《仁王2》图文全流程全支线攻略,全木灵收集全boss战打法图文攻略。包含仁王2上手指南、武器、技能系统解析。《仁王2》是由Team Ninja制作的黑暗风格战国动作游戏。是经典游戏――《仁王》的最新正统续作,本作背景设定在日本战国时代的末期。攻略将包含已知的各个boss打法,由于是终测内容,可能与正式版稍有差异,笔者也会在正式版时继续跟进。《仁王2》的战斗设计一如既往地优秀,还增加了一些新内容,例如“魂核”和“妖反”两种机制,将影响敌人AI以及玩家应对战斗的方式。本作系统深刻复杂,因为必须要花费大量时间来掌握游戏中的众多系统。如果你接下了这些挑战,那么《仁王2》无疑是本世代最难、也最值得一玩的游戏。
前言(务必阅读)
前期内容主要是系统总结以及木灵收集位置,主支线内容会逐步完善。
操作
从上到下依次为:
移动
旋转镜头
快速攻击
强力攻击
互动
躲避
格挡
远程武器瞄准
调整开火位置
开火
目录
物品1
物品2
物品3
物品4
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上手指南
1、战斗系统
仁王中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种。
HP伤害就是减血条。
同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果你玩过只狼,可以类似的理解为生命条和架势条。
一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色。
消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。
怪物精力条则是紫色。
只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。
怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。
仁王2的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。
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2、魂核
本作新增了一个有意思的魂核系统 。
玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种。
三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。
猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。
又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精(不需要等残心时间)这不知道是BUG。
幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。
不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。
迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。
这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。
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3、玩法系统
属性技能系统外圈就是武器。
内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧。
也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度。
而招唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
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闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避
右侧起手横扫到左边→向右闪避
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪
360°自身范围aoe判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后
前方弹道修正aoe多次判定→在要被打前左右闪避
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避――可靠心眼回避多段连续攻击
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离
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4、武器/技能详解
本作一共9把武器,dlc可能还会增加两把。
每种武器都有其特性、技能和与之对应的玩法技巧。
不过目前由于平衡性设置等问题,可能有些玩家喜欢的武器类型确实比较难用,也不用急,各种修订已经在路上了。
笔者会重点推荐好用的武器及适合新手的玩法。
①太刀
通用性较强,操控较容易,适合上手的武器,以下是太刀的简单打法和应对策略(居合要点见双刀):
双刀合太刀很多地方是重叠的,让玩家可以非常容易的在两种武器间切换和过渡。
大家可以双刀太刀一起看。
新手可以使用飞天剑。
任意下段攻击后按前跳跃可以触发。
速度快,伤害高,削精效果也好,不过容易被防御。
如果怪物块头小、机动性强,飞天剑就吃瘪了。
太刀的拔刀斩(居合)效果也不错。
有较强的伤害和各类衍生招式。
虎冲和小夜时雨也都是不错的选择。
在移动和连斩上都有发挥。
当然,前作拔刀流太盛行,本作实际上适当的进行了压制。
残心拔刀斩的速度一般。
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②双刀
双刀出招和收招快,容易操控,虽然不如前代那么刚,不过依然是打击感和效果都挺不错的武器。
对了,双刀真的看走啊!
星爆连斩在缩短了距离并增加了精力消耗就不像前代那么强力了。
需要配合走位、妖反或是抓住硬直攻击。
上代的弃疗战法基本不行了。
但是,双刀出手快,甚至能够使用风筝战术。
居合的攻击效果也很好(这点上面的太刀一样)。
居合操作要点是按居合的两个键要有一定间隔,0.1s左右,否则会变成收刀。
居合分为收刀和蓄力两个阶段,推摇杆的话收刀阶段会走路,成为跑步居合,否则成为原地居合。
注意推摇杆就两个阶段都推,否则就都不推,不然使不出居合。
双刀和太刀都可能依靠熟练的操作进行闪避。
最好习惯在连串攻击动作结束时切换到下段闪避。
双刀下段闪避心眼非常强,可以回避多段连续攻击,除了无法很好的贴身外几乎没有弱点。
太刀下段闪避则是时间短贴身性好。
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③大太刀
伤害高,精力削减能力强,如果擅长盾反那就是很好的选择。
只是精力消耗较多,需要控制节奏和走位。
初期朝风・天,可以省下很多操作。
下段虎爪攻击小型慢速目标基本是一打一个准。
还可以利用虎爪移位以对付多目标,或者转换地形。
不过遇到擅长防御的敌人会比较难办。
雪月花三段均可蓄力,第三段还会形成二连击。
伤害和削精都超强。
注意其较慢的收招,特别是多人混战时稍不注意会被敌人抓住硬直打到哭。
猪儿扭倒这个技能是中段,可以应对杂兵、boss和玩家。
只要学会了抓时机施放,就是架开加击倒。
后续真的是可以一通操作猛如虎的。
猪儿扭倒的核心就是刚才说的时机。
判定大概只有十分之一秒,需要多多练习并经验性的预测敌人出招。
虽然难,但是练好了效果非常好。
大太刀■后▲的的重压触发了就有短暂无敌。
普通太刀也有这个招式,不过触发率不高。
当然,敌人没有武器的话,直接上段攻击也是可行的。
大太刀由于前摇硬直都有些长,所以高周目应该会有些吃力。
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④手斧(双斧)
双斧也是新武器。
上中下三段都可以投掷并有衍生技能可以接续。
双斧近战也是双段攻击,杀伤力不错。
玩飞斧更是悠哉的风筝流。
当然是图个乐子,要指望飞出个天翻地覆也是不可能的。
双斧其实也蛮适合新人上手的。
简单粗暴,不行了还可以拉开距离风筝。
技能也有缩短蓄力和加大范围的,打起来比较欢乐。
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⑤�S刀镰
这是本作的新武器,上中下三段都可以在普攻结束的瞬间按键切换触发不同的变形斩。
抓到敌人重大破绽就能使出强力连击。
重点就是武器的变形。
下段攻击结束瞬间变形斩切中段可以无缝连接。
上段高伤害高硬直,但是攻击结束时切换下段可以取消硬直。
上段空裁很适合新手使用。
拥有很强的接近能力和较大的攻击范围。
削精能力不错,不过收招较慢,处刑威力一般。
尘劫裁可以追击大幅度提高伤害。
弱点是削精稍弱,消耗精力又较大。
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⑥枪
枪伤害很高,不过动作较慢容易打空。
战斗强度低时很酷炫,战斗强度高了需要好好练操作。
枪可以用上段■▲▲的五连突攻击。
攻击力比上代有削弱。
加上本作怪物的移动和防御进化,五连突更需要抓破绽。
你也可以使用上段能力突出的螺旋风。
可以追加回旋斩杀敌人。
枪的防御技能还是较强,削精能力也不错。
在对战时也许有更大的发挥空间。
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