《兵人大战》玩具那么多咱们打哪个? 还记得儿时的兵人玩具么?这款游戏让它们复活了

指挥官们,欢迎来到《神兵妙计》!我们将在全新栏目《神兵妙计》中,为大家带来《兵人大战》的各类攻略技巧哦!

回归正题,今天我们为大家带来的是邪恶玩具的基础介绍。当我们第一次到达大地图时,就会被这些可爱的玩具公仔所吸引:

但吸引过后,我想大部分的新人指挥官又会陷入迷茫。怎么打?为什么无法攻打?能不能打过?该打哪个?如何寻找特定的邪恶玩具?

好,让我们一个个解决问题:

邪恶玩具怎么打?

点击怪物就可以进入攻打页面,之后就可以设置出兵数量与出征军官啦。对于前期兵力匮乏的新手指挥官来说,该出手就出手!

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为什么无法攻打?

1.体力不足。我们可以通过时间自然恢复或使用体力恢复道具;

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2.讨伐等级不足。我们可以通过点击左上角头像-徽章天赋-讨伐,点出对应级别的讨伐天赋才能讨伐对应级别的怪物。

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3.出征部队已满。我们可以同时出征的队列存在上限,可以通过研究所与勋章天赋提升上限数量。

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4.可用军官/兵力不足。我们每次讨伐最少需要派出1名军官与1名士兵,如果没有可用的军官与士兵的话就无法出征了哦。(或者可以把委任的军官先卸下来,再训练一个初级士兵。)

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看到《兵人大战》这款游戏,我不得不公布我的另外一个身份了,没错,我就是当年的莫里森指挥官。没想到时间过得这么快,转眼已经十八年,想当年我带领着部下们攻城略地,大小战役打了上百场,未尝败绩。因为我的母亲反对我去领军打仗,所以在一次外出的时候,她背着我将我的部下们全部销毁。

那以后再也没有指挥官莫里森,只有一个一年级的小朋友,戴上红领巾背上大书包,走上了一条无风也无雨的和平之路。我觉得兵人玩具之于男孩子的童年,大概就像泰迪熊和洋娃娃之于女孩子的童年,可以说长这么大只有两件事物曾让我深深的沉迷,一个武侠小说,我幻想这那片江湖,刀光剑影快意恩仇;另一个便是兵人玩具,看到他们我就想到自己拥兵百万气吞山河。

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回忆的有点多,我们回过头来看看这款游戏,我从来没有想过这些原谅色的玩具,有朝一日会被打造成游戏。而且还是一款SLG+RTS的游戏,这玩法将制作商的意图展露无遗,兵人只是低龄向的玩具,而且已经被时代淹没,而《兵人大战》策略型的玩法,正好是那个被淹没时代的主旋律,也就是说这款游戏是一款以我这样的老腊肉为受众的手游。

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游戏的模型很写实,不过我倒是觉得这种一味的还原,显得游戏非常的粗糙,还不如将画面升级一下。毕竟大家都不是小孩子了,唤得起童年的回忆,也留不住成年后的眼光。玩法上实在没有什么亮眼的地方,感觉跟某些同类型游戏没有区别,这一点让我很失望,或许加个自定义,让玩家自己去排兵布阵更有意思。

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