白荆回廊元素反应是许多玩家入门的一大挑战。掌握元素反应的玩法对每位玩家来说都是必不可少的技能。下面将详细解释白荆回廊元素反应的玩法机制攻略,不容错过!
白荆回廊元素反应玩法机制详解
1、元素反应机制:
和某游的挂元素然后触发反应不同,白荆回廊的元素反应的原理是地形为主导。即在某种地形上释放元素技能后会对该区域的怪物产生该元素反应的效果,即反应效果只在元素地形的区域内生效。
2、简单的配队问题
虽然看起来有很多元素反应,但仔细一看,不影响地形的反应也只有水雷和火雷两种较为有用,其他的体系目前还待开发。
所以根据这个现状便有了两种目前较为主流的打反应的队伍:水雷和火雷。
水雷:主要用于对地群怪进行控制来降低生存压力和手操压力,只需要注意清除空中小怪便可以较为轻松的通关。
不过想要玩得舒服,也需要一个禺期加上卯绒绒,如果你之前自选的禺期,可以考虑三十抽自选选个卯绒绒去凑水雷队。
火雷:火雷的爆燃反应就是最简单粗暴的造成额外伤害还能保留元素区域,不过对于流程要求较高,需要手操。且火雷反应需要一个稳定高效铺火地板的角色,较为优质的就是1花的昊苍(即抽到两个),那么就面临一个造价的问题,所以还是较难成型的队伍。
由于目前各个属性角色数量并不相同,所以有些体系还缺少核心卡,因此强度还有很大提升空间。
3、然后就是没那么主流的配队
例如霜水队,以及以霜元素区域为底的各种反应队伍。由于目前创造霜领域的手段有限,所以依靠霜领域的反应队伍相对来说就没那么主流,毕竟只能上场四个角色,霜队没有潮湿环境就必须上三个人铺地形或者打水霜概率秒杀流,不过既然有水雷队这种稳定控制了,就没必要像玩赛尔号一样赌阿克西亚的极度冰点了。不过还是等待大佬开发合适玩法,或者等体系核心卡出现。
4、之后就到了物理,风,蚀队这种纯色伤害队
物理队比较需要岑樱作为主C,想要玩物理队的玩家需要等到活动开启UP池,前期可以划水度过。
风队的造价较高且目前输出最高也只有五星角色,面临和霜队一样的问题,就是卡太少,弱肯定不弱就是核心输出卡还没到来,有更高的上限待发掘。
蚀队:建队成本较低挺适合普通玩家的,更重要的是蚀队基本上就是个挂机队,也算是目前和自动战斗模式比较契合的队伍(你猜我想说什么),且队伍终测强度很高。
不过云无月作为一个轻卫在后续高难本中可能会面临坦度不够的问题,以及蚀队需要一个收割位,目前来看凤无梦可能就是这个位置的一块拼图。
不过我有一种看法就是,如果一个队伍没有操作占模,强度还很高,那么按照我的游戏经验来说,他的后续上限将只能通过氪度来提升,从而可能后续会被卡氪度带来的数值。(不过也只是我的猜测,如果不这样更好)
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