为什么游戏行业在2024年的游戏开发人员会议上尖叫

今天,50多名游戏开发者聚集在莫斯科尼中心(Moscone Center)对面的公园里,那里正是年度游戏开发者大会(GDC)的举办地点。他们有一个共同目标:尽可能地大声尖叫。

这个名为“GDScream”的活动在耶巴布埃纳花园(Yerba Buena Gardens)的一个开放区域举行,活动组织者们通过举着写有“尖叫”的纸条来组织人群。其中一位组织者穿着印有蒙克的《尖叫》的T恤;另一位参与者穿着印有冰淇淋的T恤。准时在中午,来自游戏开发各个领域的人群发出了持续几秒钟的大声尖叫。尖叫声消散后,人群爆发出释放的笑声和掌声,然后慢慢散去。

这次尖叫活动由斯科特·乔恩·席格尔(Scott Jon Siegal)和卡瑞尔·肖(Caryl Shaw)发起,作为对游戏开发者在面对不断增加的行业大规模裁员、针对边缘化个人的协调骚扰活动以及对行业状况恶化的担忧的回应。我采访了席格尔,他告诉我这个活动的发起是因为他在Facebook上“半开玩笑地”发帖表达了他对这一切的无力感,并希望能够让大家聚在一起尖叫。肖在看到帖子后联系上来,认真地提出要帮忙组织。

“这个行业真的充分利用了热情,这让我一次又一次地心碎。”他们说。

两人建立了活动页面,通过口口相传传播消息。席格尔说,他们希望能够吸引足够多的人参加,这样每个人都能够“感到愉快,感到团结,以及对我们周围的一切有多糟糕有一个完全的认识,以及承认我们都在这个活动中假装一切都很好……不能一直谈论这个话题,但似乎需要有一个让情绪宣泄的瞬间。”

我问席格尔为什么他个人要尖叫。他回答说,尽管他在游戏行业有着“非常幸运”的16年职业生涯,但由于目前的状况,他很难向有志于进入这个行业的人推荐。他表示这是“悲哀”的。

“对于很多个人原因,我总是内心在尖叫,但这是一个建立在热情基础上的行业。”他说。“我20多岁时进入了游戏行业,因为我非常喜欢游戏,发现我对制作游戏和创造带给别人欢乐的体验有着热情。这是一个真正依赖热情并利用了热情的行业,这一点一次又一次地伤透了我的心……我只是想为此尖叫一下。”

当我与一些参加尖叫活动的开发者交谈时,似乎他们中的许多人出于这些原因而出席。

“我尖叫是因为我刚刚参加了一场非常有价值的、非常受欢迎的[GDC]活动,但我却非常讨厌。”一位要求匿名的游戏开发者告诉我。“因为我们谈论了游戏中的多样性,而我们都是被边缘化的人,我们都在互相看着,说‘是的,这很糟糕,由于某种原因我们必须这样做,我们无法不这样做,我不知道如何处理必须因为我是我而有这样的义务。”

另一位匿名的业内人士告诉我,他们尖叫是因为“这个行业正处在一个有趣的时刻,我们的财务需求和我们的创意需求不匹配,这导致了很多伤害,我认为这将对产业链产生长期影响。此外,显然许多人聚集在一起并非是GDC的常规氛围。我们都有很大的紧张情绪需要释放。”

在人群中还有来自CODE-CWA的两名代表,该组织代表来自Tender Claws、Activision QA United、Blizzard Albany、ZeniMax Workers United和Sega USA等工作室的开发人员。

“过去几年的裁员情况真是绝对可怕。”Tender Claws的游戏程序员罗宾·洛布里奥(Robin LoBuglio)说。“我的伴侣在将近18个月前被裁掉了。这太疯狂了。我们尖叫是因为我们很愤怒。但我们也在这里,因为我们真的希望人们知道,你不只是应该感到愤怒,你也不只是应该感到绝望……我认为现在是非常紧急的时刻,我们需要利用我们所拥有的杠杆力量,我们需要组织工会……因为在你还有工作的时候,你拥有这种力量,现在还有时间。我认为过去一年已经向我们表明,如果我们不为自己挺身而出,他们就会把我们当垃圾。”

Tender Claws的3D艺术家达拉·因西兴迈(Dara Insixiengmay)补充说:“这个行业的状况已经降到了一个非常低的点。尖叫表达了我们的挫败和愤怒,但也将这些情绪联合起来,作为一个社群,我们可以赋予自己力量去抗争,捍卫我们的权利、我们的工作和我们的生计。”

当人群散去时,我问席格尔尖叫是否对他有所帮助。

“除了明天我会感到喉咙不适外,对我有所帮助。”他回答道。“生活中并没有太多的机会去尖叫。”

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