暗黑破坏神不朽延期原因 暗黑破坏神不朽最新资讯

暗黑粉丝们期待的新作品《暗黑破坏神:不朽》已经陆续在大多数国家和地区上线了,虽然许多游戏媒体给予了产品不错的评价,但是博士猜测他们的编辑体验的应该是商城内容不太完善的测试版,当完成的氪金机制出现的时候,《暗黑破坏神:不朽》变得有些不一样了,这方面内容目前已经在玩家社群中成为了热门话题,引起了激烈的讨论!

 

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这里面也有玩家在吐槽《暗黑破坏神:不朽》游戏总监Wyatt Cheng,觉得他之前的言语与目前的版本内容不符。而Wyatt Cheng也丝毫不虚,在个人账户里与大家进行了深入的交流。博士看完整个事件后,不禁有些感慨:欧美玩家如今还无法接受亚洲玩家司空见惯的一些手游套路,才引发的争议。我们这边的玩家其实有点“可怜”呀!

 

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《暗黑破坏神:不朽》正式上线的几个月前,游戏总监Wyatt Cheng曾经承诺:本作并不会让玩家直接花钱购买(升级)装备。现在大家都知道了,虽然玩家们在《暗黑破坏神:不朽》里确实无法直接花钱购买装备,但是有些需要花钱的东西在能力提升方面和装备是一样的,甚至更加重要,比如:传奇宝石。

 

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传奇宝石是《暗黑破坏神:不朽》中除了装备与经验等级之外的另一个能力进度指标,而其最坑的地方在于“升级传说宝石就需要消耗同样的传说宝石”,而这玩意目前不仅无法通过正常的游戏方式免费取得,更离谱的是花了钱也只能靠运气去随机获得。海外UP主“Bellular News”就表示通过自己的测试和计算,如果想短时间内让封顶角色获得顶级能力需要花11万美元,而不花钱靠肝的玩家可能需要10年的时间才能成为游戏内的顶级玩家。

 

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难道传奇宝石就不是游戏里装备的一部分吗?它们的名称确实不同,但是本质效果是一样的,这意味着Wyatt Cheng当初的承诺就是不对的。对此,Wyatt Cheng表示:他认为这些都是相当合理的批评,而他当初的那句话只是为了回应“当玩家在《暗黑破坏神:不朽》中达到了每日免费额度之后,就只能花钱来升级装备,价格为12美元,而且成功率只有50%”的谣言。

 

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Wyatt Cheng补充道:他不喜欢有明显误导性质的消息。玩家根据游戏本身的内容以及自己的喜好来评价产品是一件再正常不过的事,但如果是依照误导性的消息来判断的话,那就完全不一样了。这位总监说了半天也没说传奇宝石的事情,可见这玩意是可以花钱购买升级的,他根本反驳不了。

 

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上述的争议和资讯都源自欧美论坛,那边的玩家应该一时半会无法接受这种P2W(pay to win)的游戏。不过有趣的是:根据第三方调查机构Data.ai(前身为 App Annie)的数据,《暗黑破坏神:不朽》目前在全球100多个国家登顶免费榜,同时也在10多个国家的畅销榜登顶,在40多个国家的畅销榜位居前五!大家一边骂一边掏钱买单呢!另外,博士把上述的事情通过文章分享后,有一条留言让我印象深刻,那就是“11万美元就能顶级?这和一些热门氪金游戏比起来,啥也不是啊”!

因为一款游戏推迟上线,网易迎近10个月来盘中最大跌幅。

 

 

6月20日,港股盘中,网易股价一度跌超10%。截至当日收盘,跌幅收窄至6.68%,报141港元/股,总市值4630亿港元。

 

 

问题出在消息面上。前一晚,网易宣布了原定于6月23日上线的游戏《暗黑破坏神:不朽》国服版将推迟上线的消息。

 

 

已经长时间在游戏版号上无所斩获的网易,会在《暗黑破坏神:不朽》身上“翻车”吗?

 

 

上线时间不明

 

 

作为年内新游,《暗黑破坏神:不朽》是由网易游戏与国际游戏巨头暴雪娱乐联合开发的3A大作,PC版和移动端版本已于6月初在海外发布。

 

 

从已上线的国际版来看,该游戏在全球范围内相当受欢迎。发售之前就有超过3500万的预约量。正式上线后,迅速占领了全球超过40个国家和地区App Store的头榜。

 

 

同时,《暗黑破坏神:不朽》亦展现出不俗的吸金能力。据Appmagic数据,上线两周的《暗黑破坏神:不朽》手游下载量超过850万次,收入已超2400万美元,在暴雪娱乐移动领域的游戏中,仅次于《炉石传说》。

 

 

因此,在中国区预约量达到1500万的《暗黑破坏神:不朽》,被视作网易下半年的收入增长点。网易CEO丁磊在一季度财报中对其寄予厚望,还曾用本人网易云账号为这款游戏“带货”。

 

 

对于延期的原因,游戏项目组在公告中表示,开发团队正在对游戏进行多项优化调整:更大范围的机型设备支持,最高画质在更多机型上呈现,大量体验、网络和性能优化等。

 

