最终幻想14 Dawntrail将是一个“重生”,就像一个境界重生一样

《最终幻想14》的《重生》版本已经有一段时间了,但大多数玩家都知道这是该游戏的一次“硬重置”。在遭到评论家和玩家的抨击后,Naoki Yoshida及其团队被引入,以一个非常愤怒的巴哈姆特从天而降,摧毁了伊欧泽亚,从而重新开始。

十多年后,Yoshida正计划即将推出的Dawntrail扩展作为《最终幻想14》的类似“重生”,尽管少了很多死亡和苦难。在最近接受《Famitsu》采访中(由Twitter用户aitakimochi和RPG Site翻译),Yoshida谈到了Dawntrail将作为《最终幻想14》开发者在近年来改进的证明,而非单纯的故事进展。

他表示,Dawntrail将比玩家以前见过的任何内容“稳固三到四倍”,这种质的巨大变化将标志着《最终幻想14》发展方向的改变。Dawntrail的故事当然依然充满了曲折,为光之战士介绍新的角色和地点,但听起来Yoshida计划让扩展更像是一个重新启动,而不仅仅是一个重启,而且我们已经从已经宣布的新特性中可以看到这一点。

例如,《蝰蛇》和《画师》工作的引入,以及女性赫斯加尔的新增,表明Yoshida及其团队在游戏玩法方面全力以赴,而正在进行的令人印象深刻的图形更新也意味着Dawntrail将更注重实质而非故事。在《最终幻想14》工作了十多年,开发者们想要利用他们的经验尽可能地改进游戏,为接下来的十年做好准备。

不幸的是,我们仍然没有《Dawntrail》的具体发售日期,只有2024年夏季的模糊发售窗口。值得庆幸的是,在那之前会有大量新内容推出,包括一个名为Wuk Lamat的新女性赫斯加尔角色,玩家将在1月16日Patch 6.55发布时遇到她。

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