最终幻想7重生开发人员不想“复制其他游戏”

《最终幻想7 重生》是一款雄心勃勃的最终幻想系列游戏,创建了一个充满探索任务和活动的开放世界,相信玩家们将花费数百个小时来措征。对于一些在史克威尔艾尼克斯工作的开发人员来说,这是一片新的领域。而且我们已经知道,《巫师3》等游戏在创建《最终幻想7 重生》的丰富的副本内容方面产生了很大的影响。

然而,导演滨口直树在接受TheGamer采访时强调,游戏仍将与其他开放世界游戏“完全不同”,他解释说,开发团队不想简单地“复制其他游戏的做法”。滨口表示,虽然他尊敬《巫师3》、《地平线:黎明时分》和《武士之魂》等游戏,并在开发过程中使用它们来“看看哪些是有效的”,但《最终幻想7 重生》将拥有自己的独特元素和身份。

滨口表示:“我们玩了很多这些游戏,并关注了市面上的一切,看看哪些是有效的。然而,我不想简单地复制其他游戏的做法。我认为这对任何人都没有帮助,最终也不会产生良好的结果。我们在《重生》的副本内容和活动上所关注的,主要是让每一样东西都有独特的元素,使其感觉完全不同于其他游戏。”

从最近独立的《最终幻想7 重生》主题发布会上,我们可以明显看到游戏借鉴了其他游戏的某些元素,特别是副本内容方面。我们有一个类似于《巫师3》中的Gwent的小游戏,玩家可以收集卡牌,还有许多深度副本任务来加强克劳德和队伍之间的关系,以及在小山洞中隐藏的独特强大的怪物。它们都是非常典型的开放世界特色,但它们都经过了特殊的最终幻想改编,使它们感觉独特并属于这个系列。

值得庆幸的是,我们不必等太久就能亲身体验游戏的精彩之处,《最终幻想7 重生》将在几周后的2月29日正式上市。如果你想在那之前先尝个鲜,PlayStation最近宣布,现在可以玩一个演示版本,让你扮演克劳德和塞菲罗斯,在尼贝尔海姆情节中一睹为快。

未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » 最终幻想7重生开发人员不想“复制其他游戏”