贝塞斯达(Bethesda)的游戏是有史以来最受欢迎的游戏,其中最令人难忘的部分之一是弹出的令人震惊且常常的搞笑虫子。虽然Prime Video的《辐射》系列在第一季不会对他们点头,但对未来仍然有希望。
执行制片人和节目跑步者格雷厄姆·瓦格纳(Graham Wagner)在CCXP的一次圆桌会议上发表讲话解释了为什么我们还没有看到贝塞斯达过去的第四次破墙的点头。
“我的意思是,我不想把贝塞斯达扔在公共汽车下,谈论小故障,但我们并不想……我称之为元幽默…没有保存的游戏,没有这样的元素元素。”瓦格纳说。“我们谈论了很多事情,因为我玩过的最美好的回忆之一[上古卷轴II:]匕首是我只是撞到墙壁并从地图上掉下来,看着整个世界在我摔倒时飞出了我离开。这只是先验和美妙的。
“而且我当时想,我们可以在节目中得到这个吗?而不是在第一个季节,但这绝对是我的概念。但是,是的,我们避免了太多的眨眼,太多了,因为就像我之前说的那样,我们真的只希望人们购买这个世界,而不是被赶走,因为这是一个非常疯狂的地方,我们只想让人们先和我们一起投资于此太多了。”
贝塞斯达(Bethesda)的游戏充满了如此多的自由和做事,以至于几乎不可能挤压所有进入它们的虫子。Starfield,贝塞斯达的最新冠军,
比其他游戏的错误少,
但
一些有趣的人仍然找到了进入太空游戏的方式。
贝塞斯达先前的全球出版负责人皮特·海因斯(Pete Hines)
谈论这些错误,
并说团队喜欢“拥抱混乱”。
海因斯说:“我们拥抱混乱。”“如果愿意,我们可以制作一个更安全,更少的越野车,风险较小的游戏。但是,我们试图倾向于玩家自由。
“是的,这里和那里的同伴有时会有些小事。有时您的同伴可能会太近。但是,您获得的自由以及因此发生的事情,我们绝对喜欢和拥抱。
“当然有虫子。但是它是否从您的经验中消失了?还是您有一个一致,有趣的游戏,您无法停止玩游戏和实验?”
辐射将在2024年首映,它将至少有一个虫子,因为我们看到其第一张拖车的大规模散落着蟑螂。
有关更多信息,请查看《辐射》的创作者如何设想这个项目为“辐射5”,并且
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亚当·班克赫斯特(Adam Bankhurst)是IGN的新闻作家。您可以在Twitter上关注他
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然后继续
抽搐。
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