都城5本可解锁气球环礁2本,进而解锁闪电法术工坊,可以使用闪电法术。
闪电法术占用空间1,1级伤害250,2级伤害300。一次起效,不会连续两场劈个6分钟的。
指望它打伤害是不现实的。4瓶都打不了防空半血。
5本法术容量最多4,一般都是治疗(3)+闪电(1)。6分钟的治疗太过强力,变相拉高了闪电的上场率。
闪电有两大特效:击中防御后可以打断防御的蓄力,并重置其仇恨目标。
重置仇恨目标可以应用于:单点防御锁定后排炮车、法师。秒杀级aoe锁定后排弓箭手、法师等情况。
这篇专栏主要讲讲打断蓄力的应用。
都城5本的aoe单位有:主城大本,火箭炮,巨炮,迫击炮,空中炸弹发射器,和巨石。
主城大本:可以秒杀胖子背后的法师、弓箭手。胖法克星。
主城大本,前摇2秒,弹道6秒。只有在击发前(2秒的窗口)能打断。单发伤害140*8=1120。一个小闪电可以拖住它2秒,让8秒一发变成10秒一发。
主城大本和火箭炮可以溅射秒杀胖子背后的法师、弓箭手。爆本可以考虑胖子配合炮车。
打断收益:280
打断难度:困难
注意:闪电点下去到生效是有一小段时间的。你选中闪电并且找准位置也要时间。找到大本不难,想同时多劈几个相领的就要瞄一下。所以最好提前1秒就去准备。比如大本上一发攻击落地后等一秒、选中闪电打出去,就可以了。想极限操作的话可以友谊战里多练练,万一错过了2秒的窗口那就无法打断这次攻击了。
样子唬人的火箭炮。单发600刚好秒杀3级法师和2级飞桶。
火箭炮,前摇2秒,弹道2秒。同样只能在击发前的2秒窗口可以打断。往往这2秒足够让近战部队摸到它的攻击盲区了。单发600,正好秒杀3级法师和2级骷髅飞桶。
同样注意,火箭命中后一秒就可以准备放闪电了。
打断收益:300
打断难度:中等
巨炮
巨炮,前摇5秒,弹道1秒。这个很容易打断。5秒的窗口期很长。另外巨炮(480)并不能秒杀满血2级法师(500),更不要说3级法师(600)了,所以也可以用治疗药水抗住。
打断收益:400
打断难度:容易
以上三个aoe都是值得打断的。
其他三个aoe,打断的收益都不高。随便劈吧。劈残血单点防御补刀也可以。
主要玩弓箭手的玩家可以打断一下它
迫击炮,前摇3秒,弹道3秒。
打断收益:186
打断难度:容易
气球发射器。2级dps不如2级火箭,更不如1级急速火箭。
气球发射器,前摇1秒,弹道2秒。
打断收益:250
打断难度:困难
巨石。2级175dps也就比3级加农炮高了5点。
巨石属于前摇短,后摇长。很难打断。5本的巨石输出也不高。不用特意劈它。
新版闪电法术的浅析及实战应用
大家好,我是黑三手晨星,今天为大家带来的是新版闪电法术的浅析。
在这次夏季更新中,推出了新的兵种——英雄猎手及两种新的超级部队——地狱飞龙和超级女巫。
另外,闪电法术也进行了重做。在这里强调,本文主要是讲解闪电法术闪电法术的变化可以简单归结为下面3点:
1、所需空间由2降低为1
2、伤害类型转变为较小范围(半径2格)的固定伤害。
3、可对目标产生短时间的击晕效果,打断目标的攻击并使其攻击重置。
这几个改动,使得闪电法术的效果更稳定,配兵方式更多样化。闪电法术也因此从最冷门的法术变成热门法术之一。在下文,笔者将从理论计算和实战应用两方面介绍新版闪电法术。
新版闪电法术数据及理论计算
新版闪电法术数据如图:
那么许多首领关心的,几个闪电法术能处理掉一些关键建筑呢?
因为闪电多搭配空军流派,因此,在这里列举出摧毁一些对空的关键性防御(包括建筑和女王)需要的闪电法术个数。
表1:不使用高级援兵法术所需
表2:使用满级援兵法术(即9、10本使用1个9级闪电法术,11本使用2个9级闪电法术)
注:+号后面代表使用满级闪电法术个数
经过测试,在实际应用中,对于高血量的防御建筑,同时搭配一个地震法术的效果更好。
当建筑血量大于1931时,1个5级地震法术造成的伤害比1个5级的闪电法术更多,而且,地震法术的范围更广。
表3:摧毁高血量建筑的最少所需法术
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