原神可莉值得培养吗2022 2.8版可莉主c阵容搭配

①【角色定位】

战场性主c

80级突破后共加28.8%火伤

②【武器选择】

四风原典

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非常契合可莉的一把武器,提供了随站场时间增加元素伤害的加成,以及高贵的暴击率属性,使得可莉圣遗物方面成型简单了不少

天空之卷

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提供了一定的元素伤害加成,和一定额外伤害,但圣遗物成型较为困难

尘世之锁

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提供高额攻击力,建议和盾辅搭配使用

流浪乐章

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武器属性不差,且武器效果也不错,就是比较赌,带这把武器的建议让可莉打反应,不然随机给属性给到精通就会非常难受

匣里日月

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属性比较契合可莉,且元素战技元素爆发攻击敌人均有加成,提供暴击率加成使圣遗物成型减少压力

嘟嘟可故事集

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外观是可莉4星专武,虽然总体属性还是不如匣里日月,不过对需要频繁释放重击的可莉还是很契合的

注:如果带盾辅,建议在没有四风原典的情况下选择尘世之锁

③【圣遗物选择】

四魔女>四乐团>四渡火>2魔女+2角斗>2角斗+2追忆

(如果打纯火流首选带四渡火,如果不打纯火流则不考虑使用)

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魔女套可莉虽然吃不满加成,但是适合打反应,而渡火适合打纯火,所以可以根据自己的配队决定,至于乐团套,只适合过渡用,毕业还是要魔女套

主词条选择

沙漏:攻击力%

杯子:火元素伤害加成%

头:暴击率%/暴击伤害%

副词条选择

暴击率%>暴击伤害%>攻击力%>攻击力>元素精通

④【天赋介绍及加点顺序】

普通攻击

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(一)前两下普攻还是比较快的,但最后一段因为可莉自身转了一圈所以前摇较长

(二)重击有着超强的打断能力,能对没在霸体下的敌人击飞,不过有些敌人需要连续重击两次才能击飞

(三)普通攻击不是追踪的,如果在普工时怪物忽然后撤,位移等,可能会导致普工无法命中

元素战技

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(一)初始可以使用两次,技能倍率一般,不过要是诡雷能吃满,倍率就高了

(二)可以使用琴,风主,万叶等具有吸引力的角色把诡雷聚集起来(但如果只是为了聚诡雷而用,那得不偿失,也大可不必)

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(三)可莉自身转一圈后释放蹦蹦炸弹,前摇较长,释放的时候最好与敌人有一定距离,不然蹦蹦炸弹可能只会造成1—2次伤害

(四)蹦蹦炸弹会在地面跳3下后爆炸,并生成8个诡雷

(五)如果场上的诡雷数量超过8个,之前释放的诡雷就会立即爆炸,诡雷持续15秒,敌人碰到诡雷或诡雷碰到敌人都会立即爆炸

元素爆发

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(一)大招随机攻击范围内的敌人,总倍率还是比较高的

(二)释放技能后每两秒左右攻击一次,攻击次数3—5次,共6组,有两名以上敌人时会导致大招伤害分散

(三)技能不一定命中,敌人后撤或移动,都有可能导致不命中

(四)如果角色阵亡或退出都会直接结束大招

(五)大招为快照机制

固有天赋一

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(一)命中物体(不包括地形)有50%可获得爆裂火花,最多存在一个,爆裂火花获得后30秒内未使用会消失,角色挂后台爆裂火花不会消失

(二)拥有爆裂火花时释放重击将消耗一枚爆裂火花,此次重击将不消耗体力,且重击伤害提升50%,如果在回复体力期间使用重击也不会打断体力回复

固有天赋二

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非常契合主打重击伤害的可莉,重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量

加点顺序

普通攻击>元素战技>元素爆发

(固有天赋.全是宝藏,主要是在蒙得收集大世界资源时会用,不做具体介绍)

⑤【命之座介绍及抽取建议】

一命

元素爆发等级越高,此命座造成伤害越高,不过触发概率很低所以提升不高,有时候还会和可莉抢反应,非常难受

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二命

降低敌人防御力的命座,相当于增加伤害14%左右

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四名

如果大招期间提前退场会引发爆炸,大招共6组攻击,第五组攻击完时立即将可莉切至后台,使伤害收益最大化

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六命

此命座收益并不高,可莉大招持续10秒,最多只能给队伍里的三个角色各回复9点元素能力,如果打纯火队10%火元素伤害加成还有点用,如果是蒸发流,三保一等,就会非常难受

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抽取建议

建议抽取2命,4命,其余命座收益不高

⑥【推荐队伍及配队思路】

【推荐队伍】可莉 班尼特 莫娜 温迪

【推荐队伍】可莉 班尼特 行秋 钟离/迪奥娜/托马

【推荐队伍】可莉 班尼特 行秋 温迪/砂糖

【纯火流推荐队伍】可莉 班尼特 香菱 万叶/砂糖

配队思路

可莉+奶妈+盾辅+增伤拐+聚怪+挂水工具

不太推荐纯火等其他玩法,目前还是蒸发流比较适合可莉

⑦【元素强弱及破盾能力】

普通攻击、重击 、元素战技的前几段和诡雷 、元素爆发、命座1命,均为弱附着

元素战技的蹦蹦炸弹跳的第三下为强附着,4命效果为强附着

因为能持续附着火元素,且大招为持续输出,破盾能力还是挺强的

普攻a一下

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重击

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(参考的,e技能与q的破盾都和这两张图基本相识)

⑧【产球能力介绍】

一个e技能产出2—4颗火元素微粒

给火元素微粒数量与命中次数,第几段命中有关

实战中基本都是能吃满蹦蹦炸弹的3段伤害的,所以不用担心,一般都是给4颗火元素微粒的

⑨【输出手法】

输出手法一

a+a+重击+跳

输出手法二

a+a+跳

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输出手法三

走a(把握好节奏即可,实战意义不大)

输出手法四

重击+跳

我更推荐手法一,其实手法一也可以改变为a+重击+跳,主要还是取决于是a几下获得的爆裂火花,不过不要a第三段,前摇太长了,在a完两下后,不管有没有爆裂火花,都需要使用重击来打一定伤害(除非没体力)

⑩【角色优缺点】

优点:

①:持续输出能力强

②:重击有超强的打断力,控制力

③:因为有固有天赋.全是宝藏加成,所以能够快速收集蒙得特产资源

④:输出手法多样

⑤:破盾能力较强

缺点:

①:攻击距离比较近

②:容易暴毙

③:缺少爆发性手段(4命可以弥补这个缺点)

④:没有爆裂火花时重击消耗体力极大,最多只能连续重击4次

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