当我在2020年2月回顾了Granblue Fantasy与Granblue Fantasy vess时,我说这是一个伟大的基本面驱动且唯一平易近人的动漫战斗机,仅由几个关键问题阻止了:一种过于令人费解且沉闷的RPG模式,只有11个可玩的可玩性字符和日期基于延迟的NetCode。我不知道开发人员是否将其用作清单,以改善Granblue Fantasy与Rising的情况,但他们也可能会有所改善,因为我很高兴看到他们已经纠正了所有这些问题,然后再纠正了一些问题。
让我们来完成新的内容和改进:新更名的故事模式现在是基本游戏广告系列的繁重版本,它可以修剪所有脂肪,同时还增加了新的章节;战斗系统已经得到了更好的改善,增加了几种令人兴奋的新机制。有更好的学习工具;回滚netCode;在线大厅中,甚至以格兰布鲁主题为主题的秋季男子风格模式。这都是我见过的格斗游戏中最具功能最丰富的“权威版”风格的更新之一,并且是Granblue Fantasy versus的宏伟世界。
我不会对每一次机械变化进行对上升的核心战斗的每一次机械变化 – 因为有很多 – 但最大的是删除启动后添加的通用技术,例如超速驱动和战术动作,品牌 – 特殊动作的新变化称为“终极技能”,一种称为勇敢点的资源,然后是一些使用这些勇敢点的强大能力。
当添加了超速行动和战术上的举动时,我个人并没有跟上Granblue,所以我无法对他们的缺席感觉很好,但是我可以说新添加的感觉都很棒。终极技能是特殊动作的新变化,它们以您的特殊计量计的50%的成本为现有动作增加了各种强大的新属性,如果技能命中率,则25%的人将退还25%。例如,卡塔利娜(Katalina)的冰冻叶片的终极版本从全屏距离中射出了一个巨大的刀片,该距离遍及大多数弹丸,可以使对手陷入困境,如果她的位置足够好,可以让她得到一个组合,迫使您迫使您三思而后行当她有50米时,向她扔弹丸。其他角色(例如Siegfried)可以使用他的Down Special的终极版本,直接将对手从舞台的一端带到另一端。除此之外,即使在冷却期间,这些动作也可以唯一地使用。每个角色都添加了一吨实用性。根据您是要大伤害,硬击还是增加的角落,可以自由地创建新的组合路线;并将另一层堆放到仪表管理游戏中,这改善了对任何出色格斗游戏至关重要的周到决策。
我们对Granblue幻想与
沿着Blazblue Cross Tag Battle的脚步,Granblue Fantasy:versus是Arc System Works Works最平易近人的格斗游戏之一。它巧妙地平衡了更随意的格斗游戏玩家的注意事项,而无需踏上铁杆观众的脚趾。结果是与所有常规的Arcsys Flair一起使用了更接地和中性的Arcsys替代品,这是新鲜空气的绝妙呼吸。它的RPG模式很乏味,其11个角色花名册感觉太轻了,但是考虑到所有因素,Granblue Fantasy:Versus感觉就像是另一个特别的2D战斗系列的开始。 –
米切尔·萨尔茨曼(Mitchell Saltzman)。2020年2月11日。
得分:9
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Granblue幻想与评论
同时,勇敢的观点是一种专门与两种新能力相关的资源:猛烈的罢工和勇敢的柜台。勇敢的计数器很简单:您同时按两个按钮,同时阻止对手以一个bp的价格将对手推开。然而,猛烈的罢工是强大的攻击,如果他们只是坐在那里,可以在块状弹簧期间使用,以粉碎对手的后卫。这使您可以跟进狂暴的链条攻击,从而使您可以将命中率转换为完整组合,即使对手阻止了攻击。不仅如此,而且狂暴的罢工也可以用来继续击败通常无法组合的深远攻击。
从表面上看,这听起来可能很破败,但是猛烈的罢工非常平衡,就像街头战斗机中的驱动器撞击一样。戳戳或使用闪烁的闪光,会引起凉爽的放缓效果,使您有足够的时间进行大惩罚。所有这一切中的另一个重要皱纹是,如果您将防御能力加以储存,那么勇敢的积分也会大大提高您的防守,因此您花费的每一点都意味着您将对前进的敌人造成更大的伤害。因此,您确实必须确保您使用这些要点来封印回合,而不是随意使用它们。(或者,您可能会遇到这样的事情。)
天空刮擦者
我还记得我还记得2020年的Granblue。也就是说,这是一个独特的初学者友好的格斗游戏,这要归功于Auto Combos,简单的一键式特殊移动输入(也不再培养添加的技能)-Cooldown处罚),并且对动作的速度非常类似于街头霸王,而不是大多数其他Arcsys动漫游戏。对我来说,新的是只有在发射时扮演Granblue的人,这是绝大多数名册:由于过去三年中的所有DLC包括所有DLC,它从微不足道的11击中了28个非常受人尊敬的演员阵容,加四个全新角色。
您选择年度最佳格斗游戏的选择是什么?
