来自Software的粉丝分享了每个灵魂般的最糟糕的事情

多年来,FromSoftware通过《黑暗之魂》系列取得了巨大成功,成为世界顶尖的开发商之一。其游戏被公认为业内最顶尖的游戏之一,可以说如果没有这家开发商,游戏界的格局会完全不同。

然而,任何工作室都难以免受到批评,FromSoftware在几乎每个“魂”类游戏中都包含了一些令人费解和烦人的机制。最近,该工作室的粉丝们在FromSoftware的Subreddit上团结一致,共同列出了截至目前为止每款“魂”类游戏中最糟糕的特性清单,从最初的《恶魔之魂》开始。

(Reddit帖子)

一开始就是一个相当简单的问题,我认为你会很难找到很多人真的喜欢游戏的世界倾向机制,它会根据你死亡的次数改变世界。《黑暗之魂》有很多东西争夺最糟糕特性的第一名,包括混沌之床和缺乏升级材料等,但最终败给了诅咒这一状态病,每次死亡都会减少你的最大生命值。

《黑暗之魂2》更加直截了当,粉丝们投票选出了适应性属性。它不仅影响你翻滚时的无敌帧数,还影响你使用物品的速度。可以想象,粉丝群体对此的反应以及当时的流行程度。

《黑暗之魂3》几乎是完美的,但对许多人来说存在的问题是收集盟约物品。那些追寻白金奖杯的人会知道收集所有的忠诚之证是何等痛苦。《血源》同样完美,但粉丝们指出,需要通过加载屏幕来升级是一个麻烦。哦,还有它仍然是PlayStation独占的,尽管
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接下来是《只狼》(Sekiro),这绝对是清单上最独特的游戏。尽管如此,玩家们所讨厌的并不是具体的机制或特性,而是一系列的Boss。你不能打败“无首之者”(Headless)而不使用物品,对于FromSoftware的粉丝来说,依赖消耗品的Boss是不可接受的。

最后轮到了《埃尔登环》。

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