艾尔登法环为什么叫老头环呢?想必第一次接触这个游戏的小伙伴对于这个艾尔登法环老头环的称号特别的好奇,为什么艾尔登法环会被称之为老头环呢?现在手心游戏小编就给大家介绍一下艾尔登法环的具体含义,大家看完就知道了。
为什么叫老头环
艾尔登法环EldenRing,Elder在英文当中的含义为长者,elder和elden像。
所以大家都把Ring定调“环”的含义,Elden这个词的意思是艾尔登。
艾尔登法环这个名字最初被称为[EldenRing],首先ring这个词的翻译其实就是戒指。
所以艾尔登法环叫老头环。
以上就是关于《艾尔登法环》为什么叫老头环的全部内容,咱们下期再见!
【CNMO】提到宫崎英高,可能许多不怎么接触游戏的人都对这个名字感到非常陌生。但是对于广大“魂学家”来说,这个名字可以说如雷贯耳,无论是此前的《恶魔之魂》《黑暗之魂》,还是近些年的《只狼:影逝二度》,亦或是最近爆火的《艾尔登法环》,都出自这个被誉为“魂系游戏之父”的男人之手,而其最新作品《艾尔登法环》更是在近期成为了一部现象级的游戏作品,彻底在游戏界火出了圈。
《艾尔登法环》
3月7日,游戏平台Steam公布了上一周的销量排行,《艾尔登法环》毫无意外的再度蝉联销量榜冠军,而根据相关机构统计,仅在Steam平台上,该游戏在发售5天后,已经达到了500-1000万份的销量,而在3月5日当天,其同时在线人数突破95万,以953426的同时在线人数,位居Steam历史第六位。
《艾尔登法环》位列Steam历史同时在线人数榜单第六
除了恐怖的销量外,该游戏还获得了各大游戏媒体的一致好评,包括VGC、IGN、TheGamer在内的众多媒体都给出了满分的评价,其中许多媒体直接表示该游戏就是2022年的年度最佳游戏。而在年轻人众多的B站上,与该游戏有关的视频以及直播可谓遍地都是,为何这样一款此前一直处于小众的魂系游戏却能在如今有着如此大的影响力呢?今天我们就来浅谈一下《艾尔登法环》能够获得如此成功的原因。
大佬携手 天下我有
对于一款优秀的游戏来说,宏大且引人入胜的游戏剧情以及吸引人的游戏玩法可以说缺一不可。而这两点《艾尔登法环》“恰巧”全部满足,而且还都是顶配。《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟世界,而该世界的奠基人正是当年火遍全球的美剧《权力的游戏》原作《冰与火之歌》的作者——乔治·R·R·马叮在马丁老爷子的操刀下,《艾尔登法环》的游戏背景设定在了一个交界之地的土地上,在这片广袤的土地中,充满着各种奇特的生物,而且在《权力的游戏》中出现的巨龙也在游戏中成为了玩家需要面对的BOSS,有了马丁老爷子的加持,其在剧情上非常值得期待。
游戏开售时COS女武神的马丁老爷子
除了编剧外,游戏制作人宫崎英高的出现保证了这款游戏的下限。作为魂系游戏的开创者,宫崎英高的出现让《艾尔登法环》依旧有着浓郁的“魂系风格”。所谓游戏的魂系风格,是指游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作手感与众不同的游戏,而这些特点在《艾尔登法环》中全都有所保留,从而保证了游戏水准。
对于玩过上一款魂系游戏《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)的玩家来说,该游戏生动阐释了“人物的一千种死法”这一魂系游戏的信条,之所以有着如此高的难度,除了魂系游戏本身的高死亡率外,还与游戏的设计有关。在《只狼》中,可能是为了服务于游戏的线性叙事,其地图设计多以箱庭式地图为主,一旦一个关卡的BOSS无法击败,游戏就很容易出现卡壳现象,从而阻碍了游戏情节的继续推进,这也是为啥许多人在买了游戏后没玩多久就放弃了而选择云通关。
而针对这一问题,《艾尔登法环》给出了一个主流且有效的办法,那就是打造开放世界。开放世界的设定给了玩家更高的自由度以及更加丰富的可玩性,因此成为了当前许多游戏发展的方向。和《只狼》不同的是,《艾尔登法环》不再对人物剧情的关卡作出限制,如果打不过BOSS的话可以先选择暂时避开,等到等级获得提升后再回来战斗。
《艾尔登法环》
例如游戏中玩家刚进入大地图后便会碰到一个名叫“大树守卫”的BOSS,你可以选择直接战斗(但是等级差过大一般人基本很难打赢),也可以选择绕行先“猥琐发育”,这一机制的加入也让玩家可以自主选择是否作战,从而使得游戏的体验提升了不少。
由于开放世界的加入,《艾尔登法环》中有着面积庞大的地图,而除了地面外,游戏中的地下也遍布暗道,立体化地图的加入也让该游戏有着丰富的游戏内容,再加上魂系游戏特有的各种陷阱和彩蛋,极大地丰富了游戏体验。
迎难而上才是魂系游戏的精髓
在《艾尔登法环》刚火出圈之时,其在Steam上的评分遭遇了一些波动,除了因为游戏优化问题造成的卡顿现象外,许多差评都集中于一些慕名而来的新手玩家对于游戏难度的吐槽。不过随着时间的推移,越来越多的真正“魂系玩家”开始体会到了这款游戏的乐趣,那便是在不断地“死亡-复活”中,感受战胜困难所带来的快乐。
《艾尔登法环》
魂类游戏一直以高难度而远近闻名,这也是宫崎英高所推出游戏的一大标志。宫崎英高在接受采访时曾坦言自己从来不是什么游戏高手,但之所以把游戏做得这么难,主要源于他自己思考得出的理论:如果死亡在自己的游戏中不是一种失败的标志,那么他或许应该赋予游戏中“死亡”更多意义。
《艾尔登法环》游戏制作人宫崎英高
对于许多魂类游戏爱好者而言,死亡并不可怕,而只有通过一次次死亡后了解BOSS的攻击习性,不断地提高自身的操作水平,在最终打败一个个BOSS后的那种成就感和欢乐才是这个游戏中最宝贵的东西。在宫崎英高看来,游戏中的死亡就如同我们在生活中遭遇的各种挫折一样,你在游戏中通过一次次死亡来摸清套路打败敌人,类似于你在生活中面对困难不气馁,通过不断吸取经验教训最终获得成功,都是在面对困难时不放弃,敢于迎难而上面对比自己强大的事物并最终打败它。而在这期间获得的成就和喜悦也是广大魂类游戏的内核与精神所在。
写在最后
毫无疑问,宫崎英高是一位非常优秀的现象级游戏制作人,而《艾尔登法环》也是一款或将被载入游戏史册的现象级游戏。这款有着超高难度、对新手非常“不友好”的游戏之所以能够在当今追求“短平快”节奏的社会里,吸引着人们不厌其烦地花费大量时间来重复同一关卡,除了宏大的世界观、开放世界多样化的玩法等外在特点外,其“迎难而上、决不放弃”的精神内核所带来的成就感,或许才是《艾尔登法环》如此迷人的根本原因。
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