实操一把前期崩盘土法打巴哈妖,很多人觉得这两个是劣势对局,但其实并不是这样。
打到gm,这个版本土法有明显劣势感觉的只有永火,控教和守护教,后面两个可以拼胡取胜,对局永火鬼只能看对手拉不拉跨。
而打巴哈妖既不需要拼胡也不需要看对手脸色,但却是这些对局最考验水平的,最大的难点就是怎么合理规划资源。
这把对局,我前期天崩没有任何过牌和土,只有一张二费守护是可以按时拍下去的,但是我选择了空过,因为很简单,二费拍这张卡带不来后续任何收益,你不可能靠场面压死对手,唯一的方式就是等。
结果等了一局也没有来任何过牌,这时候就要考虑怎么划,对手67费准时施压两波大场面,这时候你要用手里最少得牌去解同时做完任务尽可能少的不浪费伤害。
我6费选择雷云加一张1打5,解掉了妖芳芳芳铺的三个怪。
7费直接废墟本体继续解场划,这时候对面已经没豆了,而我只要酸液一拍就可以做完任务。
8费已经可以斩,对面跳巴哈,但是我格子不够,继续交两张3打6划,同时清空场上的所有土,保证一会能连拍三个狮子姐。
9费对面已经必死,空场也会跳巴哈给狮子姐目标,下了三墙还是挡不住我囤积的伤害。
这把巴哈妖属于正常节奏,除了没有厨师,从5费开始每波都是节奏拉满,就算对面7费跳巴哈,结局也是一样。
打巴哈妖有一点很重要,妖的资源绝对拼不过土法,唯一的赢点就是拉巴哈炸牌库,不要在意妖的场面,这东西打不死人,要做的就是过牌,做任务,划水。
新版本文豪补强居然很大,最屌的就是这张1费锁,众所周知文豪先手5费弱如傻狗,但是有了1费锁之后就可以5费双解,尤其是锁守护教的天马之类的东西。
炽焰爆弹,这个环境可以当作5费炎手、因为根本没有6血以上的怪,来得早也可以刷到1或者0跟着文豪进化回合下。
魔眼,在对面场面真的很大的时候用,顺一点6费拉一点7费,提供扫6抽2和奶4,能帮你节约管线资源。
冒险之梦,由于只有6个随从所以基本稳定出法术奶2,也是帮助恢复血量。
冲撞,2费打9,没什么别的想带的了挂一张也还行哭笑当然也可以t了。
9抽3,感觉挺废物的卡,最开始是满3的结果研究基本都在扔它,但0费抽3有时候还挺有用的,魔导飞弹跟它半斤八两可以根据喜好微调。
翅膀,卡组核心,因为本来是为了抓巴哈妖构筑的,满3翅膀可以保证你至少8费冲两个管弦,基本能带走任何人了。
游戏计划:找文豪,下文豪,抽牌解场buff管弦,然后管弦翅膀踹死或者文豪爆头。
唯一的选择点基本是要不要丢文豪,取决于你的对手,面对没法指望9费爆能(能贴膜的,场面大的),或者活不到9费的时候尽量把文豪都丢了buff管弦。
反之对面挡不住9费爆头,伤害高但otk能力不行的卡组(说的就是你土法),可以9费之前没回合打个管弦回血。
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