《白夜极光》是一款魔幻策略风的战棋消除手游。故事发生在极光下的星辰大陆,玩家将帮助天空的末裔一族,与暗鬼战斗,夺回地上世界。白夜极光十天众选谁?十天众是白夜极光中玩家在突破7-14后,可以免费获得的四个六星角色,并在完成后续任务后能直接保送三突。那么这四个不同属性的角色选哪个好呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
《白夜极光》十天众技能解读
一、禁卫座
推荐指数:★★★★(队长位核心输出)
一开始有人谣传【禁卫座】是水系火车王,但在看完技能后只能说它和火车王完全不沾边,连锁技不一样,能动技也不一样。硬要说相像之处就是和火车王一样都有着作为“伪纯色队的铁核队长”的能力。
水旧约在目前版本强势推水且铺地板的拐卡极多(卡莲,拉斐尔,新手池的,巴顿,章鱼哥)的环境下,想要凑一个以【禁卫座】为核心的走A阵容并不难,而成型后单禁卫座的输出应该是相当可观的,但这个阵容会更加取决于拐的觉醒等级,因为禁卫座技能覆盖率很高,所以拐cd越短,启动越快,禁卫座发挥的空间就越大。
此外考虑到禁卫座进队伍以后就是铁打的队长位,那么我们甚至可以思考一个问题——是不是做了禁卫座以后我们就可以考虑玩1+4的伪纯色阵容了呢?因此禁卫座或许定位上更倾向于一个“任何以走A为核心的伪纯色队的铁核队长”,就泛用程度而言是根本不落后于雷旧约的。
二、焚霜座
推荐指数:★
用技能不会清空印记并且可以一回合多次使用技能。我们简单计算一下,对小型单体目标,10印记打180%伤害,对2×2体型目标,10印记打360%伤害,对3×3体型目标,10印记打540,计算下来并没有很高。
同时由于本身是个狙击手,连锁技打单体,注定了她打BOSS只能靠平A和技能输出,因此在只能自然回复+连锁技回复印记的基础上,她的DBT并没有多可观,甚至可以说,在对抗非3×3体型目标时表现甚至和其他火系输出平起平坐,甚至还不如人家(肯定是打不过火车王的)。
有人可能说,她可以清小怪,那么单格180%伤害,十字溅射90%伤害,连锁技只有3段才是全图选目标,这样一个输出力度我觉得清理小怪是十分困难的,综上所述,我觉得火系就算再缺输出也没必要选个这玩意吧
三、童谣座
推荐指数:★★★(木系副C输出)
首先,如果说木是木系火车王是不太合适的,火车王本质是推拉人加换格子,然后由于能动技算地图AOE,连锁技也是地图AOE,所以对大型目标有着相当出彩的输出表现,对抗小型目标时也可以当个工具人拉扯小怪刷地板,这才是火车王强的地方。你如果说只有个3行/列伤害就算火车王,我是完全不认同的。
木的强点在于对单体目标的持续且稳定的输出,同时还拥有能动技对大型目标的超强爆发,可以适用于各种场合,可以说是什么木队伍都能带的一个C。因此我个人更倾向于抬高首选木系的优先级。
四、镇魂座
推荐指数:★★★★★(强力万金油输出)
能动技全体伤害,基本上可以敲定是点名AOE了,普通攻击有概率对最远目标造成伤害,这个伤害应该是追加伤害,虽然没提伤害数值,但肯定是≤平A伤害的。和木旧约的定位差不多,任何队伍都能带的铁打的C,也不需要拐来扶,单体就有极强的作战能力,比起木,雷在清理小怪方面表现更为优秀,然后是对抗boss能力,也比木表现更好,雷的输出更加稳定,且由于连锁技是地图AOE,打大型目标时输出会相当爆炸,再加上连锁技有追伤,普攻有追伤,打单体小目标时输出也会相当爆炸。
就个人目前对技能的观察和试玩关卡中的体验,雷的强度应该是毋庸置疑的旧约单兵最强,至少我认为一年以内是不会出有她七成实力的卡池雷角色的,我这么说你们大概就能知道我对这个角色评价有多高了。
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