兵种的优化到对NPC对话逻辑以及剧情的丰富,每一各阶段都给人一个崭新的大漠,这也给了玩家充足的信心,让人相信这个开放世界会越来越丰富。你能感受到官方对这个游戏的用心。
另一方面在和玩家交流上,团队也做到的真正认真倾听意见,从历次密密麻麻的更新日志里,我们看到了玩家对这个游戏的期待,也看到到了官方对于玩家意见的认真态度。而官方也经常在更新中皮一下,可以看到团队们对这个儿子的上心程度。
而最新的版本,则是对游戏中的重头大戏——攻城战进行了优化。“新版的攻城战中,我们在攻城地图中加入了箭塔、营地等基础设施。同时重构了整个攻城战规则,攻防的NPC或玩家将会有3次复活机会,守方的NPC或玩家可以拥有无限次复活机会。”除此之外还有跟多细节,就是在实战中体验了。
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