鲍德尔的大门3 DLC被取消,因为它不是“发自内心的”

《鲍德尔之门3》对于开发者Larian Studio而言是一次巨大的成功,自然而然地你可能会认为他们会抓住机会制作更多的内容。然而,即便再大的成功和赞誉也无法说服Larian回到《鲍德尔之门》系列,因为CEO Swen Vincke最近在GDC的一个专题讨论会上透露,工作室没有打算制作《鲍德尔之门3》的续集或任何扩展包。

这对于《鲍德尔之门3》的粉丝来说无疑是一个沉重的打击,他们曾希望Larian有朝一日会掌舵《鲍德尔之门4》,但不如人意的事情总是接二连三。更令《鲍德尔之门》系列的粉丝感到失望的是,Vincke后来在接受IGN采访时解释说,《鲍德尔之门3》的DLC实际上曾经在开发中,但最终被取消了,因为他觉得它“并不是发自内心的”。

《鲍德尔之门3》的惊人成功让每个人都以为更多的内容势在必行,Larian似乎也是这样想的。根据Vincke的说法,开发DLC只是因为“每个人都觉得我们必须这样做”,当Vincke告诉Larian的其他成员他们取消了正在进行的工作时,他惊讶地看到很多人“欢欣鼓舞”。

尽管你不会期望一个显然对《鲍德尔之门3》情有独钟的开发者会有这样的反应,Vincke强调团队“并没有对可能制作《鲍德尔之门3》的DLC或《鲍德尔之门4》怀有敌意”。只是Larian对这样做没有当初开始《鲍德尔之门3》时的那种激情,更多的内容让他们感觉像“例行公事”,而不再是令人激动的事情。

作为一名开发者,这样的心态是不错的,因为当人们对自己正在从事的事情没有激情时,很少能创造出最好的作品。考虑到这一点,《鲍德尔之门3》的粉丝可能会原谅Larian想要转而从事其他事情,尤其是考虑到人们可能会感到疲倦。Larian在《鲍德尔之门3》上的工作确保他们现在有了一大批粉丝,他们渴望无论发生什么都支持Larian,即使他们可能会在可预见的将来放弃《龙与地下城》系列。

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