即使一个没有玩移动Gacha游戏并且没有看太多动漫的人,Granblue的可玩阵容也很出色。每个角色都充满个性,大量不同的原型,超级动作都很漂亮,角色开始时角色之间有很多有趣而独特的介绍交流,角色设计本身就是壮观的。
四个崭新的角色 – Nier,Grimm,Anilla和Siegfried – 都符合该标准。我个人最喜欢的是西格弗里德(Siegfried),他是一个注入龙血的龙骑士,用一把巨大的剑击中,像卡车一样击中。他还能够牺牲自己的某些健康状况,从而使他的伤害增加三倍,从而提高了他本已无行为的伤害产量甚至更高。Nier和Grimmnir都是非常技术性的角色,Nier是一个木偶角色,依赖于自己和她的木偶的位置,而Grimmnir是一个非常机动的角色,可以放下他可以冲刺的Sigils,使一些绝对狂野的狂热以及外观浮华的连击和设置。
新来者是阿尼拉(Anilla),她的简单得多,但仍然与比她更大的长矛战斗,并与一群绵羊一起打来了自己独特的古怪魅力,她派遣了凯恩(Careen)进入对手。她很可爱。
新角色位于Rising的新故事模式章节的最前沿,值得庆幸的是,该章节删除了所有无关的RPG系统,武器收集等等。取而代之的是,现在您只需赚取这些技能,可以为角色装备以获得某种暂时的提升或爱好者。并不是说我真的需要它 – 它仍然很容易 – 即使是后期的老板也几乎没有打架。
战斗是故事的次要的,就故事而言,这是……很好。肯定有一些有趣的时刻,主要涉及Lowain三人组,但是总体情节在很大程度上没有兴趣,并且没有我希望的那样令人满意的回报,这是最后几章的积累。最终,这是对香草GBFV的RPG模式的改进,但主要是因为它可以通过它更快且不那么艰巨。我花了大约两个或三个小时才能击败新章,这感觉就像我想花的时间确切的时间。。
升到顶部
Rising几乎改善了Granblue Fantasy的其他所有领域。它的训练模式和学习工具都更加完整,并具有更详细的框架数据显示。快速角色指南,可以概述角色在不同范围内按哪些按钮以及应按下什么按钮;以及实用的组合试验,可为您提供各种情况的组合,从抗衰害到反击击中的反仪,角落和连击,以击中对手,以猛烈的罢工打击对手。我从来没有觉得我需要在其他地方进行搜索以获得具有新角色的基准能力,这就是现代格斗游戏的原状。
迷人的赤壁阿凡达游说系统也从基础游戏中返回,尽管这次已经大大扩展到了一个真正的虚拟社交枢纽,您可以在这里踢足球,去街机游戏,玩起重机游戏以进行收藏品,排名排队和排名随意的对决,或停在看似数百个街机柜中的一个,可以与大厅里的其他人一起玩。它并不像Street Fighter 6的Battle Hub那样令人印象深刻,一旦您进入,表演就会有些奇特,但这仍然是一种与新玩家结识新玩家并体验在线玩法的有趣方式,以一种无休止地排队参加比赛的方式。当然,如果那是您想做的,那么您仍然可以做到这一点。如果您不想,您根本不必参加大厅。
不过,最好的事情是增加了回滚网码,这实际上应该是战斗游戏的必要条件。在线游戏感觉很顺利,与街头战斗机6,有罪的齿轮努力和杀手本能等酒吧制定者相当。
然后是大瘀伤,这听起来很疯狂 – 在一款游戏中以秋天的粉丝为灵感的游戏,该游戏在平台的战斗皇家模式下使用了大堂的赤壁动漫头像。你知道吗?很有趣!它将Mario Kart风格的物品拾音器与疯狂的平台脚架相结合,导致了绝对混乱的模式,使我以与秋天家伙一样的方式大喊和嘶哑。很明显,瘀伤并不是主要的吸引力 – 没有能力创建自定义大厅,现在只有一个微不足道的迷你游戏可以玩,其中一些(例如这个波浪生存游戏)继续有点太长。尽管如此,这仍然是一个有趣的转移,对于那些选择免费版本的崛起的人来说,这是一个很好的补充,其中包括大瘀伤和三个可玩角色的旋转选择,还有Gran。
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