魔兽世界wlk职业推荐 什么职业吃香?

如果说一款游戏能够让玩家们热衷一二十年,魔兽世界首当其从!这款“远古”游戏依然是众多老粉心目中的南波湾!最近,暴雪宣布计划推出怀旧服WLK版本开启新服,大多数人都说巫妖王新服是好事。

WLK版本一共有10个职业,在副本里面的职责划分大致可分为DPS、坦克、治疗这三大类,那么我们先说说DPS职业吧,具体可分为物理DPS和法系DPS,先说说物理DPS。
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物理DPS:

DK、猎人、盗贼、猫德、惩戒骑、战士(狂暴战、武器战),其中由于WLK版本物理DPS彻底崛起,导致DK、猎人、盗贼、狂暴战进本将会变得相对容易,TBC版本不受待见的狂暴战、盗贼终于咸鱼翻身。

WLK前夕的狂暴战可以拿两把双手武器(点出狂暴系终极天赋泰坦之握即可),双持双手武器带来的是DPS的大幅度提升,AOE能力也会更上一层楼,加上狂暴战越氪金越猛的传统,在拥有装备加持的基础上一路砍瓜切菜简直不要太酸爽!

同样在TBC版本不受待见的小黄人到了WLK也将逆天改命,战斗贼天赋欺凌属实过于强大,覆盖率非常高并且对平A伤害也有效,加上王牌技能杀戮盛宴横空出世只要看准时机甩出来,你会发现DPS排行榜随时可能发生变化!

另外在80版本天赋支持下的战斗贼,能量恢复速度提高25%。倘若盗贼开启冲动,则能量恢复速度可以提高至250%,你敢想吗?不要小看了这50%额外的能量恢复速度,爆发打击过程中带来的提升显而易见。个人以为装备好的战斗贼,到了WLK前夕版本或许可以跟狂暴战掰一下手腕。

法系DPS:

再说说法系DPS,分别是:法师,术士,鸟德,元素萨以及暗牧。由于萨满的嗜血从小队改为了全团,并且元素萨的法系位置也被鸟德取代,所以元素萨往往也就1个位置,并且还需要随时可以切成治疗专精。

在剩余的4个法系DPS专精中鸟德比暗牧更加有优势,毕竟鸟德拥有一个战复技能,相当于多带了一个角色打副本。前夕版本术士比法师要强,因为其拥有疫病肆虐这一神天赋,使得痛苦术士将在前夕版本一枝独秀。

治疗:

接着是治疗职业,包含有奶骑,奶德,奶萨以及牧师(戒律牧、神牧),80级的团本核心治疗职业就是奶骑,一句“无奶骑,不开团”就足以证明其在WLK版本的超然地位。

圣光道标的加入,使得奶骑的治疗量和在团队中的战术价值大幅度提高,就好比现阶段SW的布胖,倘若奶骑给个道标,那么这货基本就是白给的,另外圣光道标无冷却时间,可以自由选中某个队友!这意味着前夕版本奶骑拥有一定的快速团补能力,可以在关键时候的爆发刷大团。

至于另外4个治疗专精职业,差距不大,加上有双天赋的加入所以都能互相替换并无太多职业限制。

坦克:

最后说说坦克职业,包含有:DKT、防骑、熊德、防战。这4个坦克专精职业,最为弱势的则是防战,无论是仇恨能力,还是生存能力,WLK版本的防战都远远比不上前面三个。

DKT、防骑、熊德,在WLK副本的表现差距不大,其中防骑是万年副T,DK和熊德都可以当MT,各种搭配也是比较随心所欲,所以想选择坦克职业,在这三里面挑一个自己喜欢的就行。

所以想去新服,我们普通上班族看看自己的时间,大多数去新服的人都奔着吃肉去的,面对很多刷子和GZS的新服,你认为新服能长久的吃肉吗?如果你有充足的时间、健康的身体和优秀的技术,新服将是你的天堂。

《 魔兽世界 》怀旧服 wlk版本到来了,在这个版本中针对职业方面也有了一定的调整,新的职业强度也因为版本变动产生了一些变化,可能有玩家还不知道什么职业比较厉害,下面小编就给大家整理了具体的职业推荐,一起来看看吧!

