冒险小分队中的可可是一名半兽族控制型少女,她拥有无法被免疫和清除的【脱力】控制技能,同时继承了半兽族的无限技能和进化种的控制机制。她还具备给敌人附加高额减益的能力,在PvP对战中具有极强的压制力,因此是一个值得花钻石抽取的角色。现在我们来一起看看3DM小编给大家带来的《冒险小分队》可可技能强度分析。
《冒险小分队》可可技能强度分析
普通攻击——熊孩子:对敌方能量最低的一个目标造成95%的攻击伤害。
可可的普通攻击是单体倍率相当低,没有特殊效果。一般情况下,可可更多地依赖于释放技能,因此在战斗中往往不太使用普攻。
技能——雪球撞击:对随机三个目标造成188%的攻击伤害,释放技能后有50%几率附加脱力效果,持续1回合。
*脱力: 使用技能需要的能量消耗量+1, 该效果无法被无敌免疫和清除。
可可的技能倍率一般,但不依赖于输出伤害,同时随机目标的效果使得可可在对战中更具灵活性,不易被对方借助站位规避。此外,脱力效果的特性让目标虽然依然可以行动,但受到限制。这使得可可在PvP对战中具有极大的压制力。
接下来我们来讲讲脱力效果的机制:
1、【脱力】和【怒涛印记】
携带【怒涛印记】的少女至少要7能才能启用技能,那如果被【脱力】影响了,【怒涛印记】是需要8能,还是降低伤害?
答案是,既不会降低伤害,也不需要额外付出能量,【怒涛印记】完全无视【脱力】。
先是展示测试实验的对照组:
雪儿携带【怒涛印记】,在实验战士、闪电流星等的影响下,开局只有六点能量,需要跟霜月凌借一滴才能开启技能,霜月凌开局七能,被借走一点剩余六能。
雪儿暴击率为100%,造成伤害180326761。
下图所示的是实验组:
由一星可可来对雪儿和霜月进行【脱力】,不会有任何额外效果,不会影响伤害。
然而雪儿依然只借走霜月凌一滴能量,造成的伤害依然是180326761。
由此可以得出:【怒涛印记】无视【脱力】效果。
2、脱力和技能不消耗能量机制
例如安妮心二、伊娃五星还有泡泡,她们都有30%概率开技能不消耗能量,那如果被【脱力】了会是个什么情况呢?
首先给大家解释一下不消耗能量的机制,所谓的不消耗能量其实并不是这样的,只是放技能前有多少能量,放完之后还有多少能量,但中间的过程可不是大家想的那样。
比如安妮释放技能触发了这30%的概率,那她会在开技能的一瞬间先获得四点能量,然后再用掉四点能量,所以看起来毫无变化。
陌陌测试下来,被【脱力】之后,这个机制会有稍微影响,但问题不大,只是会变成开技能的瞬间获得5点能量,然后再消耗5点,仅此而已。
3、目前脱力不会被任何手段解除,无敌盾无法抵挡,春风也无法解除。
下面我们来看看可可的专属核心效果。
专属核心——寒冬童心吊坠:可可的童年信物,支撑着她守护极地。
这个冰晶吊坠是可可记录记忆的主要工具之一,用来记录一些绝对不能忘记的事物。如果失去这个吊坠,那忘记这些重要事物的可可将不再是可可。
专属核心效果:
1、造成脱力时回能,作为无限技能的半兽族,回能手段是必不可少的。
2、增加脱力附着的概率,这个非常重要,因此不管是为了可可还是为了专属核心的效果,都是不得不去抽取的。
和专属一起的是心之所向一的效果:
1、处于脱力状态的敌方目标回复能量时,可可自身有50%几率回复1点能量(每个目标每回合只触发一次)。
依然是回能手段,解锁这个效果的可可,甚至可以在孤身一人的情况下实现无限技能。在半兽阵容里可能效果比较差,毕竟不缺能量,但可以加入光荣的进化呀!
2、上阵的同阵营少女暴伤减免+8%。
非常不错的全队增益属性。
现在我们来看看可可的二星觉醒和心之所向二效果:
1、敌方目标的脱力状态结束时,可可30%/50%概率给予其麻痹状态,持续1回合。
进一步增加了可可的压制力,一层脱力结束也可以是下层脱力的开始,能量不够的情况下还被麻痹,不就等于眩晕嘛。
可可无法携带靠【麻痹印记】来在增加麻痹概率。
2、每对一个目标施加脱力后,获得4%伤害减免,持续1回合,上限10层,每层回合数独立计算。
上限十层,最高可以达到40%减伤。然而,仅仅是二星心二的可可叠不起来,因为只持续一回合,可可是控制少女,无法携带【天护印记】,只能技能脱力三个目标给三层了,更高星级可以提升更多。
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