GLAAD在视频游戏中发布了有关LGBTQ代表的第一份年度报告

LGBTQ媒体倡导组织GLAAD发布了关于视频游戏中LGBTQ代表的首份年度报告。研究发现,与普通玩家对代表性的看法相比,游戏行业在这方面的表现滞后。

在与合作伙伴尼尔森游戏进行的调查中,GLAAD对玩家进行了调查,以了解有多少人是LGBTQ,并询问他们对代表性的看法。调查显示,大约五分之一,或17%的活跃玩家是LGBTQ社区的一部分。这一比例较2020年尼尔森游戏报告中的10%有了70%的增长。

尽管LGBTQ玩家数量不断增加,仅有2%的游戏中包含LGBTQ角色。GLAAD游戏副主任布莱尔·德基(Blair Durkee)在研究结果上表示:“是时候摆脱LGBTQ包容游戏是一个独立的利基类别的观念了。所有游戏都应努力反映其玩家群体。当五分之一的玩家是LGBTQ时,任何拥有五个或更多角色的游戏都没有理由不包含LGBTQ代表性。”

报告还显示,有7成非LGBTQ玩家会更倾向于购买具有LGBTQ主角的游戏,或者这不会影响他们的购买决策。而LGBTQ玩家更有可能受到积极影响,四分之三的LGBTQ受访者表示,在游戏中看到与自己身份相符的角色会让他们对自己感觉更好。

GLAAD主席兼首席执行官萨拉·凯特·埃利斯(Sarah Kate Ellis)表示:“这份报告清楚地提出了行业要采取行动并满足不断增长的游戏玩家群体需求的商业理由。信息很明确:玩家希望游戏中有更多包容性的LGBTQ代表性,游戏行业必须变得更具包容性。”

报告还涉及美国LGBTQ人士面临的一些现实问题,特别是关于最近通过反LGBTQ立法的州的酷儿玩家的特定问题。一些受访者表示,在游戏社区中感到比在当地社区更受认可,或者视频游戏帮助他们度过艰难时期。在这些州,75%的受访者表示他们利用游戏来表达自己,这是他们在现实生活中无法做到的。

除了代表性,GLAAD的报告还指出了安全问题是酷儿玩家面临的另一个问题,其中52%的人在在线游戏中遭受骚扰,42%的人因担心遭受骚扰而避免玩游戏。

尼尔森高级副总裁斯泰西·德阿马斯(Stacie deArmas)在安全问题上补充道:“对于希望吸引LGBTQ玩家的品牌,创造一个安全和包容的环境必须超越游戏本身。近70%的受访者表示,他们不太可能从曾有歧视LGBTQ工作者历史的工作室购买产品。”

您可以在GLAAD的官方网站上阅读完整报告。

自2019年起,GLAAD每年都在GLAAD媒体奖中颁发AAA游戏的LBGTQ代表奖。先前的获奖作品包括《最后生还者2》、《天外世界》和《Apex英雄》。

未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » GLAAD在视频游戏中发布了有关LGBTQ代表的第一份年度报告