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《魔兽世界》wlk职业推荐


奶骑:

有2位置,手法不难,基本就是保持好道标急速无脑大圣光(实战中根本没有那些花里胡哨的),对意识要求不算高,绝大多数人其实都能玩。难在精神高度集中不能开小差,并且需要保持装备水平高于大团平均水平。

戒律牧:

有1到2位置,套盾套到手抽筋,毛治疗量一哥,但高压团血Boss下后劲不足。

奶德:

位置很少(奥杜尔必须有),低压很难毛过戒律牧但全团光环长 时间 持续掉血的情况下可以成神。

神牧:

大概同奶德

奶萨:

位置很少(icc必须有),手法较其他团刷都简单,急速起来后短时间爆发掉血可以稳住大团血线。

法师:

火法居多,位置多,装备贵,手法较简单,d
ps
上下限都高,毛小怪能力还行,功能性较低。

术士:

痛苦居多,位置多(通常情况由于玩的少比法师更好进组),装备贵,手法较难,dps上下限都高(手法好的话下限高于火法,更容易垃圾装备分G,大后期上限低于火法高于混合职业),毛小怪能力较高,功能性一般。

鸟德:

位置较多(便当团可以比法师还多,高端团则少于法师术士),装备较贵(与奶德装备公用性较差,精神装换急法爆提升明显),手法简单,dps下限低(暴击不够)上限较高,毛小怪能力超一流,功能性超一流(法系头号红花绿叶,战复和激活大工具人,一些Boss吹风缠绕不好就是灭团)

暗牧:

位置较少,装备较贵(与神牧装备公用性较高,换点命中装换个多彩头就够了,与戒律牧公用较差,精神装换急法爆提升较明显),手法中等难度,dps较高,毛小怪能力一流,功能性还行(但通常一个就够了)

元素萨:

位置少,装备较便宜(奶萨回蓝急速装可以当作二三流元素装,暴击急速装则无论奶萨还是元素都是BIS),手法简单,dps略低于鸟德暗牧(但通常为频繁切天赋的治疗第六人,只要不低的离谱不考察输出),功能性还行。

盗贼:

前期急速毁伤后期破甲战斗,位置较少,套装贵毁伤散件便宜战斗散件较贵毁伤饰品便宜,战斗饰品贵。单体DPS高,毛小怪能力较低(除非小怪20+30+像黑龙MM那样),功能性还行(拆陷阱都要会,嫁祸主要盗贼内部互换,战斗贼可以提供武器战同款物理易伤)

猎人:

前期暴击生存后期破甲 射击 ,位置较盗贼多,装备较便宜(武器超便宜,套装较便宜,散件生存便宜射击贵,但战士一般只会抢皮甲不会抢锁甲),手法较简单,dps较高,功能性高(杂活多跑不掉)

战士:

前期武器中后期狂暴,位置跟盗贼差不多,后期BIS装备很贵,手法较简单,DPs前期低后期提升明显大后期只和火法争伯仲。

dk:

低破邪中破冰满破血,前期以邪居多,位置较少,装备邪恶便宜冰和血较贵,手法中等难度,dps一直中上,大后期拿Cf后略逊色战士。

惩戒骑:

位置很少,装备较战士便宜,开销主要是套装,裁决,cf。DPS 前期一直中下游,刚刚开ICC出2t10会突入中上游,但很快又到中游,大后期出Cf后重新回到中上游但明显不如cfzs.

增强萨:

位置很少,装备物理流便宜双火流贵,手法难度中等,输出物理流较低双火流较贵,aoe也一样,功能性还行但不可替代性低。

猫德:

非常少,装备前期便宜后期随着战士战斗贼变多开始变贵,手法难,输出环境苛刻,木桩Boss小王子和战士火法谈笑风生,移动和转火下水道比T略高,打背面犀利打正面刮痧。

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