火焰纹章风花雪月无双如何加点 人物加点推荐

火焰纹章风花雪月无双剧情和体量都颇具诚意,不同角度讲述的芙朵拉大陆争霸战既熟悉又新鲜,结合火纹的战斗形式也让本作成为系列最具策略元素的作品,职业系统就是本作的一大特点,人物在升级后是可以加点的,那么我们要如何加点呢?

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、关于人物升级和凹点,兵种职业对其影响还是挺大的。

、以雷欧尼为例子,分别以圣骑士和圣天马从1级升到45级,这章已经解锁战略提案,效果是增加力量成长率体感应该在10%左右。

、参考前作雷欧尼个人力量速度成长率为40、60, 圣骑士成长率勒速度分别是10、-10, 天为10、20。主要比较了力量和速度差异(资料为小程序[风花雪无双图鉴],数值都是百分比)。

、首先,结果是圣骑士加了30到40左右力量,速度加了20-30速度。圣天马加了30-40力量,速度加了30-40。其次,有几次是力量或者速度直接+1,+2或者+0,所以成长率应该不是角色和职业相加,个人觉得应该是分开的。

、然后,到下一章没有战略提案力量成长率加成,我雷欧尼力量加的概率低了很多, 2-3级才加1次,可能是比较黑,所以凹点也建议在有提案加成时凹(金币充足可以直接训练场)。

、最后,虽然职业对角色成长影响很大,但实际战斗伤害差异也没有太大,没有强迫症的完全不用管加点的问题。

总的来说,伤害计算公式还没有出来,个人猜测应该是(力量/魔力+武器威力-对方防御/魔防)*(伤害加成减伤加成),所以武器威力以及增伤应该是最关键的,虽然职业对角色成长影响很大,但实际战斗伤害差异也没有太大,没有强迫症的完全不用管加点的问题。

火焰纹章无双风花雪月是一款角色扮演动作游戏,由三股势力所统治的大地:芙朵拉作为舞台,描绘了彼此的正义互相交错的战场。本作继承了原作的世界与人物角色,交织出或许同样在芙朵拉大地中发生过的全新故事。很多小伙伴不太清楚难度系统如何选择,今天小编给大家带来火焰纹章风花雪月无双难度系统介绍的内容,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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难度系统介绍

在游戏中,其他侧面敌人的战斗行为也会因玩家所选择的难度等级而变得不同。当难度等级越高时,他们就更加频繁地攻击玩家。在简单模式下,这部分无等级的和其他敌人不会攻击你。他们只会包围你,但不会造成伤害。只有高等级的敌人才会在你处于他们的视野范围内时攻击你。

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在简单和正常模式下,敌人会更加容易被打败,因为玩家在这两种模式下对他们造成的伤害更大。然而,在困难模式下,对高等级的敌人造成伤害会变得更加困难。玩家的无双条和觉醒条的填充积累速度也会变得更慢,玩家将需要通过对敌人造成更多的伤害,并找到更多的药品,以便比在简单和正常模式下更快地填满它。在困难模式中出现的敌人等级也会更高,但是玩家会相对更容易在战斗中获得较好的报酬。大家可以根据自己的喜好进行选择,游戏的环境设置中可以更改游戏难度。

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