 

不过,原定于6月23日全平台公测取消后,项目组并未给出最新上线时间,目前处于待定状态。

 

 

氢财经注意到,网易已将IOS应用商店页面上显示的暂定发布日期修改为7月31日。此外,暴雪娱乐也将包括台湾、香港/澳门、东盟在内的亚太地区发布日期推迟至7月8日。但这些,均不能确定为游戏的具体发布日期。

 

 

瑞信在研报中表示,《暗黑破坏神:不朽》是今年最受期待的游戏之一,延期却没有给出新的发布时间可能会伤害市场情绪。短期网易股价将会承压,直到公司给出明确的发布时间。

 

 

氢财经还留意到,目前《暗黑破坏神:不朽》官方微博处于禁言状态,有多名网友提到,该官微此前曾有不当言论。

 

 

评分两级分化

 

 

事实上,网易重金押注的《暗黑破坏神:不朽》,在国际服上线之初,评价就遭遇冰火两重天。

 

 

在知名评分网站metacritic上,这款游戏媒体评分为79分,但是玩家评分仅为0.6分。

 

 

有业内顶尖游戏厂商暴雪娱乐的强大IP加持,还是遭遇了众多玩家恶评。玩家们吐槽该游戏“又肝又氪”,甚至有玩家表示“应该自发抵制这类游戏,不应该纵容厂商难看的吃相。

 

 

而重押的《暗黑破坏神:不朽》,对网易的意义非比寻常。在新版号紧俏的行业背景下,网易的精品新游越来越少。据DataEye研究院不完全统计,2022年第一季度,网易游戏没有发布新产品。

 

 

在6月7日国家新闻出版署官网放出的新一批60个游戏版号中,网易再次颗粒无收。加上年内第一批发放的45个版号,三七互娱米哈游完美世界等一批游戏公司都有版号到手,而网易一直无所斩获。

 

 

高盛研报指出,预计《暗黑破坏神:不朽》推出第一年的年总收入为50亿元人民币,或占网易2022/23年游戏收入的6%/3%。

 

 

该行还表示,目前网易正在开发的其他新游戏在收入、投入或资源方面,都无法与《暗黑破坏神:不朽》国服相媲美。短期内市场将紧密关注有关《暗黑破坏神:不朽》上线时间的动态,料网易短期内将受到负面影响。

 

 

很难不担忧的是,如果《暗黑破坏神:不朽》上线后在国内市场翻车,那对网易的打击将会相当惨重。

 

 

此前的5月24日,网易公布的2022年第一季度财报显示,在线游戏业务依然是网易最重要的现金牛业务,游戏之于网易的重要性越来越大。报告期内,网易在线游戏服务净收入为人民币173亿元,占营业收入总额的73.44%,其中手游业务占比66.9%,达115.6亿元。

 

 

相比于老对手腾讯游戏,差距也在越拉越大。2022年第一季度,腾讯游戏业务实现收入436亿元,在游戏领域占有绝对优势。

 

 

出海仍未走远

 

 

受近两年监管趋严、版号限制、用户增量和收入双双下滑等因素影响,国内游戏市场进入寒冬,游戏出海成为了全行业的共识。

 

 

虽然网易早在2016年就已驶入国外游戏市场这片蓝海,但却并不那么顺风顺水。在出海的游戏厂商中,网易不能像在国内一样,稳坐第二的席位。

 

 

data.ai 4月12日发布的一份游戏厂商出海收入榜单中,网易仅排在中国游戏厂商出海收入榜第六位,在它前面除了腾讯之外,还有米哈游、三七互娱、莉莉丝等。

 

 

在海外这一增量市场,米哈游凭借《原神》大放异彩,成为最大黑马;三七互娱、莉莉丝等游戏厂商也奋起直追,推出了有代表性的拳头产品。

 

 

尽管网易在财报中没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。

 

 

反观腾讯,2021年海外游戏收入达到了455亿元,占公司游戏业务收入总额的26%。而“后浪”三七互娱,在财报中披露的海外游戏收入达到47.77亿元,占总收入的29%,已逼近网易的水平。

 

 

此次《暗黑破坏神:不朽》若是出师不利,将会对网易游戏的出海之路,再添一抹阴霾。

 

 

值得注意的是,网易游戏出海,除了进程缓慢,走得也并不远。2021年,日本贡献了网易海外收入板块的75.5%的流水。

 

 

与以买断制游戏为主流的欧美游戏市场相比,日本市场更像中国市场,对游戏氪金制度包容度较高,欧美鄙视和抵制氪金游戏的风气,对一贯喜欢在游戏内设置内购的网易游戏来说并不友好。《暗黑破坏神:不朽》的玩家评分滑铁卢,与其“换皮氪金手游”的质疑不无关系。

 

 

在其他游戏公司的游戏不断推陈出新并通过审批,且海外市场竞争愈发激烈“越来越卷”的情况下,对内无所斩获、对外水土不服的网易,未来充满变数。

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