草元素反应效果解析
一:燃烧
这个大家应该比较熟悉,草元素与火元素的结合,会造成持续的火元素伤害。
二:绽放
三:激化
它是雷元素与草元素结合。
然后是须弥的解密:
最后一点:
原神离2.8上线是不远了,但是离3.0还是有些距离的。不过也该预热一下了,于是米哈游公开了草元素相关的设计。当然,风格还是一贯不说人话的那种。明明可以用很简洁的方式描述,偏偏要故弄玄虚,让人看不懂。就好像每次的活动介绍,洋洋洒洒几千字,看不懂但也不用看。
一、绽放和激化与燃烧
而根据之前舅舅的爆料,所谓的绽放产生的类似种子、果实一样的东西,是会爆炸的。之前说这是不分敌我的爆炸伤害,但没有实机演示的情况下,谁也不知道到底是个什么意思。但如果真的是不分敌我的,还真未必是好事。
而相对于望词生意的绽放,激化效果就是原神原创(官方是什么说的)得了。图中雷元素与(草元素与水元素反应产生的果实)反应之后,果实爆开,有一道绿色的特效到了丘丘人身上。于是可以很合理地推测,雷系与这个果实反应,会造成草元素伤害。
但具体伤害多少,有没有其它效果,那就不知道了。只说激化效果与须弥有历史渊源。同时,在介绍激化效果的时候,先是出现了雷泽,然后出现了刻晴。是不是可以因此推测,所谓的激化效果,可以在一定程度上抬雷系角色一手?之前爆料称,草系一共有三个反应,除了绽放与激化之外,还有一个燃烧。不过这是游戏中已经出现过的了,这次演示视频也没过多介绍。当然,可能也不用介绍就是了。
二、同一种敌人/物品,与不同元素交互,还会变形?其实以上都没什么,火系冰系水系啥的,也有多种元素反应。就这么点东西,完全不值得拖了两年才设计出来。所以还有新的内容,看到图上的大蘑菇了吗?遇到不同元素会有不同反应。比如碰到水元素就会结个果子,比如说碰到火元素就会枯萎,比如碰到雷元素就会激化。玩过激战2吗?激化后类似于跳跳菇。
部分新敌人也有类似的特性,比如说图中这个平时把自己埋在地底下的小东西,遇到不同元素还会转换形态(变形)。更特殊地方在于,被不同元素击败,会掉落不同的材料。这个设计……怎么说呢,如果衍生一下,或许未来让玩家收集几十种材料,却不用设计几十种怪?
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