我从未像现在这样喜欢打《最后生还者》中的僵尸,而不是喜欢与其人类敌人战斗。Clickers很让人沮丧,因为它们可以一击杀死你,而其他的不死族成员行动如此不规律,以至于很难判断你是否能在不破坏隐秘状态下将它们击倒。但奇怪的是,第一次以困难模式玩《最后生还者2》重制版时,我发现与感染者的交锋要比与狼群和六翼人(Seraphites)更容易。人类终于如其声望般成为了最危险的猎物。
大约一周前,我达到了埃莉(Ellie)与六翼人的首次交战。你知道,在那一刻,一声哨子划破夜空,随后一支箭射入埃莉的肌肤?她不得不从皮肤中拔出尖利的箭头,避免发出声响,同时躲避着敌人的火炬光?这是一个充满压力的场景,但我相当迅速地通过了这一部分,并想起了随后的关卡有多么令人紧张。
停车场是游戏中最令人难忘的关卡之一,有着四层充满阴暗植物的潜行挑战,六翼人严密巡逻。在困难模式下,悄无声息地进入建筑内感觉就像是在“拯救大兵瑞恩”中那场诺曼底海滩登陆的隐秘游戏等效场景。每当埃莉抬起头时,你能听到威胁性的声音提示,告诉你有人即将发现你。通常情况下,这并不明显,你不知道是谁发现了你,他们在哪里,或者如何躲过他们的视线。
困难模式让我不得不更多地依赖“动作”而非“潜行”部分。我通常会像一个完美主义者一样玩《最后生还者2》,在射出第一支箭之前仔细评估战斗情况,然后尽可能低调地一个接一个地清除敌人。但最近,我不断地扔砖头和瓶子,投掷燃烧瓶,将近身地雷设置在毫无防备的敌人路径上,并且付出了我弹药储备无法支撑的代价。停车场比其他任何地方都更迫使我早早地发出了响动。我反复尝试,试图把箭无声地射入一个未被发现的守卫的头部,但似乎连灌木丛都有眼睛。每当我以为未被注意地击倒了一个六翼人时,他们的伙伴就会凭空出现并开始向我开火。
令人惊讶的是,这一切并没有让我想把难度降低到普通模式。潜行游戏是我唯一相信自己有能力迎接挑战的游戏类型之一,而到目前为止,我也做到了。我通过了六翼人的停车场。虽然花了很久的时间,但我做到了。这是我愿意把几个小时花在游戏中的罕见情况。事实上,这让我回忆起2016年我第一次玩《最后生还者》的经历,当时我对潜行游戏还很陌生(在停止游戏几年后,我的技术也变得生疏),最终在数十次尝试后才成功完成了许多战场。乔尔递枪给埃莉的商场场景,深深地烙印在我记忆中。在我最终获胜前,我试了好几个小时。
现在我在游戏方面更加擅长,特别是潜行游戏,这种感觉变得更加难以获得。但既然我已经找回这种感觉,我不想让它消失。哪怕意味着花上两倍的时间来完成游戏。
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