①【角色定位】
战场性主c
80级突破后共加28.8%火伤
②【武器选择】
四风原典
天空之卷
尘世之锁
流浪乐章
匣里日月
嘟嘟可故事集
注:如果带盾辅,建议在没有四风原典的情况下选择尘世之锁
③【圣遗物选择】
四魔女>四乐团>四渡火>2魔女+2角斗>2角斗+2追忆
(如果打纯火流首选带四渡火,如果不打纯火流则不考虑使用)
主词条选择
沙漏:攻击力%
杯子:火元素伤害加成%
头:暴击率%/暴击伤害%
副词条选择
暴击率%>暴击伤害%>攻击力%>攻击力>元素精通
④【天赋介绍及加点顺序】
普通攻击
(二)重击有着超强的打断能力,能对没在霸体下的敌人击飞,不过有些敌人需要连续重击两次才能击飞
(三)普通攻击不是追踪的,如果在普工时怪物忽然后撤,位移等,可能会导致普工无法命中
元素战技
(二)可以使用琴,风主,万叶等具有吸引力的角色把诡雷聚集起来(但如果只是为了聚诡雷而用,那得不偿失,也大可不必)
(四)蹦蹦炸弹会在地面跳3下后爆炸,并生成8个诡雷
(五)如果场上的诡雷数量超过8个,之前释放的诡雷就会立即爆炸,诡雷持续15秒,敌人碰到诡雷或诡雷碰到敌人都会立即爆炸
元素爆发
(二)释放技能后每两秒左右攻击一次,攻击次数3—5次,共6组,有两名以上敌人时会导致大招伤害分散
(三)技能不一定命中,敌人后撤或移动,都有可能导致不命中
(四)如果角色阵亡或退出都会直接结束大招
(五)大招为快照机制
固有天赋一
(二)拥有爆裂火花时释放重击将消耗一枚爆裂火花,此次重击将不消耗体力,且重击伤害提升50%,如果在回复体力期间使用重击也不会打断体力回复
固有天赋二
加点顺序
普通攻击>元素战技>元素爆发
(固有天赋.全是宝藏,主要是在蒙得收集大世界资源时会用,不做具体介绍)
⑤【命之座介绍及抽取建议】
一命
元素爆发等级越高,此命座造成伤害越高,不过触发概率很低所以提升不高,有时候还会和可莉抢反应,非常难受
降低敌人防御力的命座,相当于增加伤害14%左右
如果大招期间提前退场会引发爆炸,大招共6组攻击,第五组攻击完时立即将可莉切至后台,使伤害收益最大化
此命座收益并不高,可莉大招持续10秒,最多只能给队伍里的三个角色各回复9点元素能力,如果打纯火队10%火元素伤害加成还有点用,如果是蒸发流,三保一等,就会非常难受
建议抽取2命,4命,其余命座收益不高
⑥【推荐队伍及配队思路】
【推荐队伍】可莉 班尼特 莫娜 温迪
【推荐队伍】可莉 班尼特 行秋 钟离/迪奥娜/托马
【推荐队伍】可莉 班尼特 行秋 温迪/砂糖
【纯火流推荐队伍】可莉 班尼特 香菱 万叶/砂糖
配队思路
可莉+奶妈+盾辅+增伤拐+聚怪+挂水工具人
不太推荐纯火等其他玩法,目前还是蒸发流比较适合可莉
⑦【元素强弱及破盾能力】
普通攻击、重击 、元素战技的前几段和诡雷 、元素爆发、命座1命,均为弱附着
元素战技的蹦蹦炸弹跳的第三下为强附着,4命效果为强附着
因为能持续附着火元素,且大招为持续输出,破盾能力还是挺强的
普攻a一下
⑧【产球能力介绍】
一个e技能产出2—4颗火元素微粒
给火元素微粒数量与命中次数,第几段命中有关
实战中基本都是能吃满蹦蹦炸弹的3段伤害的,所以不用担心,一般都是给4颗火元素微粒的
输出手法一
a+a+重击+跳
a+a+跳
走a(把握好节奏即可,实战意义不大)
重击+跳
⑩【角色优缺点】
优点:
①:持续输出能力强
②:重击有超强的打断力,控制力
③:因为有固有天赋.全是宝藏加成,所以能够快速收集蒙得特产资源
④:输出手法多样
⑤:破盾能力较强
缺点:
①:攻击距离比较近
②:容易暴毙
③:缺少爆发性手段(4命可以弥补这个缺点)
④:没有爆裂火花时重击消耗体力极大,最多只能连续重击4次
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