原神草元素反应是新版本即将加入的一个系统,很多小伙伴想知道原神草元素反应是什么,今天为大家带来了原神草元素反应内容爆料分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
原神草元素反应内容爆料分享
单就新增的草系反应内容,只有两项,分别为绽放(水草反应)与激化(草雷反应)。而绽放反应产生的“生命之种”,会与火、雷元素造成二次反应效果,算是这个该体系的分支呈现。
虽然早就有“预言家”爆料,冰风岩三系将不与草系发生任何反应互动。
然而如今在官方的爆料中实锤,还是有一些小失落。毕竟风岩属性已经茕茕孑立三个国度,眼下还拉着冰系一块儿当起了“圈地自萌元素”。
至于官方爆料的水草反应,会生长一个种子,在雷系与火系的攻击下,分别会产生不同的伤害效果。而雷草反应的激化,则有点像“草系版本”的导电状态,会持续对敌方附着一个绿色的闪电。
关于草系反应的高情商发言 耦合程度更高
在关于须弥前瞻视频中,官方提到几个草系反应的设计初衷,“耦合程度更高”、“门槛更低”及“相互关联更加紧密”。
“耦合”这个词,或许一部分玩家觉得有些陌生。其实单就《原神》的设定而言,“耦合”可以初步理解为“两种或两种以上的元素,通过某种介质或环境,相互进行作用并产生效果”。
说了这么多“废话”,简而言之就是元素反应本身。
所以这就是草系反应只有两个新内容的原因么?
目前凿定的草系反应,包含先前已经实装的“燃烧”,新增的“绽放”与“激化”,一共也就三个!这是否有点儿“偷工减料”?
而且官方基于上述草系反应的设计初衷,又给到了两个设计原则,分别为“不同元素设计语言中的组合”及“日常反应的现象的艺术加工”(有点像论文的感觉了)。
难怪!风岩两系,其实早就被元素设计组合摒弃了。
无论是风系的扩散反应,还是岩系的结晶效果,均是单一线性的呈现。无论遇到任何元素,都只会进行一种反应判断,几乎不存在排列组合一说。
而且根据“草系减抗圣遗物”的爆料,风系无法扩散草元素已是板上钉钉。原本以为草系与岩系会有互动,看来希望也落空了。
至于冰系被排除在草系反应之外,这点确实有点让馒头意外。早期曾有关于“脆化”的爆料,毕竟基于“日常反应的现象的艺术加工”的设计原则,这也是很符合常规认知。
而且非要说按照“日常反应的现象的艺术加工”设计,那风系与草系的互动也不少,往往在自然界中,风是不少植物散播种子的关键,最常见的便是蒲公英。
在 原神 里面有多个 角色 可以选择,每个角色都可以选择新的内容和丰富的 技能 属性等着你的分配。有许多玩家在选择的时候遇到了《原神》草元素反应介绍的问题。所以 PConline 小编在这里为大家带来了详细的教学攻略,下面就一起来了解一下吧。
2022年7月9日,《原神》官方发布了草元素介绍短片,介绍了即将在须弥版本中新增的草元素反应。除了原有的燃烧外,草元素新增的元素反应效果有两个,分别为绽放和激化。
水元素 与草元素进行元素反应就会触发绽放,雷元素与草元素进行元素反应就会触发激化。这两个全新的元素反应在攻击草元素怪物时不仅会触发对应的效果,还会将其改变为对应的形态。
水 + 草 = 绽放
绽放 是水元素的 恢复 和草元素的 激化 两种概念的结合,在触发绽放反应后不仅可以造成元素反应效果,也能将草元素怪物改变为绽放形态。
雷 + 草 = 激化
激化 来源于雷元素的 能量 以及草元素的另一个关键词 智慧 的碰撞,激化效果同样可以在打出元素反应效果的同时将草元素怪物改变为激化形态。
在须弥地区中,部分带有草元素的环境在遇到火、水、雷三种元素时会在 不同的状态下 发生转换,使环境产生不同的 互动 效果。
与此同时,在与须弥的草元素怪物战斗时,触发 燃烧 、 绽放 、 激化 这三种反应还会改变怪物的部分特征,使其获得新的形态和能力。并且将新形态下的怪物击杀时,还能获得对应形态的 特殊材料 。
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