IGDA发表声明谴责对边缘化游戏开发人员的骚扰

随着在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)正在进行,国际游戏开发者协会(IGDA)发表声明称,他们“深感担忧”历史上被边缘化的开发者和那些推动多样性、公平和包容性倡议(DEI)的人遭受“增加的骚扰”。

“我们对历史上被边缘化的开发者和那些推动多样性、公平和包容性倡议的人遭受增加的骚扰深感担忧。这些担忧源自于2010年代中期GamerGate时期经历的类似骚扰活动,”
该组织写道
。“骚扰在游戏或游戏产业中没有立足之地,我们必须为每个人创造一个安全、欢迎和公平的环境。”

虽然IGDA没有明确提到,但他们的声明正值蒙特利尔的叙述开发和咨询工作室Sweet Baby Inc.正受到
持续骚扰活动的打击
。Sweet Baby Inc.的宣称目标是“在丰富和多元化视频游戏产业的同时,讲述更好、更富有同情心的故事。”Sweet Baby Inc.在X/Twitter、Steam和其他平台上成为骚扰的焦点,用户发布了公司参与开发的游戏列表,试图阻止游戏中的包容倡议。

曾与Sweet Baby合作的多个开发者也
公开为该公司辩护
。其中包括曾参与开发备受关注的游戏《光晕:无限》(Alan Wake 2)的开发者,该游戏曾入围多个年度颁奖典礼的年度游戏奖。

在其声明中,IGDA提到了GamerGate——一个知名的骚扰活动,始于2014年,并表示他们在游戏或游戏产业中“没有立足之地”。

“骚扰在游戏或游戏产业中没有立足之地,我们必须为每个人创造一个安全、欢迎和公平的环境。”



“长久以来,对多样性的厌恶、偏见和包容性的不容忍在游戏世界中给个人和社区造成了无法挽回的伤害。IGDA谴责来源于GamerGate的骚扰活动,我们将不再容忍游戏产业内的不和谐言论”,IGDA表示。

“我们必须采取果断行动,根除各种形式的骚扰。我们呼吁游戏工作室和公司的所有领导人,尤其是那些拥有更多资源和影响力平台的人,团结一致,坚决反对骚扰,致力于为游戏社区创造更美好的未来。”

IGDA是一个自称为“全球最大的非营利会员组织,服务所有创造游戏的个人”的协会。其宣称目标是“支持和赋予全球游戏开发者实现充实且可持续职业生涯的能力。”IGDA会员提名游戏角逐游戏开发者选择奖,该奖项将于周三举行。IGDA还组织全球游戏主题日等活动。

IGDA的声明呼吁开发者“大声疾呼”,并“为团队和社区提供关于多样性、包容性和冲突解决的全面培训计划。”他们还鼓励会员支持受骚扰者,并链接至
组织的骚扰资源

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