大哥萨依靠新巨型超然的进攻性风靡狂野。而隔壁牧师大哥体系的的独有的复活、检索、等优势。其中单卡流光之赐让我眼前一亮。能有效的反制萨满巨型,与大哥萨一同瓜分上方的大蛋糕未尝不可。(顺便抓你)在尝试之初就以8连胜的战绩直上钻石。最终以76%胜率上传说。
2、卡组思路 单卡取舍
新卡巨型给予了大哥萨极其强大的低费回合进攻能力。同理也赐予大哥牧。配合单卡流光之赐更是能轻松堆叠场攻,伺机斩杀。巨型衍生物虽然污染了大哥牧的坟场。但是通过特殊的构筑复活类卡牌能够完全规避这个问题。也正是因为要规避复活出巨型衍生物。我们的卡组不能再携带任何其他随从。只要你觉得你手气够好不会988上手。在构筑中你甚至可以去掉一张988。
卡组构成:
卡组构筑为了保证暗影视界和暗中生长有更大概率抽到暗影精华,要尽可能少带法术种类。可以看到我们只有金光闪耀携带了一张。金光闪耀作为一张优质探底牌。在任何情况下我们都可以起手留。只要探底到了暗影精华,我们在2费幸运币跳暗影精华。劝退所有快攻卡组和卡手的后期卡组。那么如此优秀的单卡为什么我们只带一张?因为探底机制。如果你第一次探底没有发现你想要的卡。探底的选择只会新增加一张作为被你抽走的那张卡的补位。如此一来,重复的探底效率是不高的。
纳鲁碎片在以往的大多数构筑中是只带一张的。但是其可交易的优势让我选择携带两张,牧师在对局中曲线并不顺滑。过牌略显僵硬。交易可以很大程度缓解这个问题。配合金光闪耀的操作在对局中也能够达成一些意外的combo。
大型解场牌的抉择:
牧师能看的上眼的大型解场卡也就群体狂乱,极恶之咒。前者解场效率不稳定,在场上自己也有怪的情况下卡手。后者太亏模型。虽然打剑鱼贼我们是非常需要一个打3的。但远远落后于时代的模型卡不做考虑。高费用的牧师解卡一是有相同问题,二是我们期望在6费打出暗影精华争夺场面,而不是解场苟活。
其他的单卡取舍:
可以考虑增加纳鲁的赐福。去掉一张纳鲁碎片或者倦怠光波。但是会降低检索卡抽到暗影精华概率。
可以考虑增加一些buff牌。神圣化身、心灵分裂。用于出其不一的斩杀或许有奇效。但是相对于单卡流光之赐效率差太多。
3、起手留牌
金光闪耀、暗中生长、暗影视界、暗影精华。后手可留解读手相。
4、对局分析
牧师:
暗牧、暗宇宙牧、同行。前两者就正常留卡正常打,打快攻我们一般都是优势。解卡效率高。只要暗影精华早点来。很难输。
无论是什么宇宙体系我们一般都是小优或者55开。姐夫找毁(我们没亡语,找不到变呱)回手继续。卡扎找变形。脱几个回合。局势就慢慢脱离我们掌控了。如果我们没有持续压制宇宙卡组。对方却还有很多手牌。基本就输了。
内战:打后手,复制对方巨型或988。除了尽可能打后手用巨型解掉对方场面而不是反过来。没有太多好说的。发现牌可以找下淹没、通窍。这类卡
法师:
开门法:咱拿他没办法,天天**的主。尽早施加压力逼迫开门。等他开门操作完。嘲讽多的话他不一定打的死我们。
术士:
偶数术、宇宙术。正常打。前者防655风怒。有时候可以给他奶两口防红石头。后者尽量留出打4的解卡解巨型。
盗贼:
刀贼、水雷。默认刀贼留一张鞭笞或者苦修。后者同理开门法。尽量血奶满。站嘲讽
萨满:
战吼萨、大哥萨。前者解卡只有毒鱼套和衰变。高费回合有633。除了新英雄卡能正好清掉巨型衍生物放嘲讽。其不具备太强的解场拖回合能力。被衰变了是可以不用跑的。往往其被迫打出沙导冰冻场面,之后无论是解沙导还是打脸都是有机会的。
内战:这可以说是细节最多的对局。起手可留一张988,狂乱。988对面有时候会帮我们拉出来。大哥萨启动速度一般来说比我们要快。1费就可能召唤出亚煞极。狂乱一般来讲可以很好处理大哥萨拉出来的怪。
检索卡时可以特意保留流光之赐(复制对面贴了buff的怪打反手尤其好用。)这样的话即使我们晚他一步,也依旧对对局有很强的掌控力。大哥萨无复活手段,绽放带来的过载更是加重其在爆发后的空虚期。
865巨型和衰变可以说是大哥萨打我们的制胜点。有些时候我们只能被迫给865贴流光之赐。(865所有的衍生物应该算一个随从)影响复活。
这个对局打到后头。一般来讲我们都会赢。大哥萨唯一的制胜点就是前期衰变我们的怪。伺机斩杀。
骑士:
注意防古神在上,解哨所。正常打。
德鲁伊:
对局太少。只怕剧毒之种。传播瘟疫看费用判断对手是否会在进几个回合下,留纳鲁碎片。
对局小技巧
狂乱给巨型衍生物,可以解决除了他以外的所有卡。
不用怕坟场被污染。发现卡如果其他太差是可以拿偷牌的。大哥牧确实拥有一定的后期能力。不过相比宇宙卡组、德鲁伊还是相差甚远。无论是发现和衍生都以尽快消除对手血量为目的。后续我们肯定是更不上的。
5、结语
这个卡组找暗影精华和对每一场对局的坚持。被衰变也好。失去场面也罢。只要不是下个回合死。相信你与卡组的羁绊,翻盘能力可以说是远超大哥萨。某场战吼萨退化出了巨魔百夫长。后面的回合数几乎冻了一整局。但最终被流光之赐以及找来buff卡触发巨魔百夫长的荣誉消灭打出高额伤害。最终棋差一招,身死当场。
平衡调整之后我简单测试了一下版本中比较能打的职业发现萨满的战斗力还是相当不错的,在平衡之后的首日对局中胜率超过了70%,就算是打防战这种很难处理的职业也完全没问题。
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卡组和代码都已经放出,平衡之后防战浓度很高,用这套卡组来打真的相当适合,虽然看起来资源点很少但是做完任务之后质量拉满,牧师、战士等构筑在资源交换方面很难在这套卡组手里占到便宜。
以目前平衡之后比较热门的防战为例,平衡之后的防战主打控制,在部分快攻和中速核心卡被削之后有着相当爆炸的控场能力和资源差优势。不过遇见这套任务萨的话基本上是行不通的。前期我们要做的就是控制好进攻节奏,尽量保证每回合都打出牌就行,防战前期没有什么有力的站场手段,主要操作方式就是叠甲过以及低费法术控场。在这种情况下我们可以稳定拍怪的同时尽可能调整手牌来快速检索。
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