光遇破碎季或将有45天时长 地图没有先祖玩法即将上线

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复刻形式问题

在过去的复刻中,都是各季节先祖,他们有着实体建模,与常驻地图没有差别。破碎季完全不同,官方带来了新形式,季节没有先祖只有兑换点。遥鲲代表着光明点,皮皮虾代表着黑暗点。不得不说,这一创意很棒,可是也带来了一个严重的问题。假设以后复刻,该以什么样的形式呈现在玩家面前。

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复刻蜡烛问题

参考过去季节,一般都是六个或者四个先祖,道具少只要几十根蜡烛,道具多可能要两百蜡烛。破碎季两个兑换点,每个点上都有多个主道具(斗篷、发型),在复刻时可能会突破极限,达到350-450根蜡烛。看上去合情合理,却会给玩家造成巨大压力,如果赶上某个活动,一次就要错过大量道具。

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一个大胆的想法

那就是季节不消失,时间结束后自动转化成常驻地图。将镜像空间放在暴风眼或者伊甸路上,季蜡直接变成白蜡。在蜡烛充裕的情况下,玩家可以直接去献祭,顺便解锁各种道具。遇上活动想省蜡烛,也不用担心失去。当然,这只是一种想法,不知道官方会不会同意。

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总结

目前针对破碎季结束后的处理,官方还没有给出回应,最新的消息是大家在社区里讨论。既然是讨论,那么阿瑶提到的问题,相信策划也会想到。希望他们会选择常驻,这样对玩家也有好处。同时不想获取季卡的玩家,也能在结束后立马拿到心意物品。例如冥龙发型,就是季卡道具,常驻后马上就能解锁。

大家好,我是第六君。

 

 

光遇新季节破碎季,正式改名为破晓季。这个名字改变,耐人寻味。

 

 

破碎季,是万古不灭的长夜,破晓季,是黎明前的黑暗,已经可以看到晨曦的曙光。兑换树的文本也更新了,一个叫远古光辉,一个叫远古冥暗。眼前看到的一切,都是发生在暴风眼的一段古老回忆。

 

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兑换图

 

 

此外,兑换树再次发生了一些改变,先是二分为四,然后,是一些细节上的变化,比如蝴蝶头饰需要季卡, 幼鲲斗篷不再需要季卡,但总价不变,合计386根季节蜡烛。

 

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毕业礼

 

 

毕业礼也正常出现在兑换树上了,毕业礼有2件,一个是冥龙斗篷,一个是遥鲲斗篷。

 

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季节任务很震撼

 

 

最后一个季节任务的场景也更新了。

 

 

其他季节任务都是清理黑暗植物,但最后一个季节任务,把整个剧情的思想内核推向一个新高度。

 

 

眼前这个巨大的红石,就是最终BOSS,一切灾祸的源头。 破碎虚空下,红石能量疯狂喷发,光遇诸位长老同时被击飞,场景很悲壮,也很震撼。

 

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龙骨长老飞出去的瞬间,尤其悲壮,在过场动画中,濒死的他,手握长戟,为了自己热爱的土地,挣扎着,不肯死去。 然而,在伊甸红石可怕的力量下,他至死未肯放弃的长戟,此刻轻易被震碎。出师未捷身先死,长使英雄泪满襟!

 

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除此之外,还有一个奇怪的细节,这些长老当中少了一人,缺失的那个人是雨妈。 为什么她没有被击飞? 莫非,她还在某处,抡着大锤负隅顽抗? 又或者,她因为强烈的责任心,挣扎着,无数次被击飞,又冲上去,最终化成了碎片?

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